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回复列表 (283)
#151 今日事今日毕 2024-4-17 15:48
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-17 15:35 发表
posted by wap, platform: Firefox
我不觉得se在平台选择有什么问题
最强ip最强作品,才有独占的资格。ff正统系列,初始登录平台,除了ff15,都是独占
那么ff15做好了吗?恰好是ff15把ff这个ip祸害到了现在
其他二 ...


作為旁觀者的我們當然可以不覺得這有問題或者覺得這有問題,因為我們不論持有何種立場和觀點,畢竟都是旁觀者,無論SE前景如何,我們都不必承擔任何責任。

但對於前個季度滿篇財報評論都在大口訴苦水「收益減少」,「日本市場通行不暢」,要「下大力氣繼續拓展海外市場」的SE來說,可能感受就不一樣了。

這裏我個人也僅是表達一方私見,真正拿主意的還是SE自己。但我始終認為,若SE仍執著現在的單全平臺觀,再怎麽下力氣去拓展海外市場,成效也不會太顯著。

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#152 今日事今日毕 2024-4-17 15:54
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-17 15:39 发表
posted by wap, platform: Android
之前那个se黑女人游戏跨pc,情况有区别吗


其實對SE這樣的企業來說,跨PC平臺和不跨的區別並不很大,就算是當時SQUARE與SIE如影隨形的PS時期,FF7、FF8也都在主機平臺版本推出約一年後登陸過PC平臺,說到跨也早跨了。

只是這種跨平臺對於遊戲製作企業來說,象征意義多於盈利意義,無論是當年還是現在。因為PC遊戲的收益對比同期主機遊戲還是比較低的,不會造成特別大的影響力。

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#153 泡泡嘴 2024-4-17 15:57
关于ff7rb的销量,完全不用担心,se有的是办法:第一波ps5原价首发的玩家大多是ff7核心玩家,,过几个月打折可以再卖一波,ps5pro上市后,画面加强、新dlc,跨pc都可以再卖一波,然后各版本打骨折,又卖一波。到最后ps会员很可能送了,se再赚一笔。
单ff7rb不会少于500万销量。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-17 16:01 编辑 ]

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#154 乐克.乐克 2024-4-17 16:14
pc早上晚上区别不大,3a化的jrpg大制作独此一家,无非就是等有限的人手先把手头的活干完再搬到pc上而已,还有独占费可以拿多好,至于期限越来越短很好解释,连玩家都看出jrpg的困境,何况是商人。

se早在很久以前就能登pc多挣一点是一点,pc平台自家的销售数据自己最清楚,如果自家的游戏能像魂系列一样在pc上的销售那么火,还牵什么狗屁独占,又不是傻子。

其实不做3a,做成水晶编年史那种中小体量,全平台,能首发上xgp骗点钱就骗点,肯定比现在3a化要挣钱

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#155 泡泡嘴 2024-4-17 16:36
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 16:14 发表
其实不做3a,做成水晶编年史那种中小体量,全平台,能首发上xgp骗点钱就骗点,肯定比现在3a化要挣钱

最新的圣剑传说就是全平台



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#156 bxl1206 2024-4-17 18:14
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 08:14 发表
pc早上晚上区别不大,3a化的jrpg大制作独此一家,无非就是等有限的人手先把手头的活干完再搬到pc上而已,还有独占费可以拿多好,至于期限越来越短很好解释,连玩家都看出jrpg的困境,何况是商人。

se早在很久以前 ...


区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。

FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。

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#157 量产QUBELEY 2024-4-17 19:06
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @bxl1206 于 2024-4-17 18:14 发表
区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。

FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。
首发上steam,肯定要上加密,不然都被薅羊毛了。本来日厂优化就差,上了加密,怎么办?4090都跑不顺就搞笑了
se对于pc平台,就是抱着玩盗版的你们随便下吧,steam能赚多少钱无所谓了,也不花力气去优化,抓紧开发下一部了
别忘了索尼专门派人去协助开发,在ps5的优化都这么差
厂商不是傻瓜,做调研的比普通人强太多了。多平台同时上,开发时间更长,影响下一部销量更多

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#158 bxl1206 2024-4-17 19:12
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-17 11:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
首发上steam,肯定要上加密,不然都被薅羊毛了。本来日厂优化就差,上了加密,怎么办?4090都跑不顺就搞笑了
se对于pc平台,就是抱着玩盗版的你们随便下吧,steam能赚多少钱无所谓 ...


STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。

现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。

老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。

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#159 ahzhuo 2024-4-17 19:40
posted by wap, platform: Android
原帖由 @级替四 于 2024-4-16 11:23 发表
“这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了”“谁特么说FF7做得不好了”

你这算是在自抽吗?

最近几年我认为SE贡献的作品精彩的有:三角战略,八方旅人2,FF16,FF7RB。你觉得这些都是一坨翔?

黑装粉装得这么失败的也真是少有。
哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大责任,就你众人皆醉我独醒?FF7RB当然不是今年不是这几年,真替你语文老师捉鸡。辩不过也就只会打滚撒泼,我需要装个鸡毛粉,最烦你这种非黑即白的二极管了

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#160 ahzhuo 2024-4-17 20:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Epilogue 于 2024-4-16 12:53 发表
那你分析下,阿特拉斯新作为啥都同步pc了,魂系列为何再也不和索尼搞独占了?当然ff7r全平台也就那样,本身就是ff这个系列吸引力日渐式微。
altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到现在一根毛都看不到。只能说只狼的破圈效应给了老贼信心,对于号召力不够的品牌,我觉得独占也不是什么坏事,毕竟除了独占费还会有更集中的宣传资源。歧路旅人2一开始全平台,完成度各方面都比1要高,但是销量反而还不如1代,因为在ns上这种游戏很少,但在steam上就实在太多选择了。FF7对索尼有着很重要的历史意义,即便在JRPG式微的今天,依然愿意搞独占肯定不是因为看上了几百万的销量。而正因为JRPG式微,搞这么大规模还是重置作品,还真需要索尼的支持才能降低风险

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#161 ikaruga 2024-4-17 20:34
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到 ...


恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了
最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况

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#162 link520 2024-4-17 20:44
posted by wap, platform: Android
pc现在比ps版持久力高多了吧。一季度爆火的地狱2。ps5版销量早就退热了。steam版现在都还长期第一热度居高不下。主机每迭代一次都是steam的巨大利好。连索尼第一方都越来越重视pc版了。se一个第三方政策跟索尼半斤八两(移植pc的速度)。你要是真想被索尼收购。现在的索尼看得上你吗

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#163 moyanljx 2024-4-17 20:48
SE理想应该是同时上PS5和NS2,jrpg没日本人玩了像话吗?pc对于日厂太复杂了。

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#164 南丫岛的龙猫 2024-4-17 20:52
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-17 15:57 发表
关于ff7rb的销量,完全不用担心,se有的是办法:第一波ps5原价首发的玩家大多是ff7核心玩家,,过几个月打折可以再卖一波,ps5pro上市后,画面加强、新dlc,跨pc都可以再卖一波,然后各版本打骨折,又卖一波。到最后 ...


费那么大劲,才500万,SE这个三部曲的决策,难道不失败?

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#165 级替四 2024-4-17 21:00
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表


低成本並不是罪,高成本也不是。

是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。

SE現在最 ...


你的观点很笼统,具体一点,FF7RB你觉得应该怎么做才符合你提到的正确答案?

PS5是当前每月销量最高的主机,FF7的基本用户盘也是在PS平台,无非也就再跨个PC,SIE也就只签了3个月的独占协议,还能怎么样呢?

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#166 级替四 2024-4-17 21:08
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大 ...


我什么时候说过看不上4399了?开口就造谣吗?我在掌机上玩4399的游戏多了。日本现在就那么几个能做3A的厂商了,你什么意思,还嫌3AIP太多是吗?

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#167 依然自我 2024-4-17 21:17
posted by wap, platform: 小米
学DQ做成卡通化就没这些破事了,中二剧情迷之契合
从ff8开始搞真人形象难免有割裂感,这也是为什么部分玩家推崇ff9的原因

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#168 绯雨流 骚(1) 2024-4-17 23:31
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-17 19:40 发表
哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大责任,就你众人皆醉我独醒?FF7RB当然不是今年不是这几年,真替你语文老师捉鸡。辩不过也就只会打滚撒泼,我需要装个鸡毛粉,最烦你这种非黑即白的二极管了
你不就二极管吗

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#169 kiler 2024-4-18 04:28
posted by wap, platform: Android
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 14:41 发表
只是說以結果論成敗這個道理,不是具體指哪一次財報。
财报都没出,现在很多人意思就是销量大爆死了,se策略不对,皇帝不急太监急。出了财报或者靠谱的销量在讨论不迟。

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#170 ahzhuo 2024-4-18 04:50
posted by wap, platform: Android
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-17 23:31 发表
你不就二极管吗
你这种平台粉就一边歇着,喝点奶再回来发点有营养的东西,整个帖子在正经讨论跨PC对销量提升就你往NS上扯,买不起别的主机和PC还是先去多挣点吧。



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#171 ahzhuo 2024-4-18 04:55
posted by wap, platform: Android
原帖由 @依然自我 于 2024-4-17 21:17 发表
学DQ做成卡通化就没这些破事了,中二剧情迷之契合
从ff8开始搞真人形象难免有割裂感,这也是为什么部分玩家推崇ff9的原因
DQ有啥可学的,人家也就本土卖卖。FF9不是卡通造型吗,无论全球还是本土市场都是垫底的,现在机能完全够了做卡通化只会更差。

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#172 ahzhuo 2024-4-18 05:02
posted by wap, platform: Android
原帖由 @moyanljx 于 2024-4-17 20:48 发表
SE理想应该是同时上PS5和NS2,jrpg没日本人玩了像话吗?pc对于日厂太复杂了。
确实没人玩了,P5热度看起来不错销量还不如FF,本土除了DQ其他的JRPG基本就不用费心照顾了。就算NS2机能够勉强缩水首发去跨意义也很有限,多出的三瓜俩枣还弥补不了失去的独占费和索尼平台的资源。

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#173 今日事今日毕 2024-4-18 06:17
原帖由 级替四 于 2024-4-17 21:00 发表


你的观点很笼统,具体一点,FF7RB你觉得应该怎么做才符合你提到的正确答案?

PS5是当前每月销量最高的主机,FF7的基本用户盘也是在PS平台,无非也就再跨个PC,SIE也就只签了3个月的独占协议,还能怎么样呢?


哪裏,是我看不太明白你現在的想法才對。

按你的想法,SE選擇一個主機獨占,根據的不是這個主機的總銷量,而是這個主機的「階段性銷量」,以及在日本只有500萬總銷量,相信登陸其上收獲的五六十萬用戶便是當前日本FF7的「基本盤」。

按照前一個想法,個人完全無法理解re為什麽要出在PS4上,而不是在當時階段性銷量完全碾壓它的NS上;而根據後一個想法,個人也完全不能讀懂,你還要抱怨日本市場什麽,這不是「基本盤」都在嗎?

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#174 今日事今日毕 2024-4-18 06:44
原帖由 kiler 于 2024-4-18 04:28 发表
posted by wap, platform: Android
财报都没出,现在很多人意思就是销量大爆死了,se策略不对,皇帝不急太监急。出了财报或者靠谱的销量在讨论不迟。


憂心這一項倒是沒什麽必要,雖然RB銷售的財報未出,但可以從之前的情況做參考,即便是比RB銷售情況好得多的RE,也沒有讓SE的經營狀況好上一些。況且又是轉移新平臺,RB的成本更高。

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#175 wtq 2024-4-18 06:49
posted by wap, platform: Android
不出ps4,我一直以为是索尼出钱了。难道还不是?

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#176 BigBangBang 2024-4-18 07:08
posted by wap, platform: iPhone
Rebirth在之前被当成股市利好素材,游戏发售后的表现非常打脸。没人否认游戏素质高于第一部,但是也必须承认三部曲和过度改编并不是所有玩家期待的。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#177 泡泡嘴 2024-4-18 09:00
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2024-4-17 20:52 发表


费那么大劲,才500万,SE这个三部曲的决策,难道不失败?


保证游戏素质的前提下,玩家肯定希望不分章节或者少分章节,但是以游戏的体量和规模和se的开发能力,完全不可能。
另外,se肯定会把三部曲捏拢后推出一个版本。到时候再卖一份。再赚一份。ff7的品牌价值绝对要榨干。

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#178 苏怡 2024-4-18 10:03
posted by wap, platform: Android
就是因为第一章一坨屎,这么多贴吹半天素质,还把锅推给ff16,买这个游戏的谁会去关心ff16的素质?你们买第一章的时候有参考过ff15那坨素质如何吗?还不是因为第一部就就让玩家吃屎第二部玩家不买账了。

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#179 今日事今日毕 2024-4-18 10:12
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到 ...


JR並不算式微,如真女神V世界銷量很輕松突破百萬,這是以往女神轉生系列從未達到過的成績,還是獨占平臺。異域神劍系列基本是200萬左右的成績,雖然相對於同期的話題作品不算多,但對比這一系列之前的saga、gears,即便是成績最好的異域神兵[119萬]也已被銷量最差的異域神劍3[186萬]超過了。

SE現在的狀況,並非是JR這一遊戲類型的式微,而是其主拼平臺PS4、PS5在日本的「式微」造成的。更可悲的是,SE對此很清楚,但不敢去改變。因為SIE對其股權影響雖不復存在,但無論是SE管理層還是開發組,都被SIE從上到下安插了「隱形決策人」,很多開發組並不顧及SE的企業決策,都是小團體運作,如果決策層要求他們改變開發方向,哪怕僅是研究可能性,都會受到開發組以移籍跳槽相威脅的結果。現在SE中還算聽話的可能只有淺野組和千葉組,且均是原ENIX派系的,屬於內卷失敗的一方,在開發資源,經費獲得等方面差得太遠。

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#180 泡泡嘴 2024-4-18 10:32
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 06:17 发表


按照前一個想法,個人完全無法理解re為什麽要出在PS4上,而不是在當時階段性銷量完全碾壓它的NS上;而根據後一個想法,個人也完全不能讀懂,你還要抱怨日本市場什麽,這不是「基本盤」都在嗎?


当年ff7轰动游戏圈的原因是什么?除了扎实的游戏素质,一个重要的原因就是ff7是首部3d化的大型rpg游戏,他给玩家带来了视觉上的震撼。它是如此成功,以至于ff7这一品牌形象和playstation深度绑定在一起,培养了一大批ff7核心玩家。
如果ff7remake是以ns首发,不仅用户群不契合,画面肯定也缩水至和震撼毫不相关。销量并不一定超越目前ff7remake的700万。
当然,不排除ff7remake会移植到ns2上

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-18 10:34 编辑 ]

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#181 ikaruga 2024-4-18 10:35
posted by wap, platform: Android
se上一个在ns上卖爆的游戏是什么?

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#182 hourousha 2024-4-18 10:46
原帖由 苏怡 于 2024-4-18 10:03 发表
posted by wap, platform: Android
就是因为第一章一坨屎,这么多贴吹半天素质,还把锅推给ff16,买这个游戏的谁会去关心ff16的素质?你们买第一章的时候有参考过ff15那坨素质如何吗?还不是因为第一部就就让玩家吃屎 ...

说的对,FF16确实不咋地,但FF7RB销量目前看还不如FF7R,明显FF7R的因素比FF16更大。
讽刺的是,FF7R是那种明摆着为控制成本而做的注水作。相对来说,FF7RB虽然有一些游戏性上的争议,但要说内容丰富度,是比FF7R要厚道太多了。但这就是前作造孽报应在后作身上。

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#183 今日事今日毕 2024-4-18 11:02
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 10:32 发表


当年ff7轰动游戏圈的原因是什么?除了扎实的游戏素质,一个重要的原因就是ff7是首部3d化的大型rpg游戏,他给玩家带来了视觉上的震撼。它是如此成功,以至于ff7这一品牌形象和playstation深度绑定在一起,培养了一 ...


當初是在PS上培養的客戶群體,並不代表這些群體在至今接近30年的事件中會永遠延續和繼承。市場流向是不確定的,任何時候,都不能以幾十年前的市場去完全對照今日市場,動物森友會在21世紀初期只是一個二線小品,但今日則發展為僅次於馬力歐卡丁車的神級IP,過去的市場環境,只能作為今日的參考,而不可照搬。

其實,新品FF7登陸NS這種可能,不僅有,而且SE是做過現實推演的,此前的FF7CC重製,就可以看作是SE為FF作品登陸最暢銷平臺的一次「兵推」,在CC重製中,SE幾乎是把它所有的公宣資源全部投入到對PS4\5的兩個版本的宣傳上,但這樣做的結果僅是讓4、5版本在首周銷量勝過NS版,但在次周及更後周的銷量統計中,就變成了NS版「奮起直追」而4、5兩版很快跌出TOP.20的情況,原因就在於NS有著極為雄厚的邊緣用戶,能夠在銷售持久力上完勝4、5平臺,最後的結果如只以實體版論,NS一個版本相當於4、5兩版加在一起的銷量。這種銷售狀況,與一些人認為的ff的主要用戶在PS平臺上的印象,怕是完全相悖的。

只不過這種「兵推」的結局,也像極了80年前日本為中途島海戰做的兵推————不是接受兵推的結果,調整戰術,而是去向裁判抗議。
規律這種存在,是不可能像裁判一樣屈從於某些人的主觀意願的,當年日海抗議兵推結果,此後的中途島海戰便受到了戰爭規律的懲戒;現在SE用「忠誠」去抗議市場的規律,又會有什麽不同的結局嗎?個人對此不持有樂觀看法。

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#184 苏怡 2024-4-18 11:03
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ikaruga 于 2024-4-18 10:35 发表
se上一个在ns上卖爆的游戏是什么?
八方旅人吧

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#185 级替四 骚(1) 2024-4-18 11:14
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 06:17 发表


哪裏,是我看不太明白你現在的想法才對。

按你的想法,SE選擇一個主機獨占,根據的不是這個主機的總銷量,而是這個主機的「階段性銷量」,以及在日本只有500萬總銷量,相信登陸其上收獲的五六十萬用戶便是當前 ...


NS就是个玩4399的平台,我并不是在说4399不好,有些4399也挺好玩的,娱乐性不比3A大作差。但NS哪来的能力移植FF7RE或者RB?主流3A有几个上NS的?又有几个第三方能玩转NS?FF正作的用户群基本面在哪个平台?

这些因素都是不要考虑的吗?只需要考虑个平台总销量?

另外根据你的金科玉律,FF应该选择总销量高的主机,那么RE选择了PS4总没错吧,作为三部曲第二部的RB难道能选择NS做个大幅劣化版?那不是被RE扇脸吗?RE的用户群会买这个大幅劣化版?又或者你觉得任天堂粉丝会给这个版本面子踊跃购入?

FF7RB连PS4都不带玩,怎么可能选择性能比PS4差几倍的NS?PS5无论从热销程度还是总销量,还是性能平衡性,还是基本用户群,都是FF7RB最合适的平台,最多也就是拓展个PC平台,或者再给XBOX存一份(反正XBOX的API和PC差不多),唯独不可能的就是NS。

我估计你会拿DQ说事,但DQ正作和FF正作的定位是不一样的,DQ是卡通化的路子,出在掌机上性能差点也不违和。而且DQ现在以日本销量为销售大头,鉴于PS5在日本糟糕的销量,所以必须考虑任天堂平台。FF正作现在的销售绝对大头是在海外,所以不强行开发个NS平台也是很正常的。NS上能移植个FF15口袋版差不多了,或者如果有新开发的FF战略版可以给NS来一份,毕竟这个游戏类型对硬件性能要求不高。

不可能因为NS总销量高,什么当红游戏就都要给NS出一版,CAPCOM和Nintendo的关系算不错了吧?生化危机4重置版,街霸6,龙信2,NS有吗?没有。它的性能只够给移植几个老款生化,老款街霸。而且不止CAPCOM,因为机能限制,新游戏NS独不占的情况是最常见的,能听你说出NS来我真的挺吃惊的。

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#186 Epilogue 2024-4-18 11:23
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到 ...


恶魂重置又不是Fs搞得,恶魂和血缘ip都在索尼手上,你看fs现在还肯花精力给你搞重置么。:泥鹅满地打滚:

阿特拉斯和世嘉是22年才转的政策,拿真女V这种21年发售得游戏举例子有啥意义?还需要等p6?p3r,真女5V,包括新作暗喻幻想,还有世嘉如龙7外传到如龙8全部全平台首发。:泥鹅满地打滚:

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-4-18 11:30 编辑 ]

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#187 Epilogue 2024-4-18 11:28
原帖由 bxl1206 于 2024-4-17 18:14 发表


区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更 ...


ff7re自己和epic签的独占,到steam上这饭已经馊的不能再馊了,就别赖steam了:泥鹅满地打滚:

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#188 328928249 2024-4-18 11:38
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ikaruga 于 2024-4-18 10:35 发表
se上一个在ns上卖爆的游戏是什么?
三角战略,八方1,dq11s,dqm3。se在ns上销量最高的几个游戏了吧

八方2和bdff2 销量一般般好像ns版都没过100w(可能在附近)

未来也就看dq12有没有ns版再加个dq3hd2d这两个前者在ns能轻松300w,后者100w+还是有希望的

不过跟这贴讨论的ff没啥关系,这贴主要还是围绕增加pc版能不能显著提升销售数据的问题,ns机能太烂了,等新机出了看看传说中的中成本体量的ff9重置怎么样吧。这应该是ff系列在ns2上首发最大体量的一个游戏了

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#189 绯雨流 2024-4-18 11:47
任系平台的机能和定位就不适合登陆3A大作,就不说这作重生,在任系平台历史上有重要意义的第三方大作生化4重置都不带NS玩,技术力稍微好点的第三方都是NS独不占

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#190 绯雨流 2024-4-18 11:50
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-18 04:50 发表
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你这种平台粉就一边歇着,喝点奶再回来发点有营养的东西,整个帖子在正经讨论跨PC对销量提升就你往NS上扯,买不起别的主机和PC还是先去多挣点吧。


笑死,NS上塞尔达我都玩了几百小时,你这种fanboys脑子是不是要爆炸了



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#191 今日事今日毕 2024-4-18 11:56
原帖由 级替四 于 2024-4-18 11:14 发表


NS就是个玩4399的平台,我并不是在说4399不好,有些4399也挺好玩的,娱乐性不比3A大作差。但NS哪来的能力移植FF7RE或者RB?主流3A有几个上NS的?又有几个第三方能玩转NS?FF正作的用户群基本面在哪个平台?

这 ...


對您的回答,請上翻兩樓,見183樓。

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#192 级替四 2024-4-18 12:03
原帖由 328928249 于 2024-4-18 11:38 发表
posted by wap, platform: Android
三角战略,八方1,dq11s,dqm3。se在ns上销量最高的几个游戏了吧

八方2和bdff2 销量一般般好像ns版都没过100w(可能在附近)

未来也就看dq12有没有ns版再加个dq3hd2d这两个前 ...


SE在NS上出的最好玩的游戏,个人感觉就是那几个HD2D的游戏,之前还以为SE会把超任名作大量用HD2D重置,但不知道为什么现在似乎停滞了下来。

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#193 级替四 2024-4-18 12:04
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:56 发表


對您的回答,請上翻兩樓,見183樓。


回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#194 BigBangBang 2024-4-18 13:29
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @级替四 于 2024-4-18 12:03 发表
SE在NS上出的最好玩的游戏,个人感觉就是那几个HD2D的游戏,之前还以为SE会把超任名作大量用HD2D重置,但不知道为什么现在似乎停滞了下来。
LIVE A LIVE 亏惨了,厂商冷静了,没有你说的大量名作重制了。如果有,也可能是以后基于AI二创的项目。

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#195 今日事今日毕 2024-4-18 13:31
原帖由 级替四 于 2024-4-18 12:04 发表


回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导:绿脸贱笑:兔打哈欠:


但現在的問題在於,這是不是一個討論FF7重生市場表現不佳,銷量比前作少,SE在日本市場處境艱難的話題?

您強調SE「敢於」「獨不占」NS時無論祭出怎樣驕傲的面色這都與這一話題並無關聯,也不會因此而傷害到我的觀點和NS主機目前的市場前景。因為並不是「我」,或者NS這臺主機在因為缺乏市場,特別是日本市場的普遍認可與銷量反饋而陷入困境,也不是「我」或者NS這臺主機在前次的財報通風會上面對股東的利潤下降的質詢怒火尷尬地表示「將加大對海外市場的開拓力度,盡量減少對日本市場的依賴」。

更簡單的說,現在賺不到日本市場錢而處境艱難的那方,既不是「我」,也不是NS的主人Nintendo。而這個話題,也只是在討論SE應該怎樣補救,改變目前它在日本市場中尷尬的地位。

您如此驕傲地宣稱這種獨不占,是想表現什麽樣的情緒給誰看呢?現在並不是NS這臺主機因為沒有FF這個系列作品就不會成功,尤其是不會在日本成功的形勢吧?

中國人常言「三十年河東三十年河西」「此一時彼一時」,代表時運流轉。但現在,你是否首先應明白在此時此刻的話題中,誰是河東誰為河西?是誰更需要誰的問題了嗎?

你要是替SE說自己意誌堅如磐石,決定即不悔,永不回頭,既然不能在日本市場營利,就幹脆徹底搬去歐美,也不失一種骨氣。可現在的SE並沒有體現出這樣的不怕亦不悔的決心,反而是對目前的處境表現的非常不甘,更沒有徹底與日本市場切割的勇氣,只能拼命地在邊角上下工夫。那您驕傲地強調SE獨不占NS,是想表達一種怎樣的訴求呢?

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#196 ahzhuo 2024-4-18 13:35
posted by wap, platform: Android
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-18 11:50 发表
笑死,NS上塞尔达我都玩了几百小时,你这种fanboys脑子是不是要爆炸了
玩几百个小时管我屁事,平台脑残粉不吃药幻觉都出来了

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#197 今日事今日毕 2024-4-18 13:48
原帖由 级替四 于 2024-4-18 12:04 发表


回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导:绿脸贱笑:兔打哈欠:


全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。

但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。

這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二種結局。

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#198 级替四 2024-4-18 14:09
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 13:48 发表


全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。

但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。

這個世界,並 ...


所以在你看来,SE没有制作3A的能力,做了3A就会淹死的对吗:绿脸贱笑:兔脸红:

另外SE也尝试过,以FF7CC重聚为例,为了照顾NS版本的移植,制作肉眼可见的寒酸,既不能满足刚玩过FF7RE的玩家,也不能在NS上大卖。确实如你所说,别人能玩的(任天堂),你未必可以这样玩(第三方),不然容易淹死。

PS:有RE珠玉在前,如果FF7RB做成这种画面在全平台发售,那口碑真的是太美...

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-4-18 14:10 编辑 ]
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#199 今日事今日毕 2024-4-18 14:12
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:09 发表


所以在你看来,SE没有制作3A的能力,做了3A就会淹死的对吗:绿脸贱笑:兔脸红:

另外SE也尝试过,以FF7CC重聚为例,为了照顾NS版本的移植,制作肉眼可见的寒酸,既不能满足刚玩过FF7RE的玩家,也不能在NS上大卖。确实如你所说 ...


我剛才的回答和SE有沒有做3A的能力沒有任何關系。

個人認為,提高閱讀理解能力,避免跨服交談,對現在你很重要。

此外,個人還認為,製作是否寒酸,並不是現在SE要去考慮的問題,SE看到的重點應該是,NS的CC累計銷量,幾乎相當於4\5兩版本加在一起的數量。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:16 编辑 ]

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#200 级替四 2024-4-18 14:16
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:12 发表


我剛才的回答和SE有沒有做3A的能力沒有任何關系。

個人認為,提高閱讀理解能力,避免跨服交談,對現在你很重要。


你连这都搞不清楚吗?SE做了3A怎么移植给NS?

你这不就等于在说SE不能做3A,做了3A就会淹死。

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