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标题:死亡空间2remake夭折了
时间:24-04-10 23:54
作者:ikaruga

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According to @JeffGrubb, EA Motive was working on a 'Dead Space 2' Remake which was in concept phase but got cancelled/shelved because of the lackluster sales of the first Remake.

1代卖得不好,处于概念创作阶段的2被砍了,为什么生化3这种5小时的骗钱作能卖800万?


这些回帖最骚
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metalbuild 骚(1) 引用
中段打针部分巨无聊 场景美术也千遍一律 比生化差远了

345363903 骚(1) 引用
根本原因是不好玩,就在黑窟窿里边,巨无聊





回复列表 (64)
#2 脆骨 2024-4-10 23:58
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主要是太卡顿了,优化不行。

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#3 baki 2024-4-11 00:09
生化3是有PS4版的,死空根本没得比吧。

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#4 量产QUBELEY 2024-4-11 00:16
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重制版都卖不好
现在要让玩家掏钱怎么就这么难?

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#5 yfl2 2024-4-11 00:22
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-11 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
重制版都卖不好
现在要让玩家掏钱怎么就这么难?

原版也卖的不好...

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#6 我不是苍雪 2024-4-11 00:23
前段时间打折买的,新装的电脑居然卡顿,简直不能忍,半小时退款了



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#7 Nemo_theCaptain 2024-4-11 00:26
我忘了是Jeff还是Tom说的了
EA复刻死亡空间1是因为看到复刻生化2过了千万
如果死亡空间2不复刻了,那就是EA觉得过不了千万了?

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#8 伪装同学丶 2024-4-11 00:29
千万喷了,简直是没有逼数

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#9 345363903 骚(1) 2024-4-11 00:38
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根本原因是不好玩,就在黑窟窿里边,巨无聊

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#10 Epilogue 2024-4-11 00:42
喷了,卡表游戏都是打骨折卖出来的销量,死亡空间这才卖了多久:泥鹅满地打滚:

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#11 孟德尔 2024-4-11 00:48
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重制版变动不大

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#12 久多良木健 2024-4-11 00:59
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生化危机结构简单流程单一,重制预算可控,制作人换几波都不怕。反复重制开发团队越来越熟悉成本越来越低,ip知名度也还在,赢面很大亏本可能很小
龙战士来个重制那capcam才不干

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#13 乐克.乐克 2024-4-11 01:17
卡普空打折力度大,打折速度快,发售不了多久就半价,然后是常年都在打折,原价就发售头三个月那段时间:绿脸贱笑:兔晕了:

不但打折,还打包,打包之后估计销量也是另外算的

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#14 Nemo_theCaptain 2024-4-11 01:38
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-11 00:29 发表
千万喷了,简直是没有逼数

EA对于死亡空间一直这么没有逼数,至少原版那个时期是有据可查的
如果EA有逼数就可以控制死亡空间的成本,然后多出几个续作,就像卡婊那样
而不是搞出死亡空间3那种“我给你一大笔预算,你必须收着,然后也必须卖到战地那个销量,否则结束”的闹剧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-11 01:48 编辑 ]

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#15 白桦林 2024-4-11 01:48
操,真可惜!2是最好的一部~扎眼睛当年玩麻了,EA真傻逼,要重置也从2开始

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#16 盖尼茨 2024-4-11 02:07
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“为什么生化3这种5小时的骗钱作骗钱作能卖800万?”

很简单,因为卡普空重制下限生化3,也比死亡空间场景怪物丰富好玩。

生化危机美工艺术、动作系统设计下限,高于所有欧美同类冒险游戏上限。

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-4-11 02:19 通过手机版编辑

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#17 伪装同学丶 2024-4-11 02:07
原帖由 盖尼茨 于 2024-4-11 02:05 发表
“为什么生化3这种5小时的骗钱作骗钱作能卖800万?”

很简单,因为卡普空重制下限生化3,也比死亡空间场景怪物丰富好玩。

生化危机美工艺术、动作系统设计下限,高于所有欧美冒险游戏上限。

这真是胡说八道了,死亡空间是正统恐怖游戏,生化是个有恐怖要素的生存偶像剧游戏

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#18 伪装同学丶 2024-4-11 02:09
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-11 01:38 发表

EA对于死亡空间一直这么没有逼数,至少原版那个时期是有据可查的
如果EA有逼数就可以控制死亡空间的成本,然后多出几个续作,就像卡婊那样
而不是搞出死亡空间3那种“我给你一大笔预算,你必须收着,然后也必须卖 ...

就现在直播时代的表现看,恐怖游戏上限也就300W的样子,打折长卖另说
死亡空间已经是最头部的IP了,还要卖更多根本是强人所难,不如尝试做成打枪刷子算了

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#19 盖尼茨 2024-4-11 02:13
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原帖由 @伪装同学丶 于 2024-4-11 02:07 发表
这真是胡说八道了,死亡空间是正统恐怖游戏,生化是个有恐怖要素的生存偶像剧游戏
去维护你的游戏女权吧,女权舔狗先生
没兴趣和你聊

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#20 久多良木健 2024-4-11 02:27
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-11 02:09 发表

就现在直播时代的表现看,恐怖游戏上限也就300W的样子,打折长卖另说
死亡空间已经是最头部的IP了,还要卖更多根本是强人所难,不如尝试做成打枪刷子算了

消费者没兴趣玩真恐怖游戏, 所以我不看好寂静岭的重制, 所有真恐怖的都没有销量, 你打不过敌人了还玩啥呢
消费者要的是恐怖的表面下的爽游, 最后能够一刀9999一枪爆头那种, 出来一个貌似很厉害得, 被我最终武器秒掉, 这才有卖点

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#21 yzh 2024-4-11 06:29
生化是我能接受的恐怖程度的极限了,玩游戏毕竟是为了娱乐而不是为了治疗低血压,死亡空间这种突发性的惊吓已经超出玩游戏的心理极限了,顶多也就是云通关。



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#22 hzde884 2024-4-11 06:57
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白瞎了我的两份奶粉钱

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#23 BritishSaber 2024-4-11 07:06
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这游戏根本玩不下去,老视角生化每两年通一次,tps生化至少通两遍,这游戏玩两个小时不想玩了,还是游戏性不行,死的不冤

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#24 魂影 2024-4-11 07:32
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死亡空间或者很多欧美恐怖类游戏有一点特别不好,就是长时间大音量的类似噪音的音乐音效,比如死空1的发动机舱那部分,我知道现实发动机舱它就是这么吵,但这是游戏啊,简直折磨。反观生化危机,这种音乐音效通常时间很短,起到烘托氛围就够了。

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#25 宫内莲华 2024-4-11 07:33
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打了一代重置正在玩2,神一样的优化,rog ally只要10w能跑满全高清60帧

快通关了,完全看不出有需要重置的痕迹

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#26 joker23 2024-4-11 07:53
posted by wap, platform: iPhone
死亡空间在gameplay上差生化不少的

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#27 majian1 2024-4-11 08:08
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死亡空间肯定比RE3好玩的。

卖不好的原因我觉得最重要的是和原版几乎没什么区别,游戏的流程是完全一样的,过场的分镜都一样。

玩下来毫无惊喜,感觉跟玩原作一样,就是画面变好了点,还有一个就是打折少,卖的贵。

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#28 兰色风暴 2024-4-11 08:11
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等死亡空间重制进会免

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#29 sakat 2024-4-11 08:15
posted by wap, platform: 小米
光是为了jill 很多人就会买生化3
死亡空间有啥 场景雷同 角色价值约等于零

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#30 superpip33 2024-4-11 08:20
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昨天还看到重制版卖200多打算买呢,大家说说这个游戏值这个价吗,ps3原版玩个开头,好玩吗?

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#31 krojb 2024-4-11 08:21
生化到后期都是骨折到脖子的,比如我生4(非妇科)就是小几十块买的,肯定还有更低价的。
别看动不动几百万销量,其实按照原价结算销量都是严重缩水。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-4-11 00:25 编辑 ]

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#32 一直努力寻找 2024-4-11 08:33
一代重制当时泥潭评价口碑不错啊

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#33 飞…陨 2024-4-11 08:44
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卡裱就喜欢吹销量,但是整体利润不高,可能过两年又要炒房了

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#34 bazinga 2024-4-11 08:56
posted by wap, platform: Android
谁知道呢,EA光速辟谣

EA马上否认

EA 否认了关于《死亡空间 2》重制版在开发中被取消的报道,其发言人告诉 IGN:"我们通常不对传言发表评论,但这个故事是不成立的"。

Jeff Grubb回应EA的否认

如果你愿意,我允许你相信 EA,但每当一家公司说 "那不是真的",但又不说明他们说的是故事的哪一部分,那么......是的。《死亡空间2》肯定在计划之中。它有一个代号。而且他们现在已经不做了。

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#35 ikaruga 2024-4-11 09:02
posted by wap, platform: Android
原帖由 @盖尼茨 于 2024-4-11 02:07 发表
“为什么生化3这种5小时的骗钱作骗钱作能卖800万?”

很简单,因为卡普空重制下限生化3,也比死亡空间场景怪物丰富好玩。

生化危机美工艺术、动作系统设计下限,高于所有欧美同类冒险游戏上限。

本帖最后由 盖尼茨 于 2024411 02:19 通过手机版编辑
生化3怪丰富?90%的怪都是僵尸,其他怪都是龙套级的含量,解密和boss战也是坨屎,流程历代最短,美工就是re引擎流水线产品,还跟死亡空间比,喷了

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#36 somesun 2024-4-11 09:07
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死亡空间重制1我打通了, 感觉还是可以的

当然了, 这种密室所谓恐怖射击游戏, 受众不会很大, 不可能达到很好销量的

不要和生化比, 生化毕竟几十年积累的ip, 粉丝多

公司不会这点自知之明也没把

本帖最后由 somesun 于 2024-4-11 09:07 通过手机版编辑

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#37 bazinga 2024-4-11 09:09
posted by wap, platform: Android
2代开场不久就玩把大的,被震感了,这么多年现在还记忆犹新,2代其实没必要重制,武器平衡系统做的也不错,PS3时代的游戏技术并没落后太多,不会有生化2,3重制的惊艳

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#38 vpvolvo 2024-4-11 09:26
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只要一开重力武器就卡成狗好意思卖过千万 流程也超级无聊 生化系列(1-6)好歹有些队友互动 死亡空间就是个vr互动 真是受够了
观众老爷们还要找妹子磕cp而不是天天在找死鬼女友

本帖最后由 vpvolvo 于 2024-4-11 01:28 通过手机版编辑

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#39 DarthVadar 2024-4-11 09:30
posted by wap, platform: MAC OS X
拉倒吧
dead space无论原版还是remake可玩性都吊打rebio2和3

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#40 推土机 2024-4-11 09:48
posted by wap, platform: Chrome
死亡空间重置真的不好玩

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#41 snakegtr 2024-4-11 10:03
posted by wap, platform: Android
玩了木卫四后玩的死亡空间1,比前者强的不是一星半点,虽然也挺渗人的但是游戏节奏很舒服,通关意犹未尽,比re3那可是强太多了



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#42 盖尼茨 2024-4-11 10:11
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原帖由 @ikaruga 于 2024-4-11 09:02 发表
生化3怪丰富?90%的怪都是僵尸,其他怪都是龙套级的含量,解密和boss战也是坨屎,流程历代最短,美工就是re引擎流水线产品,还跟死亡空间比,喷了
9楼说的就是我要说的

生化3只是流程短,砍了大篇幅才差评,不是不好玩,下水道、医院、boss战紧张阴森高潮也都有;更不是从头到尾一个风格,黑漆漆太空舱无聊重复

一个游戏外在给人整体印象决定了它的上限

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#43 krojb 2024-4-11 10:14
我记得死亡空间妥妥的泥潭神作,秒杀生化的存在。:小脸递眼色:

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#44 盖尼茨 2024-4-11 10:27
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原帖由 @krojb 于 2024-4-11 10:14 发表
我记得死亡空间妥妥的泥潭神作,秒杀生化的存在。:小脸递眼色:
没错,印象深刻,当年泥潭部分人吹上天,“各方面”秒杀生化(记得是生5时期),已经干翻没落生化替代之的巨作

时间证明一切,止增笑耳

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#45 C男 2024-4-11 10:49
死亡空间在生存恐怖上秒个生化4问题也是不大的,毕竟生化3以后出的都不行了。死亡空间这个重制还能把妮可变丑,暴死不冤

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#46 metalbuild 骚(1) 2024-4-11 10:53
中段打针部分巨无聊 场景美术也千遍一律 比生化差远了

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#47 mailps3 2024-4-11 11:27
可惜了,挺喜欢一代二代的

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#48 mike11 2024-4-11 11:29
恐怖是挺恐怖。不过1代来回就这几个地方。。狭小地区居多。黑乎乎。开始还觉得不错。时间长了 就腻了。而且 所有事来回就是你一个人来。。。我都服了。 解密也不咋样。敌人就那几样。xgp 玩玩完了

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#49 MG2008 2024-4-11 11:41
EA要求太高,这种恐怖游戏能卖300W就是一线了 。

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#50 NorthStar 2024-4-11 12:58
posted by wap, platform: Android
一代佳作二代庸作三代烂作

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