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回复列表 (283)
#251 级替四 2024-4-18 18:46
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-18 18:45 发表

八方1是NS独占到期移植PC,八方2全平台,什么叫可见SE也并不是什么作品都会给PS


八方1独占到期也没有给PS啊。

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#252 今日事今日毕 2024-4-18 19:01
原帖由 级替四 于 2024-4-18 18:38 发表


可以确定有NS和PC版,没有PS版本,可见得SE也并不是什么作品都会给PS。


那也不屬於「獨不占」。

SE就沒有做過真正PS主機「獨不占」的作品,它的獨占作品要麽是獨占SIE平臺,要麽是獨占其它平臺,這幾類獨占都可能出PC版,但出PC版在SE看來只是一種象征意義的跨,並不會帶來多少實際上的收益。這一類「跨平臺」在當初SQUARE和SIE緊密合作時期都是有的。

如果把範圍僅縮小到「獨不占」,那麽SE可能做微軟平臺獨不占的作品,也可能做任平臺獨不占的作品,但無論是哪一個,最後都會帶上SIE的平臺。

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#253 级替四 2024-4-18 21:04
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 19:01 发表


那也不屬於「獨不占」。

SE就沒有做過真正PS主機「獨不占」的作品,它的獨占作品要麽是獨占SIE平臺,要麽是獨占其它平臺,這幾類獨占都可能出PC版,但出PC版在SE看來只是一種象征意義的跨,並不會帶來多少實際 ...


关于PS独不占的口误我已经改掉了,因为我确实只是凭印象,没有关注过有没有XBOX版本。

重点是PS也确实没有八方旅人1,可见SE也并非什么东西都会给SIE,他们也有自己的考量。

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#254 今日事今日毕 2024-4-18 22:00
原帖由 级替四 于 2024-4-18 21:04 发表


关于PS独不占的口误我已经改掉了,因为我确实只是凭印象,没有关注过有没有XBOX版本。

重点是PS也确实没有八方旅人1,可见SE也并非什么东西都会给SIE,他们也有自己的考量。


歧路旅人1沒有給PS只是因淺野智也個人的意誌,因為是原ENIX系的,他個人與他所屬的開發組跟SIE沒有什麽感情,再加上NDS時期他與北瀨、野村等在諸如資源配比和傾斜的問題上矛盾很深,因此算是SE內很特殊的一個。他主持的作品大部分都是獨占於任上的,如勇氣默示錄系列,歧路1是因為項目的經費本來就少,開發一個版本都要靠精打細算度日,基本沒有跨多平臺的余裕。後來的2只是在1成功後SE多給了一些經費和資源才依靠外包同步做了PS和PC的版本,但因為開發周期緊等問題導致反響很差。

這和SE本身有無考量並無太大關系,SE也從來沒有對淺野組有過像野村、北瀨那樣的關註,淺野組在SE就是後娘的孩子。

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#255 泡泡嘴 2024-4-19 08:55
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 18:26 发表


對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX-2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出10 ...

那个日本市场鼎盛的时代就别提了,近几年除了任天堂第一方,能过百万的游戏屈指可数,即便是在ns上,也仅有怪物猎人崛起和我的世界,ns那么多优秀第三方软件,都没有过百万销量。



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#256 小粉粉 2024-4-19 09:13
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-19 08:55 发表

那个日本市场鼎盛的时代就别提了,近几年除了任天堂第一方,能过百万的游戏屈指可数,即便是在ns上,也仅有怪物猎人崛起和我的世界,ns那么多优秀第三方软件,都没有过百万销量。

你忘了桃太郎电铁了。

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#257 小粉粉 2024-4-19 09:15
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?

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#258 泡泡嘴 2024-4-19 09:22
原帖由 小粉粉 于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?

就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.

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#259 link520 2024-4-19 10:05
posted by wap, platform: Android
原帖由 @小粉粉 于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?
财报不会不满意的就算是卖了300w一样有上亿的销售额。财报又不会赤字。等se什么时候学卡普空会公布所有发售游戏销量的时候。那才能让满意和不满意的都闭嘴。现在这销量连吹这游戏的都没几个满意。毕竟按se以前那卖得好恨不得全世界都知道的习惯。能憋着不发声已经说明很多问题了。要我说se拉下脸学一下ff15大量出货算了。虽然销售额不咋样但是销量倍有面子。面子比里子重要。粉丝也能吹得下去。对了还能造福玩家三天值崩一周白菜。然后港版独占中文依然能高价收割中文玩家

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 10:07 通过手机版编辑

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#260 link520 2024-4-19 10:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-18 18:26 发表
對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出100萬以上。
FF在日本當然不是突然走到今天這一步的,但以今日窘態否定它在日本曾經的傲人業績也不是客觀態度。
噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明日本在ff这系列的重要性一直在降低。总销量并没有大幅下滑。这并不能支持你所谓的日本现在对ff很重要的观点。日本现在只占15%。se并不觉得重要

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#261 小粉粉 2024-4-19 10:34
原帖由 link520 于 2024-4-19 10:13 发表
posted by wap, platform: Android
噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明 ...

对于这个系列来说,日本市场恰恰是非常重要的,实际上FF系列整体下滑恰恰是日本市场下滑导致的。如果看FF从7代开始的力作销量,FF系列这么多年了在欧美的市场始终就没有增加,当年PS1和PS2时代FF系列正统作在欧美每代卖多少,现在还是卖多少。现在这系列就是处于日本市场不断下降,欧美一直保持不变的状态。
另外从去年全年欧美那边销量看,FF16在欧美的综合表现还不如其在日本的表现。在日本PSN至少在前10名里能看到,实体软件销量榜名次也还可以。在欧美那边的各国实体排行榜、实体+数字综合排行榜、PSN排行榜上,前10名里你根本找不到它,有的榜甚至前20名里都找不到它。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-4-19 11:11 编辑 ]

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#262 BritishSaber 2024-4-19 10:49
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-19 09:22 发表
就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.
前五不可能,马车8,桃太郎,惊奇,玛丽vDK,碧琪,这几个常卖的今年前四个月就卖了二十几万十几万了,剩下每周磨5000就稳。加上个稳超30万的新作refantazio,这就是前六。前十行不行看任天堂了,任天堂随便扔点边角料都稳超30万,第三方来个小爆款,7RB能有30%概率进前十就不错了

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#263 Guycc 2024-4-19 10:53
posted by wap, platform: 小米
我坛 xbox 的地位真的好惨…

八方旅人一代 xbox 版,都出了多少年了

二代则一直就没有…

后面好多讨论感觉都是反着的,都看不太懂了…
这不是随便查查就知道的事儿吗…

一代和二代,恰恰就是两个机种的独不占啊…
虽然类似情况的独不占,xbox 多了去了…

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#264 BigBangBang 2024-4-19 10:55
posted by wap, platform: Android
第一目标位: 年度游戏
第二目标位: 营业收入
第三目标位: 文化价值

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#265 hu794 2024-4-19 10:56
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-19 09:22 发表

就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.

要看游戏的,去年FF16累计销量40多万都没进前十。
今年rb30w销量出头就能进前十的话,只能说是捡漏的。

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#266 今日事今日毕 2024-4-19 11:45
原帖由 link520 于 2024-4-19 10:13 发表
posted by wap, platform: Android
噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明 ...


事實上正如前面某位網友所言,FF這個系列在近15年來的衰退,恰是源於它在日本市場的沒落。
FF雖然現在被SE打扮成一個很「國際」形象的樣貌,但正如《The Elden Ring》等作品同樣是外表歐美,內核日本的作品那樣,FF就其本身來說,仍是一個較為傳統的JRPG,無論它的外形怎麽樣去迎合歐美,但無論是它的演出還是它的架構,其實仍是日本化的運行。

FF以往在海外市場的成功,恰在於它不斷以它的主要市場日本作為它融入遊戲精神的實驗場,根據日本用戶的口味不斷加入新鮮的要素和玩法,而這些內容,在推出歐美版本後也同樣會大量吸引那些從歐美遊戲中無法體驗到內容的海外用戶的目光,會讓他們也同樣感到不斷的刷新他們對於RPG遊戲本身的認識,形成一種良性的循環。

但現在的情況卻完全不同,由於FF長期因為種種原因被日本市場邊緣化,在日本市場缺乏創新和改變的動力,也導致開發者不再積極地尋求面對日本市場做出革新與變化,不再積極融入那些新的創意,即便有幾個新內容,也不會去積極地去尋求把它們與作品原有構架之間有機融合的方法。簡單說就是喪失了繼續進步的動力。而這樣一種得過且過的開發態度,也勢必會對作品的海外市場狀況形成反噬。雖然開發者因為歐美市場的存量而不斷迎合海外用戶,但這些內容很多時候無法吸引他們。因為他們面對的作品太多了,這些「新內容」其實他們早就在其它歐美同類作品中見識過,並不需要SE變換一種表現方法再「迎合」他們一次。當然,作品做的有趣,基本能保障海外市場的用戶總量不會流失太多,但相對的則是也無法做出有效的拓展,吸引更多外圍用戶。FF7全世界1000多萬銷量,去除日本的400萬銷量,其海外銷量總數在七百萬左右浮動,而到了FF15,FF16,它的海外用戶數量仍是七百萬左右,幾乎沒什麽增長,之所以會讓人覺得海外銷量比重不斷增加,實際上只是它在日本市場中的銷量不斷萎縮,對比下來給人的錯覺而已。

其實,作為一個由日本開發的國際化的遊戲IP,日本市場和海外市場,並不是有你無我有我無你的對立關系,恰恰相反,真正能夠為世界所接受的作品,必然要形成相互促進,相互成就,讓日本市場接受,也就等於讓整個世界接受了一半。

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#267 328928249 2024-4-19 11:52
posted by wap, platform: Android
原帖由 @小粉粉 于 2024-4-19 10:34 发表
对于这个系列来说,日本市场恰恰是非常重要的,实际上FF系列整体下滑恰恰是日本市场下滑导致的。如果看FF从7代开始的力作销量,FF系列这么多年了在欧美的市场始终就没有增加,当年PS1和PS2时代FF系列正统作在欧美每代卖多少,现在还是卖多少。现在这系列就是处于日本市场不断下降,欧美一直保持不变的状态。
另外从去年全年欧美那边销量看,FF16在欧美的综合表现还不如其在日本的表现。在日本PSN至少在前10名里能看到,实体软件销量榜名次也还可以。在欧美那边的各国实体排行榜、实体+数字综合排行榜、PSN排行榜上,前10名里你根本找不到它,有的榜甚至前20名里都找不到它。

如果真重要的话。ff就该学dq11s出一个ns的缩水版。反正ns也支持虚幻4。弄一个540-720p浮动分辨率30帧的特供版。日本销量肯定能比ps5独占高多了。

说明日本对dq来说很重要。对ff来说不重要。远远没到让se妥协的地步。现在特别直观。觉得日本重要的游戏都有ns版。以前那些死活不在任天堂机器出游戏的日厂现在全都被迫在ns上耕耘市场。因为正常人都知道任天堂已经统治日本了。新机100%能轻松超过ps5继续统治日本。反过来强迫第三方必须认真耕耘ns市场为以后的游戏打下基础

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#268 javainjars 2024-4-19 11:55
7RB的日亚评分都从刚发售的3.5爬到4.2了,为啥还卖不出去?老玩家不想玩太复杂,太讲究操作的,年轻人清一色手游压根不玩rpg

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#269 metalbuild 2024-4-19 12:29
原帖由 Guycc 于 2024-4-19 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米
我坛 xbox 的地位真的好惨…

八方旅人一代 xbox 版,都出了多少年了

二代则一直就没有…

后面好多讨论感觉都是反着的,都看不太懂了…
这不是随便查查就知道的事儿吗…

...

激情代替理性 猜测代替分析 这就是泥潭的讨论前设了:泥鹅满地打滚:

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#270 ahzhuo 2024-4-19 12:32
posted by wap, platform: Android
原帖由 @328928249 于 2024-4-19 11:52 发表
如果真重要的话。ff就该学dq11s出一个ns的缩水版。反正ns也支持虚幻4。弄一个540720p浮动分辨率30帧的特供版。日本销量肯定能比ps5独占高多了。

说明日本对dq来说很重要。对ff来说不重要。远远没到让se妥协的地步。现在特别直观。觉得日本重要的游戏都有ns版。以前那些死活不在任天堂机器出游戏的日厂现在全都被迫在ns上耕耘市场。因为正常人都知道任天堂已经统治日本了。新机100%能轻松超过ps5继续统治日本。反过来强迫第三方必须认真耕耘ns市场为以后的游戏打下基础
难道法环,生化这些没有ns版的游戏就不是日本重要游戏了?DQ11S全球销量也没啥出彩的吧,虽然有后发的因素。厂商最重要的是要清楚自己特别是旗下IP的定位,根据不同情况选择合适的发行策略。那些3A根本没必要缩水移植NS,因为就算在日本卖的也就那样,卖的好不好和平台关系不大,PS5基础装机量已经够了,后面再多也只是轻度玩家对3A销量贡献很小。



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#271 metalbuild 2024-4-19 12:34
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 18:27 发表


有XBOX主機的旅人1?

天哪
https://www.xbox.com/zh-TW/games ... aveler/9N9606CC950J
發佈者
SQUARE ENIX CO. LTD.
開發者
Square Enix, ACQUIRE Corp.
發行日期
2021/3/25

播放平台
Xbox One
Xbox Series X|S
電腦

头头是道讲了一大堆竟然连基本搜索都不做的吗

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#272 乐克.乐克 2024-4-19 13:02
原帖由 link520 于 2024-4-19 10:05 发表
posted by wap, platform: Android
财报不会不满意的就算是卖了300w一样有上亿的销售额。财报又不会赤字。等se什么时候学卡普空会公布所有发售游戏销量的时候。那才能让满意和不满意的都闭嘴。现在这销量连吹这游戏的 ...

类型不一样,受众基数差太多,jrpg的受众小的可怜,卡婊的游戏常年就几十块在卖(低价区更是低),还有几块钱的也是常年价格,se的游戏贵的很,因为便宜了也没用,受众基数就这么点,便宜了也不会发生质变。

对了,忘说了,卡婊几十块钱的打包游戏,销量却是分别算到各个游戏头上去的。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-4-19 13:07 编辑 ]

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#273 ahzhuo 2024-4-19 13:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @metalbuild 于 2024-4-19 12:34 发表
天哪
https://www.xbox.com/zhTW/games ... aveler/9N9606CC950J
發佈者
SQUARE ENIX CO. LTD.
開發者
Square Enix, ACQUIRE Corp.
發行日期
2021/3/25

播放平台
Xbox One
Xbox Series X|S
電腦

头头是道讲了一大堆竟然连基本搜索都不做的吗
这个都进过XGP的。。。可能都叫习惯八方旅人,不知道官译,泥潭正版消费习惯还是一如既往的差。

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#274 metalbuild 2024-4-19 13:31
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-19 13:23 发表
posted by wap, platform: Android
这个都进过XGP的。。。可能都叫习惯八方旅人,不知道官译,泥潭正版消费习惯还是一如既往的差。

我试了一下在google搜"八方旅人 xbox" 第一个结果就是xbox商城...即使只输入八方旅人也会有维基页面显示"任天堂Switch, Android, GeForce Now, Xbox One, Microsoft Windows"
:泥鹅满地打滚: 我前面就说了「激情代替理性 猜测代替分析」 但凡动过几个手指头求证一下都不至如此

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#275 今日事今日毕 2024-4-19 13:51
原帖由 metalbuild 于 2024-4-19 12:34 发表

天哪
https://www.xbox.com/zh-TW/games ... aveler/9N9606CC950J
發佈者
SQUARE ENIX CO. LTD.
開發者
Square Enix, ACQUIRE Corp.
發行日期
2021/3/25

播放平台
Xbox One
Xbox Series ...


這個版本其實說是SE發行的並不準確,它是MS基於2019年6月7日發行的Microsoft Windows版本移植的一個能夠運行於Xbox One/Series主機的版本。

一定意義上屬於硬體官方自製版,當然這種硬體方自製版本的行為如果是在發行Microsoft Windows版本的合同中有允許條款,則也不算盜版行為。

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#276 metalbuild 2024-4-19 14:01
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-19 13:51 发表


這個版本其實說是SE發行的並不準確,它是MS基於2019年6月7日發行的Microsoft Windows版本移植的一個能夠運行於Xbox One/Series主機的版本。

一定意義上屬於硬體官方自製版,當然這種硬體方自製版本的行為如果 ...

你这就是典型的猜测代替分析阿:泥鹅满地打滚: 你和我扯发行干什麽呢 谁发行的会改变八方1有xb版的客观事实吗

我就是根据你说的「有XBOX主机的旅人1?」 然后我提证证实「有」的客观事实
连客观事实都没有认知还扯什麽呢:泥鹅满地打滚:

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#277 今日事今日毕 2024-4-19 14:10
原帖由 metalbuild 于 2024-4-19 13:31 发表

我试了一下在google搜"八方旅人 xbox" 第一个结果就是xbox商城...即使只输入八方旅人也会有维基页面显示"任天堂Switch, Android, GeForce Now, Xbox One, Microsoft Windows"
:泥鹅满地打滚: 我前面就说了「激情代替理性 ...


如果一定要把MS自己移植的版本算入也無妨,只是這樣一來很多同類行為就不好界定了。

譬如旅人2,同樣也是有此類硬體廠商由PC版移植的情況的。
https://mjj.today/i/StfaA4

就不能稱之為XBOX獨不占了

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#278 今日事今日毕 2024-4-19 14:16
原帖由 metalbuild 于 2024-4-19 14:01 发表

你这就是典型的猜测代替分析阿:泥鹅满地打滚: 你和我扯发行干什麽呢 谁发行的会改变八方1有xb版的客观事实吗

我就是根据你说的「有XBOX主机的旅人1?」 然后我提证证实「有」的客观事实
连客观事实都没有认知还扯什麽呢: ...


但事實就是在SE發行的「跨平臺」旅人1中確實沒有XBOX版,這是不會改變的。

這種硬體廠商自己根據其它版本移植的行為,不屬於原第三方的「跨平臺」行為,只是第一方「移植」。

如果這種行為算第三方發行,那旅人2同樣也有XBOX版,又如何能稱為XBOX獨不占呢?

https://ice.frostsky.com/2024/04/19/0b877489c476ec1f8a0bfec8d95b319f.png

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#279 link520 2024-4-19 14:29
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ahzhuo 于 2024-4-19 12:32 发表
难道法环,生化这些没有ns版的游戏就不是日本重要游戏了?DQ11S全球销量也没啥出彩的吧,虽然有后发的因素。厂商最重要的是要清楚自己特别是旗下IP的定位,根据不同情况选择合适的发行策略。那些3A根本没必要缩水移植NS,因为就算在日本卖的也就那样,卖的好不好和平台关系不大,PS5基础装机量已经够了,后面再多也只是轻度玩家对3A销量贡献很小。
法环,生化的日本销量只占总销量的十几分之一,且因为ps5日本弱势,间接或者直接造成日本pc销量的大幅提升(法环日本破百万,看看ps4/ps5加起来才多少,算他30-40%的数字版,pc版起码至少也有20-30w)而ff7rb并没有pc版分摊日本数据,甚至现在连主机销量都带动不了了
角川ASCII研究室发布的数据揭示了一个有趣的趋势:日本玩家正在迅速转向PC平台。2022年,日本的PC游戏市场规模从1313亿日元(约合9亿美元)激增至1892亿日元(约合13亿美元),体现出了高达43%的增长。(这只是2022年的数据)

Dq11s光ns版就卖了上百万,其中日本就卖了超过60w以上(实体版在50w左右,算上数字版60w以上我说的很保守了)(dq11总销量600w左右)而dq11真正为了日本市场妥协的产物是dq11的3ds版,几乎跟ps4是两个游戏,但是3ds版在日本卖了150多万(实体版,数字版未知),要是没有3ds版dq11销量会非常非常难看

Dq为了日本市场几乎做了一个新游戏横跨3ds/ps4这两个天差地别的平台。ns和ps4的差距显然比前者小非常多了。而ff并不愿意。我觉得得出se不重视ff的日本市场这个事没啥问题。且不说破机能ns确实要花额外的大价钱才能移植,pc和ps4版都可能花尽量少的钱分摊ff的销售压力,但是se都没这么干,可能se对索尼是真爱,毕竟索尼自己都出了一大堆ps4/5跨平台的游戏

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 14:35 通过手机版编辑

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#280 Guycc 骚(2) 2024-4-19 14:51
posted by wap, platform: 小米
再往后的回帖已经看傻了
纯精神病外加根本没机器是吗…

tg 都是挺大岁数的人了,在这儿玩纯胡说八道那一套,没有谁是文盲会被瞎误导的…

别为了点虚拟的互联网面子,连脑子和脸和人格都不要了啊…

合着我拿 xbox 玩个游戏都好几年了,还能算是不被 se 承认的盗版了喷了…
那微软干嘛不把其它 se 没出的游戏或者任何 xbox 没出的游戏,都赶紧主动第一方给移植过来,是微软傻逼是吗…?

顺便旅人 2 所谓的 xbox 版,根本就是发售日子都没有的没影儿的事儿呢

一个旅人的 1 和 2,的 xbox 版,就这点事
有变成无,无中再生有,全凭一张嘴给说了算成事实了,讲真不如找个空间自个儿聊自个儿的去…

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#281 今日事今日毕 2024-4-19 14:54
原帖由 link520 于 2024-4-19 14:29 发表
posted by wap, platform: Android
法环,生化的日本销量只占总销量的十几分之一,且因为ps5日本弱势,间接或者直接造成日本pc销量的大幅提升(法环日本破百万,看看ps4/ps5加起来才多少,算他30-40%的数字版,pc版起 ...


大部分贊成,最後一點有一些不同看法。

SE為NS分出一個版本單獨開發未必需要花特別多的錢,以DQ11S舉例,它主要的成本是開發周期內支付開發人員的工資,以及場地設備,管理等等雜費。開發工具等反而不需要花費特別多的錢,因為為NS開發遊戲用的優化版UE4其實很早就研發完成,用慣原版的開發員使用新版僅是需要一些適應的時間,但不會很長,作為開發成本微不足道。

現在SE內部的最主要問題還是開發員在對不同平臺的態度上,開發員本身對於遊戲研發的態度有問題,無論在硬體方面給他保障的多好,他一樣工作摸魚,虛與委蛇。
這點很多時候是無解。

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#282 今日事今日毕 2024-4-19 14:59
原帖由 Guycc 于 2024-4-19 14:51 发表
posted by wap, platform: 小米
再往后的回帖已经看傻了
纯精神病外加根本没机器是吗…

tg 都是挺大岁数的人了,在这儿玩纯胡说八道那一套,没有谁是文盲会被瞎误导的…

别为了点虚拟的互联网面子,连脑子和脸 ...


因為其它的SE遊戲未必有Microsoft Windows版
https://ice.frostsky.com/2024/04/19/3c2dbe7259595ff446a951bd3e06c0fc.png

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#283 级替四 2024-4-19 20:06
原帖由 328928249 于 2024-4-19 11:52 发表
posted by wap, platform: Android
如果真重要的话。ff就该学dq11s出一个ns的缩水版。反正ns也支持虚幻4。弄一个540-720p浮动分辨率30帧的特供版。日本销量肯定能比ps5独占高多了。

说明日本对dq来说很重要。对ff ...


540-720p浮动分辨率30帧的特供版,那是给PS4的,NS还得缩。

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#284 fune 2024-4-19 22:29
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豚豚差不多得了,写这么多东西不被抓进精神病院都不错了,为什么要浪费大家时间

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