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回复列表 (283)
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赶紧上Steam吧,PS5不出PRO的话,今年底都要撑不过去了……
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原帖由 水星的爱 于 2024-4-15 17:24 发表
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赶紧上Steam吧,PS5不出PRO的话,今年底都要撑不过去了……
最近的helldriver2 卖的很好,跨平台也是绝对主力,为什么撑不下去了
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我当年ps入坑晚,没玩过7。重制版第一部也是会员送的才玩,感觉就是在看演出,打斗刷怪都感觉不怎么好玩……
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rpg最大卖点是剧情,重置游戏最大问题就是剧情都明牌了,没啥惊喜,卖的不好情理之中!还是搞新ip吧!抱着老古董不放新玩家也很讨厌的!
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原帖由 @kyoyky 于 2024-4-15 11:15 发表
rpg最大卖点是剧情,重置游戏最大问题就是剧情都明牌了,没啥惊喜,卖的不好情理之中!还是搞新ip吧!抱着老古董不放新玩家也很讨厌的!
kyoyky 骚(0) 2024-4-13 13:42
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原帖由 @依然自我 于 2024-4-13 20:51 发表
做成卡通版登录ns平台
克劳德做成大乱斗里的模样买爆
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想到哪说到哪?有问题吗楼上?
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好笑还有扯什么日本市场已死的,人家西方分析师鬼给你扯日本市场,这明显说的是全球市场。咋对销量还有幻想的,这发售时间也不短了,se一声不吭已经很不正常了。之前FF16六天破了三百万,ff7 re三天就有350万可是第一时间官宣的。
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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-15 19:51 发表
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好笑还有扯什么日本市场已死的,人家西方分析师鬼给你扯日本市场,这明显说的是全球市场。咋对销量还有幻想的,这发售时间也不短了,se一声不吭已经很不正常了。之前FF16六天破了三 ...
对销量有幻想是因为这游戏的质量高,不希望它就此埋没。
怎么感觉你这回复是来幸灾乐祸的,是和SE有仇吗?
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原帖由 @级替四 于 2024-4-15 21:37 发表
对销量有幻想是因为这游戏的质量高,不希望它就此埋没。
怎么感觉你这回复是来幸灾乐祸的,是和SE有仇吗?
生于忧患死于安乐不知道?卖的怎么差然后还能拼命吹,什么连分章节也能洗的,你这种才是和se有仇巴不得人死的快。如果管理层不深刻反思,这才是万劫不复的第一步
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质量效应三部曲从07到12花了5年,逆转裁判三部曲从01到04花了3年,刺客信条2三部曲花了两年,SE这FF7三部曲就算27年要出,也要差不多7年了,一个三部曲拆成这么多年,等玩到了,上一部剧情早忘光了、
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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-15 23:23 发表
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生于忧患死于安乐不知道?卖的怎么差然后还能拼命吹,什么连分章节也能洗的,你这种才是和se有仇巴不得人死的快。如果管理层不深刻反思,这才是万劫不复的第一步
因为我们买了它,夸它几句,SE就死于安乐了?你这稀烂的逻辑是怎么推导出来的?
大家一起踩它可以让管理层深刻反思什么?反思以后不要做3A,盯着4399出吗?
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原帖由 级替四 于 2024-4-16 00:03 发表
因为我们买了它,夸它几句,SE就死于安乐了?你这稀烂的逻辑是怎么推导出来的?
大家一起踩它可以让管理层深刻反思什么?反思以后不要做3A,盯着4399出吗?
从这个帖子看一个时代在远去,跟作品本身的素质没有直接的关系
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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-16 00:14 发表
从这个帖子看一个时代在远去,跟作品本身的素质没有直接的关系
FF7RB销量不如RE,大部分问题是SE的销售策略造成的,这和游戏本身素质其实没多大关系。
但就算这样,RE+RB销量过千万也只是时间问题。砍细节缩规模做成一部出,销量也未必会好。
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远去的不止是jrpg的黄金时代,还有主机独占也在被时代抛弃。
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真的可以考虑一下用FF7RB的游戏框架做个分支手游,P5X用10年P5的框架都能吊打现在最新的二游,FF7RB这套战斗系统不得起飞了:泥鹅满地打滚:
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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-15 16:23 发表
远去的不止是jrpg的黄金时代,还有主机独占也在被时代抛弃。
我觉得主机游戏的救星就是全面拥抱移动互联网的便携主机设备,也就是任天堂的NS新机,如果NS2能像手机一样高效的使用移动互联网,买断制游戏就能迎来新增长
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原帖由 我爱电玩 于 2024-4-16 00:41 发表
我觉得主机游戏的救星就是全面拥抱移动互联网的便携主机设备,也就是任天堂的NS新机,如果NS2能像手机一样高效的使用移动互联网,买断制游戏就能迎来新增长
我觉得你还是继续关注原神之类的游戏吧,少掺合主机及主机游戏的讨论了。
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原帖由 @级替四 于 2024-4-16 00:03 发表
因为我们买了它,夸它几句,SE就死于安乐了?你这稀烂的逻辑是怎么推导出来的?
大家一起踩它可以让管理层深刻反思什么?反思以后不要做3A,盯着4399出吗?
Se之前中小型游戏出了一堆除了三角战记全都暴死了。随着ff16和ff7rb销量不咋样。感觉现在se应该更注重2a游戏了。体量不要太小也不要太大。类似于传说中ff9重置那种体量(毕竟之前一直传闻有ns版最近才传闻取消ns版转到新机上)
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原帖由 @我爱电玩 于 2024-4-16 00:41 发表
我觉得主机游戏的救星就是全面拥抱移动互联网的便携主机设备,也就是任天堂的NS新机,如果NS2能像手机一样高效的使用移动互联网,买断制游戏就能迎来新增长
主机的救星是怎么降低日益高涨的开发费用,和越来越长的开发周期。
移动互联网那是手机干的事,你一个屌丝掌上游戏机想替代手机?想什么呢?
本帖最后由 majian1 于 2024-4-16 06:46 通过手机版编辑
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原帖由 @级替四 于 2024-4-16 00:03 发表
因为我们买了它,夸它几句,SE就死于安乐了?你这稀烂的逻辑是怎么推导出来的?
大家一起踩它可以让管理层深刻反思什么?反思以后不要做3A,盯着4399出吗?
这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了。洗分章节的人也有个毛线的逻辑。我说了不做3a改要做4399吗,脑补就是你的稀烂逻辑?这个帖子绝大部分都是分析为何销量不佳,谁特么的说FF7做的不好啊。se有这种粉真是家门不幸
本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-16 08:08 通过手机版编辑
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原帖由 @乐克.乐克 于 2024-4-16 00:23 发表
远去的不止是jrpg的黄金时代,还有主机独占也在被时代抛弃。
限时独占策略没有毛病,任天堂就不提了,什么时候索尼第一方首发PC再来说被时代抛弃。JRPG黄金时代是过去了,但是连FF7RE和FF16的销量都达不到,这俩难道不是独占?为何P5没有衰退?P5无印版是不是独占?微软之前那些一大堆首发难道没有PC?为何也卖的不好,XGP订阅量依旧没啥增长,这些首发跨PS5一定能爆卖?
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-14 00:40 发表
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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半
上代同期是ps4独占
这个所谓的“知名分析师”daniel ahmad的销量分析连推特都没发,也就是在别人的推特下回了一句话而已。。。这就被国外网站瞎编成新闻,然后被国内转了。。。
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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-16 08:03 发表
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这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了。洗分章节的人也有个毛线的逻辑。我说了不做3a改要做4399吗,脑补就是你的稀烂逻辑?这个帖子绝大部分都是分析为何销量不佳,谁特么的说F ...
“这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了”-“谁特么说FF7做得不好了”
你这算是在自抽吗?
最近几年我认为SE贡献的作品精彩的有:三角战略,八方旅人2,FF16,FF7RB。你觉得这些都是一坨翔?
黑装粉装得这么失败的也真是少有。
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主机没救了,就跟街机一样。干什么都是螳臂当车,以后都是pc和手机的天下
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原帖由 elia 于 2024-4-15 16:39 发表
PS4:兔爷赏个吻:
PS4搞不定那个高几何细节的大地图的,FF7RE的远景用的都是贴图。PS4的性能也只有PS5的六分之一,以SE的技术力估计得缩到720P30帧。
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原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-16 08:21 发表
限时独占策略没有毛病,任天堂就不提了,什么时候索尼第一方首发PC再来说被时代抛弃。JRPG黄金时代是过去了,但是连FF7RE和FF16的销量都达不到,这俩难道不是独占?为何P5没有衰退?P5无印版是不是独占?微软之前那些一大堆首发难道没有PC?为何也卖的不好,XGP订阅量依旧没啥增长,这些首发跨PS5一定能爆卖?
那你分析下,阿特拉斯新作为啥都同步pc了,魂系列为何再也不和索尼搞独占了?当然ff7r全平台也就那样,本身就是ff这个系列吸引力日渐式微。
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实际应该卖的不好,因为如果大卖,se和sce早就锣鼓喧天鞭炮齐鸣了
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主要还是注水内容太多了,原作玩的明明白白,故事说的清清楚楚,人物也交代的明白。重置后,故事一头雾水,人物就没立住,大家只看MOD罢了……
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原帖由 @级替四 于 2024-4-15 21:37 发表
对销量有幻想是因为这游戏的质量高,不希望它就此埋没。
怎么感觉你这回复是来幸灾乐祸的,是和SE有仇吗?
出在NS上吹爆
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与其关心RB销量,不如关心一下NS今年游戏阵容,上半年到现在就一个吃屁公主
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原帖由 级替四 于 2024-4-16 00:22 发表
FF7RB销量不如RE,大部分问题是SE的销售策略造成的,这和游戏本身素质其实没多大关系。
但就算这样,RE+RB销量过千万也只是时间问题。砍细节缩规模做成一部出,销量也未必会好。
路過說幾句
對於給SE貫徹錯誤營銷模式以至於無法在日本市場生存的結局洗地的行為,不作過多評判,畢竟「食不到的葡萄是酸的」作為一種自我勉勵也未嘗不可。
但因為分章賣銷量不濟就用「RE+RB銷量過千萬也只是時間問題」的說法來安慰自己,這就有點太過於自欺欺人了。
個人想法,企業賣遊戲,應該不僅是追求一個「總量千萬」的結局就可以吧?怎麽說,也要考慮到你的投入和產出是否名副其實,對嗎?
如果僅僅分章賣就可以用總量去抹除你實際上是投入了數個項目的成本,那在遊戲圈裏做生意還真是簡單。那是不是能說從空之軌跡到黎之軌跡這所有的產品都是講述一個世界觀下的故事,它們的銷量就可以按照一個遊戲來累積?成本也可按開發一個遊戲的標準來計算?那Falcom至於到現在也只是一個小中企業?
這種挽尊方式,表現真的不很聰明。
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原帖由 majian1 于 2024-4-15 22:45 发表
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主机的救星是怎么降低日益高涨的开发费用,和越来越长的开发周期。
移动互联网那是手机干的事,你一个屌丝掌上游戏机想替代手机?想什么呢?
本帖最后由 majian1 于 2024-4-16 0 ...
降低开发费用是游戏业界的共同话题,技术到了就所有人都收益,主机还是手机端都一样没啥可多说的,但便携主机拥抱移动互联网是一个看得见的增长点,以后随时随地掏出NS联机怪猎、宝可梦对战、魂系联机、乌贼娘联机、龙之信条3下载角色不香吗,以后单机游戏也有弱联网要素是大趋势
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 09:43 发表
路過說幾句
對於給SE貫徹錯誤營銷模式以至於無法在日本市場生存的結局洗地的行為,不作過多評判,畢竟「食不到的葡萄是酸的」作為一種自我勉勵也未嘗不可。
但因為分章賣銷量不濟就用「RE+RB銷量過千萬也只 ...
你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?
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RE销量有700万,我觉得还行。RB目前估计也有个300万。
作为认可RB质量的粉丝,能玩到这样的游戏感觉很满足,但同时也觉得当前销量对于RB的质量而言是不公平的,希望RB能长卖。而且希望SE对第三章能保持投入。
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原帖由 @级替四 于 2024-4-17 11:00 发表
你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?
他是想说,因为没出全平台所以喷FF7Rb的很多,因为“毕竟食不到的葡萄是酸的”。
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原帖由 级替四 于 2024-4-17 11:00 发表
你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?
我的意思其實就是說,您把RE和RB算在一起去套出一個「合計千萬」的結果,這種挽尊方法不很高明。
因為都知道它們名為分章,實際是兩個開發項目,成本不會因為是一個作品的分章而只需要投入一份就夠。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:16 发表
我的意思其實就是說,您把RE和RB算在一起去套出一個「合計千萬」的結果,這種挽尊方法不很高明。
因為都知道它們名為分章,實際是兩個開發項目,成本不會因為是一個作品的分章而只需要投入一份就夠。
你后面说的一长串我是赞同的,我对FFRB的销量并不满意。
我只是对你最开始的一句好奇。
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原帖由 级替四 于 2024-4-17 11:00 发表
你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?
至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。
換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增益減,也不會有人相信它是對的,正確的,成功的。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表
至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。
換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增 ...
所以你的意思是,以成果论成败,FF7RE路子是对的,FF7RB路子是错的?
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原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:28 发表
所以你的意思是,以成果论成败,FF7RE路子是对的,FF7RB路子是错的?
這就是個人理解的問題了。據我所知FF7RE即便是在它推出的時候,對比SE以往同等級開發項目也算不上多「成功」,結合它的銷量與它的本體的開發成本計算,最多是個不過不失的結果。
這還不算上開發途中又推翻重做,前面浪費的那些經費與資源投入的情況。
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老实说se现在还不耕耘steam确实是一步臭棋,sega整容脸踢走之后拥抱全平台数据好了很多,se不光没有steam更是开发开始就不重视pc版,造成被索尼吃得死死的(独占期越来越少,费用肯定也会减少,但是没同步开发pc版造成独占期结束了也要等一两年pc版),稍微有点脑子都知道应该同步开发,独占期一过马上就出pc版,数据也会好很多
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原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表
至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。
換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增益減,也不會有人相信它是對的,正確的,成功的。
财报出了吗?
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:37 发表
這就是個人理解的問題了。據我所知FF7RE即便是在它推出的時候,對比SE以往同等級開發項目也算不上多「成功」,結合它的銷量與它的本體的開發成本計算,最多是個不過不失的結果。
這還不算上開發途中又推翻重做 ...
所以你觉得FF7RE和RB根本不该出,应该去做成本更低的游戏?
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原帖由 kiler 于 2024-4-17 14:38 发表
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财报出了吗?
只是說以結果論成敗這個道理,不是具體指哪一次財報。
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se问题是冷饭做的还不错,新作毫无卖相。不如卡婊两开花。ff每作独立故事太考验创作者能力了,可以考虑三代作品独立成章,只要基础搭建好就能完成的不错。
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原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:39 发表
所以你觉得FF7RE和RB根本不该出,应该去做成本更低的游戏?
具體的方法怎樣是正確的,作為旁觀者的我們是沒有立場去定論的。
如果作為旁觀者的我們能夠提供一個穩賺不賠的經營思路,那應該是我們去賺錢,SE在一旁碎碎念。
我只不過是提醒一句,SE在以往的經營活動中所行走的道路,並不都是像現在這樣尷尬,許多方法當年行之有效,現在使用也不見得落伍,卻被SE寧可虧錢也要束之高閣,其中所體現出的問題,並非是完全投射於經營思路中的。
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企业确实是一直以结果论成败的,SE也是如此。
他们从高清复刻到4399,到2A,到3A,一直都在想复制成功的路径,2B成功后他们搞了一堆低成本的游戏想撞大运,但事实是把自己的口碑拉低了不少。
所以低成本这条路也不见得能走得通。
FF7RB以后再看销量吧,我觉得最终应该能到500万,谈不上多好,但这条路未必是错的。口碑要败掉是很快的,要挽回是艰难的。
[ 本帖最后由 级替四 于 2024-4-17 14:56 编辑 ]
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原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:53 发表
企业确实是一直以结果论成败的,SE也是如此。
他们从高清复刻到4399,到2A,到3A,一直都在想复制成功的路径,但事实上2B成功后他们搞了一堆低成本的游戏想撞大运,但事实是把自己的口碑拉低了不少。
所以低成 ...
低成本並不是罪,高成本也不是。
是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。
SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。
關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。
就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。
而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。
總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
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原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表
低成本並不是罪,高成本也不是。
是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。
SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。
關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。
就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。
而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。
總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
我不觉得se在平台选择有什么问题
最强ip最强作品,才有独占的资格。ff正统系列,初始登录平台,除了ff15,都是独占
那么ff15做好了吗?恰好是ff15把ff这个ip祸害到了现在
其他二三流ip或者新ip,全平台,尽量卖多一些,没问题
你可以说ff正统作品现如今的影响力已经不是一流,一线的,已经沦为二三线,没有资格独占,但se就剩这么一个全球化的一流ip,他们是不可能放弃的
当然,网络版的ff整体作品除外,这种需要很多用户不断付费的,绝对要多平台
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原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 07:20 发表
低成本並不是罪,高成本也不是。
是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。
SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。
關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。
就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。
而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。
總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
之前那个se黑女人游戏跨pc,情况有区别吗
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