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标题:Bungie最晚从2022年启动《命运3》,但目前还是低优先级项目
时间:24-04-16 16:27
作者:Nemo_theCaptain
回复列表 (19)
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没啥好期待的
命运2就是棒极巅峰了
目前的欧美工作室没有土壤能做出第二个命运2来
特别是换引擎的话,狗逼倒灶的事情只会更多
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命运2的手感相当奇妙
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命运3只会拖到马拉松好转之后
一般来说gaas都有个开局爆火(不火的直接埋了)——人数下跌——更新内容,人数回升——达到巅峰——逐渐流失(玩法扎实,过程较长)
一般来说,基础玩法再扎实,失去新鲜感也会走掉很大比例玩家,这个人数下跌到回升的过程是一年左右
棒鸡有能力运营两个网游?我觉得不行,尤其命运那旧引擎十年前就喊过时了,命运2仓库格子最后也没加吧
乐观估计,马拉松2025,命运起码2027,都延一年也正常
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原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-16 17:28 发表
命运3只会拖到马拉松好转之后
一般来说gaas都有个开局爆火(不火的直接埋了)——人数下跌——更新内容,人数回升——达到巅峰——逐渐流失(玩法扎实,过程较长)
一般来说,基础玩法再扎实,失去新鲜感也会走掉很 ...
仓库格子加过,但几乎是加一个格子就多一个bug(这不是段子,数量上几乎是1:1的)
命运1的问题在于没有充分利用时间去换个引擎,但相比命运2的两个大失误,这甚至不算什么了,毕竟1代的更新节奏还比较快,还能谅解
命运2的两大失误在于,2017版否定装备随机没有一开始留出足够的格子,导致后续更新极为困难;
第二大失误是2020年改了一部分引擎,画质好了一点,但跟之前不兼容了还要转换格式
最后这一点特别操蛋,是Bungie自己的开发人员到了2022年才承认的,关键是没有玩家希望他们加那一点点特效,没啥意义,还给开发带来了这么大的麻烦
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 17:35 编辑 ]
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如果能继续运营2代的同时幕后换引擎把2的内容全都转移过去就皆大欢喜了,不过基本不可能。
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原帖由 巴斯 于 2024-4-16 21:55 发表
如果能继续运营2代的同时幕后换引擎把2的内容全都转移过去就皆大欢喜了,不过基本不可能。
人手不够多线更新
但只要命运2的服务器不关,在命运3发售后,依然会有人玩,因为平衡性彻底稳定可以安心刷自己想要的东西了
就像命运1现在依然有人玩一样,这不奇怪
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命运2组队系统太落后了,不加QQ群根本大不了高级副本。
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原帖由 熊熊哥哥 于 2024-4-16 23:02 发表
命运2组队系统太落后了,不加QQ群根本大不了高级副本。
游戏内组队系统半年前已经有了
如果你说语音的话那是NAT的问题,不是没有语音频道
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仓库年五加了100,结果引发一连串bug,棒鸡已经说了六月份的年七会继续仓库扩容100,可以预见继续修修补补一大堆。之前有说法年五邪姬魅影开始已经是命运3的内容了,棒鸡当时评估根本没有能力再开发三代所以把三代计划的内容继续画饼到命运2后续计划上了。
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原帖由 guofangcloud 于 2024-4-17 08:06 发表
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仓库年五加了100,结果引发一连串bug,棒鸡已经说了六月份的年七会继续仓库扩容100,可以预见继续修修补补一大堆。之前有说法年五邪姬魅影开始已经是命运3的内容了,棒鸡当时评估根 ...
年6也加了100,其实年4的冰就是命运3的内容。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 23:05 发表
游戏内组队系统半年前已经有了
如果你说语音的话那是NAT的问题,不是没有语音频道
有几个版本没玩了,大副本在不利用第三方软件的情况下容易组上么?
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游戏内组队打raid你不怕血压爆了?
出了还是会玩,不过这游戏每个赛季,确切来说每个DLC间隔时间太长,后期raid刷完就没啥意思了,很容易A
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问个跟这游戏无关的。
海豹突击队到底是怎么死的?这系列在ps23可以算第一方最成功的多人游戏了吧?
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问下有哪些游戏是引擎现代游戏又成功的,感觉不少热门游戏都是祖传引擎
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原帖由 benbin 于 2024-4-17 19:10 发表
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问下有哪些游戏是引擎现代游戏又成功的,感觉不少热门游戏都是祖传引擎
所有成功的虚幻4游戏
当然虚幻4游戏也有失败的
至于虚幻5,其实除了堡垒之夜升级引擎之外,好像都没啥成功的游戏,目前还没有
CryEngine(没有序号的实际版本是4.0+)在画质上算是现代引擎,但工具远没有虚幻方便
而且现在还在用这个的作品很少了,也没怎么掌握优化技巧
另外就是一些画质强大的内部引擎,比如顽皮狗和游击队那种,工具便利度外人也无从得知
地狱潜兵2用的是一个相当冷门的瑞典祖传引擎,而且如果制作组知道游戏会这么火,以及引擎主创人跑路弃管的话,是不会用这老引擎的
但现在说这些都是马后炮了
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 16:24 发表
问个跟这游戏无关的。
海豹突击队到底是怎么死的?这系列在ps23可以算第一方最成功的多人游戏了吧?
PS2最成功的第一方FPS
PS3最成功的当然是KZ2,PS3上的海豹突击队4砸锅了,MAG还可以但不如战地所以也被放弃了
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原帖由 苦中苦 于 2024-4-17 10:01 发表
游戏内组队打raid你不怕血压爆了?
出了还是会玩,不过这游戏每个赛季,确切来说每个DLC间隔时间太长,后期raid刷完就没啥意思了,很容易A
那你是高手,我觉得刚学会没爽几把咋又被淘汰了...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-17 20:32 发表
所有成功的虚幻4游戏
当然虚幻4游戏也有失败的
至于虚幻5,其实除了堡垒之夜升级引擎之外,好像都没啥成功的游戏,目前还没有
CryEngine(没有序号的实际版本是4.0+)在画质上算是现代引擎,但工具远没有虚幻 ...
砸锅是指没人玩还是质量差?
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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-18 00:45 发表
砸锅是指没人玩还是质量差?
跟PS3的COD或者战地比的话,无论是玩家数量还是游戏质量都不行
而PS2上就算加上第三方,海报突击队也是老大
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-18 00:49 发表
跟PS3的COD或者战地比的话,无论是玩家数量还是游戏质量都不行
而PS2上就算加上第三方,海报突击队也是老大
ps2确实是老大,但ps3时代海豹存在感极低……
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