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标题:FF7R 通关感受
时间:24-04-17 20:56
作者:BloodSin

从首发开始打到今天,终于第一遍通关了,用了159小时,通关级别50
画质模式,普通难度
这个游戏对我来说是几年一遇的大作,从开始打到结束整个过程就是一场不愿结束的旅程

画面:非常好,大地图做的也不马虎而且很大,细节什么的都有了
音乐:延续了原版加之重新编曲,整体一流
人物:这个不用多说了,大家耳熟能详
剧情:原版我97年通关后已经不太能记得了,只有些许片段,但是大体流程应该还是和原版走的,加上了很多细节
地图:这个不应该算是开放世界,但是做的也够大,填充物还算是密集
系统:原作系统改良,加上了连携,人物能力走盘,还有武器技能搭配,调制物品装备,可以玩出个人特色
战斗:花活很多,打起来不枯燥
支线: 内容很多,基本上不重复,但是中庸
小游戏: 非常多,但是值得反复玩的少

我晚上每天打三个小时左右,没有急着做什么,有时候一个晚上就是弹弹琴,打几场牌,或者别的小游戏
也没有特意去练级和魔石,所以通关前想挑战一些模拟器战斗有些吃力
主要就是用克劳德和提法,其他人都是随便用,有很多特色配套打法根本没有研究过
平时克劳德带着提法和爱丽丝满地图闲逛,我就觉得已经很享受了
有些人受不了人物过度细节化,我是完全相反的,非常喜欢角色之间的互动还有对话,人物刻画得到了极大的填充
原版玩的时候缺少了很多的感情都在这次得到了补充,总之有提法对我来说就够了

我是会接着玩把这作也白金的,玩之前的期待值是能玩半年,现在感觉起码再玩一个半月,我通关看14章通关率到了27%,看来打通的人还是不少的
剧情方面一到十三章都很容易理解,但是打到最后有点糊涂了,希望再玩时候能弄明白最后几场战斗的含义
接下来应该继续普通难度,先清一清模拟器,然后练级到70再练练魔石,然后挑战几个难度boss,最后再以困难模式打一次收工

小游戏方面,个人喜欢的是打牌,弹钢琴,陆行鸟赛跑,比较不喜欢秃鹰堡垒和另外一个机器人战斗游戏,耗时比较长还容易失败

评分记录(+4/-0=4):zo(+1),vpvolvo(+1),乐克.乐克(+1),依然自我(+1)


这些回帖最骚
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javainjars 骚(1) 引用
[color=DarkRed][size=2]posted by 论坛助手, platform: iPhone[/size][/color]

看剩余HP,具体标准不清楚,感觉要剩余80%以上。在Hard模式被手榴弹,直升机的火箭打一下就可以重来了。另外选择中途重开直接最低评价,必须追逐开始重开。

ikaruga 骚(1) 引用
最满意的有两个地方:
一是场景,不仅实现了之前普遍认为很难做到的开放地图,还且极具细节,基本上每走一段路就能看见各类不重样的手工布置的场景物件,非常有诚意。城镇就更夸张,卡姆,朱诺,陨星峡谷,无论美术还是规模堆料都让人叹为观止,可能10年内都不会被其他jrpg超越了

第二个是角色,非常...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (37)
#2 久多良木健 2024-4-17 21:05
posted by wap, platform: iPhone
直接困难模式12章,回尼泊尔海姆把接救白猫的任务,反复刷几个小时把魔石练满,然后再去hard打模拟器,模拟器是最难的

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#3 2024-4-17 21:13
posted by wap, platform: iPhone
和楼主感觉差不多

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#4 ikaruga 骚(1) 2024-4-17 22:03
最满意的有两个地方:
一是场景,不仅实现了之前普遍认为很难做到的开放地图,还且极具细节,基本上每走一段路就能看见各类不重样的手工布置的场景物件,非常有诚意。城镇就更夸张,卡姆,朱诺,陨星峡谷,无论美术还是规模堆料都让人叹为观止,可能10年内都不会被其他jrpg超越了

第二个是角色,非常尊重登场的人物,没有冷板凳,每个角色都设计了独立操控和高光时刻,在队伍切换流程方面有很多巧思(比如贡加加的魔洸炉),跟万能手的魔石系统完美搭配,让任何一个分组都可以玩得得心应手。最让我感动的是,即使画面资源已经明显吃紧,se依然很固执的选择让7名高精模型的队友全程跟随,毫无保留的展现在玩家眼中,圆了我年轻时的一个小梦想,我觉得7rb在多队友方面的处理可以给满分了

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#5 bfking 2024-4-17 22:22
posted by wap, platform: iPhone
我大概110多个小时通关,一周目能玩的都完美过了,50级,二周目打到第二张被沼泽的boss虐的不要要的,到星殒峡谷10分钟干到70级,回头再继续。

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#6 绯雨流 2024-4-17 23:27
posted by wap, platform: iPad
192小时一周目,现在hard模式通关中,乔尼的收藏还差战斗模拟器相关,里面很多十连战受不了,先收集一下技能书再说



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#7 kiler 2024-4-18 04:38
posted by wap, platform: Android
我是80小时1周目了,实在怕被剧透,先通关了,现在努力白金中,115个小时了,这个游戏我也是不想结束,包括ff7r 我也会去白金迎接第三部,这个游戏对我个人而言就是史上最好的jrpg,没有之一。在我看来这个游戏在战斗系统,剧情演出,音乐上面都是完美的,没有什么毛病。

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#8 vpvolvo 2024-4-18 09:04
posted by wap, platform: iPhone
楼主写得不错 ff粉这次应该都满意 除去部分手残党的在抱怨小游戏外。可惜隔壁销量不佳的帖子都4页了这个还不到一页讨论 也充分说明了有多少玩不到就喜欢酸rb的人。目前192小时被10连战的9关小怪虐 逃课打发被牢笼困住灭了两次正在想办法…..

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#9 泡泡嘴 2024-4-18 09:20
原帖由 ikaruga 于 2024-4-17 22:03 发表
即使画面资源已经明显吃紧,se依然很固执的选择让7名高精模型的队友全程跟随,毫无保留的展现在玩家眼中

这个真的很赞,看过个采访,每个角色大概20万左右多边形,居然还能全程跟随,甚至骑陆行鸟时也一样,陆行鸟骑士团的感觉~

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#10 泡泡嘴 2024-4-18 09:25
原帖由 kiler 于 2024-4-18 04:38 发表
posted by wap, platform: Android
我是80小时1周目了,实在怕被剧透,先通关了,现在努力白金中,115个小时了,这个游戏我也是不想结束,包括ff7r 我也会去白金迎接第三部,这个游戏对我个人而言就是史上最好的jrpg ...

同,怕被剧透赶进度,通了之后目前正在清支线。

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#11 javainjars 2024-4-18 10:41
不太满意的就是队友互换魔石,非常麻烦。相反我觉得支线是SE近些年游戏里做的最好的,很多沿路都配了有趣的对话不会让你觉得像是赶场子。

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#12 绯雨流 2024-4-18 11:41
场景设计是美末级别的,整体就是JRPG的巅峰

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#13 白展堂 2024-4-18 11:46
posted by wap, platform: 小米 红米
跟蒂法接吻有点败笔了,直接冲淡了对艾丽丝的感情。

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#14 BigBangBang 2024-4-18 11:49
posted by wap, platform: Chrome
二周目还是选章节模式,完成度这么低,你们能忍?还有地图比例尺,海图比例尺的问题,星球周长才30公里。龙珠界王星周长7公里。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-18 13:46 通过手机版编辑

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#15 wind 2024-4-18 11:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-18 11:41 发表
场景设计是美末级别的,整体就是JRPG的巅峰
我觉得场景整体是不如美末的,跟前作一样的毛病,有些贴图分辨率极低,然后夹在其他高分辨率贴图中,比如第一张大地图海边有个山体的岩石贴图,我无意中看到,特别出戏。但是城镇里场景又做的非常好。

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#16 Alfredno1 2024-4-18 13:30
一周目通关正好100小时

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#17 KIRITE 2024-4-18 13:41
posted by wap, platform: Samsung
个人观点,除了一些强制小游戏,其他真的没啥缺点了

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#18 绯雨流 2024-4-18 14:13
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @wind 于 2024-4-18 11:53 发表
我觉得场景整体是不如美末的,跟前作一样的毛病,有些贴图分辨率极低,然后夹在其他高分辨率贴图中,比如第一张大地图海边有个山体的岩石贴图,我无意中看到,特别出戏。但是城镇里场景又做的非常好。
你说的那个岩石我也看到截图发群里嘲笑了,但绝大多数场景设计的不错

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#19 javainjars 2024-4-18 15:23
友情提醒如果是强迫症,注意部分技能书只有hard支线里打掉相关boss才有。如果普通模式的支线已经清的7788了那强烈建议最后一个支线任务(全清所有其他支线任务后触发)在hard模式下打掉,否则hard打技能书还要再全清支线非常麻烦。

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#20 zo 2024-4-18 15:30
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @白展堂 于 2024-4-18 11:46 发表
跟蒂法接吻有点败笔了,直接冲淡了对艾丽丝的感情。
官方默认剧情线是和爱丽丝约会的。

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#21 泡泡嘴 2024-4-18 15:48
原帖由 白展堂 于 2024-4-18 11:46 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
跟蒂法接吻有点败笔了,直接冲淡了对艾丽丝的感情。

我反复读档,尝试惹怒爱丽丝,才约会到蒂法。。。



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#22 绯雨流 2024-4-18 15:50
playlog里关于巴雷特越野车的任务怎么才算完成,我试了很多遍都没有成功

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#23 javainjars 骚(1) 2024-4-18 16:05
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 绯雨流 于 2024-04-18 15:50 发表
playlog里关于巴雷特越野车的任务怎么才算完成,我试了很多遍都没有成功

看剩余HP,具体标准不清楚,感觉要剩余80%以上。在Hard模式被手榴弹,直升机的火箭打一下就可以重来了。另外选择中途重开直接最低评价,必须追逐开始重开。

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#24 久多良木健 2024-4-18 19:00
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-18 15:50 发表
playlog里关于巴雷特越野车的任务怎么才算完成,我试了很多遍都没有成功
Easy下打吧…

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#25 kiler 2024-4-18 19:37
posted by wap, platform: Android
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-18 15:48 发表
我反复读档,尝试惹怒爱丽丝,才约会到蒂法。。。
我第一次约会是蒂法,以为后面稳了,没做支线,最后神罗团建,哭死

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#26 LTFYH 2024-4-19 09:37
我感觉前半部分女主是爱丽丝,后半部分女主是tifa,所以金蝶应该是和爱丽丝约会。

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#27 BloodSin 2024-4-19 10:46
今天把3D萨菲罗斯给干了,太变态了,好多连续技都是死背下来的

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#28 BloodSin 2024-4-19 10:51
下面的目标应该是重启12章升级到70,顺便练点魔石
然后回金碟把斗技场那些任务清了
然后再去把模拟器的剩下几个清了
然后再去打Gilgamesh那几个boss
之后才是把奖杯清一清,比如300%那个
最后是强尼的和困难模式通关
这么一看还有好多事情要做

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#29 javainjars 2024-4-19 11:46
原帖由 LTFYH 于 2024-4-19 09:37 发表
我感觉前半部分女主是爱丽丝,后半部分女主是tifa,所以金蝶应该是和爱丽丝约会。

看通关字幕的剧情回顾幻灯片就可以,唯一指定艾莉丝

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#30 绯雨流 2024-4-20 11:57
有个很不起眼的细节。官方设定里,爱丽丝身高163,蒂法167,尤菲160。歌剧里露莎公主的裙子长度是按照爱丽丝身高设计的,蒂法穿会露出高跟鞋,尤菲穿会拖地。

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#31 宁静之雨 2024-4-20 13:48
posted by wap, platform: iPhone
没有源氏护手的话全清模拟器有点难

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#32 BloodSin 2024-4-20 15:51
原帖由 宁静之雨 于 2024-4-20 13:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有源氏护手的话全清模拟器有点难

练完魔石了,准备打模拟器,先打普通模式的,然后打护手

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#33 BloodSin 2024-4-20 21:33
普通版模拟器打完了,练满级回来打的确轻松不少
下面还要回去打金碟的普通难度斗技场
希望不要太难

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#34 诺伊尔 2024-4-22 11:32
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另外一些BOSS战也是这种感觉,乱七八糟的,最后都是靠不停嗑药补血过
还有义族骷髅也是,飞来飞去的,一言不合放石化莫名其妙就全灭了

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#35 javainjars 2024-4-22 13:19
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 诺伊尔 于 2024-04-22 11:32 发表
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感...

不想深究打法玩easy就好,到后面普通难度还是没法闭眼过的

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#36 BigBangBang 2024-4-22 13:37
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @诺伊尔 于 2024-4-22 11:32 发表
目前在第十一章。部分BOSS战感觉让人烦躁
尤其是飞行系的BOSS,比如那个义族试炼BOSS,可能是追求画面华丽炫酷,感觉整个战斗场景很混乱,经常不知道自己受了啥攻击,试了两次没过最后怒调简单模式一把过了。前期另外一些BOSS战也是这种感觉,乱七八糟的,最后都是靠不停嗑药补血过
还有义族骷髅也是,飞来飞去的,一言不合放石化莫名其妙就全灭了
调难度之前,不妨先把战斗模式从“动作”改成“传统指令”试试。镜头拉远,人物变小,对全局更好判断。三个角色不要站在一起,把远程攻击人物移到版边,然后切换近战人物跑到敌人附近输出,被敌人盯上了,立刻换人。本作的战斗过于强调玩家主动性,几乎没设计任何偷懒打法。战场NPC的攻击欲望极低、伤害输出极少(不论角色还是召唤兽)。两个电脑角色气槽都蓄满了,也不会发动连携技,只能玩家手动切换过去发动。当然,让你烦躁的原因也可能是前期地图玩法的高重复度和剧情的拖沓。

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#37 BloodSin 2024-4-22 14:34
原帖由 BigBangBang 于 2024-4-22 13:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
调难度之前,不妨先把战斗模式从“动作”改成“传统指令”试试。镜头拉远,人物变小,对全局更好判断。三个角色不要站在一起,把远程攻击人物移到版边,然后切换近战人物跑到敌人附 ...


不放技能和魔法是设定好的,你想让队友自动放技能和魔法需要装备auto magic和auto skill魔石

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#38 梦天海 2024-4-23 02:10
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现在强尼收集87/88,就差模拟器最后两个,打了一晚上友情之证,一个小失误就全盘皆输

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