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标题:《赤影战士》8月29日发售确定,新预告片,Steam国区76元
时间:24-04-25 13:33
作者:Nemo_theCaptain
回复列表 (47)
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买买买,无脑买
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我记得有ns版吧,是不是同日发售?
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原帖由 romancer 于 2024-4-25 13:47 发表
我记得有ns版吧,是不是同日发售?
全平台同一天
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ps4,ps5,Switch,三份。
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音乐偏软啊
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补票补票!
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不错,我的英文名字就是这个游戏名!几十年的老伙计又回来了!:兔爷赏个吻:
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堪比fc忍龙的游戏
可惜绝唱了
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原帖由 @naughtyben 于 2024-4-25 18:55 发表
堪比fc忍龙的游戏
可惜绝唱了
感觉比忍龙好玩,特别是boss战
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画面太好了。简直就是现在2D新标杆,虽然对人物Q化有点不适应
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买买买。
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呃,这画面也太Q了吧
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制作人谦逊的说这是16bit风格,实际上SSPS的2D游戏都很难达到这效果。奇奇怪界访谈中,提到了游戏的画面引擎相当于与一台假想中的2D游戏虚拟机,现在看来,这台虚拟机来自平行世界,那个世界Nintendo64没有发售,取而代之的是 Hyper Famicom。
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画风不喜,要是忍者战士归来那种画风倒是值得首发
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原帖由 @查理王 于 2024-4-25 21:05 发表
呃,这画面也太Q了吧
制作人理念就是这个风格,没办法改不了了
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很不错,打算买
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原帖由 @BigBangBang 于 2024-4-25 21:36 发表
制作人谦逊的说这是16bit风格,实际上SSPS的2D游戏都很难达到这效果。奇奇怪界访谈中,提到了游戏的画面引擎相当于与一台假想中的2D游戏虚拟机,现在看来,这台虚拟机来自平行世界,那个世界Nintendo64没有发售,取而代之的是 Hyper Famicom。
ps土星的2d其实屎一样的伪2d
通过3d多边形加低像素贴图伪装成2d
廉价的抖动感和网格线
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收ns!
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感觉没了那种赛博朋克味
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ns会不会连60帧都没有啊
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终于来了,马上付款
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90年版的是成年忍者
24年版的是幼年忍者
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完全没必要重置的游戏
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我还是喜欢2D马赛克
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敌人和场景都不错,主角有点Q。
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这个都变短腿了,风格全没了。不喜。
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感觉是有点幼齿了.........
风格不够硬朗
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20几种道具……游戏里有那么充裕的时间来切换选择吗?即便只带五六种在身上也很麻烦吧,又不是电脑键盘123456这样选。而且看演示一直扔炸弹炸BOSS,这也影响平衡性啊,RPG的话倒是没问题。
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买 不犹豫。。音乐就值了。希望有高难度可选择。通关后 可解锁老人物形象。:绿脸贱笑:
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女忍者这大腿……
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色彩好鲜艳
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原帖由 @BigBangBang 于 2024-4-25 09:36 PM 发表
制作人谦逊的说这是16bit风格,实际上SSPS的2D游戏都很难达到这效果。奇奇怪界访谈中,提到了游戏的画面引擎相当于与一台假想中的2D游戏虚拟机,现在看来,这台虚拟机来自平行世界,那个世界Nintendo64没有发售,取而代之的是 Hyper Famicom。
我印象中ss和ps也没出过这样大手笔的真-点阵像素act,移植街机那些不算。主角动作流畅程度可比月下。
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【《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》双人实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/waS7wXh
加了很多新的动作系统,看得出来的有:
所有武器道具即时切换,同时用鞭子+刀、
类似格斗游戏的dash
空中悬停
踩刀
攀爬脚踢
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q版造型太丑
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没有了原版那种神秘感
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这是绝经战士,你们别当赤影战士玩就行了:泥鹅满地打滚:
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感觉画面风格变了,记得以前看预告片不是16bit像素,是那种高清化的,难道是我记错了?
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原帖由 solbadguy 于 2024-4-26 20:22 发表
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我印象中ss和ps也没出过这样大手笔的真-点阵像素act,移植街机那些不算。主角动作流畅程度可比月下。
分辨率降低, 特效降低的话, ps ss可以做出来这个游戏
不然绝对没可能
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确实Q了点
但是还是能接受
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这么良心的重置还有啥好说的,价格也便宜,无脑入
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买买买,必须买!
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「KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士」中文宣傳影片第1彈,亚洲版由世嘉负责发行。
8月29日在NS/PS/Steam/Xbox平台发售。
<作品概要>
曾製作在全球締造超過15萬部銷量的《奇奇怪界 黑鬥篷之謎》,並且於16bit像素風格重製作品的水準上絕不令人失望的「TENGO PROJECT」,推出第4彈‧超正統派忍者動作遊戲最新作!
故事發生在遙遠的未來,那裡有著傳說中的「NINJA」……
在黑暗的摩天大樓中奔馳,以忍術破壞逼近的戰車和機器人!
解放被四天魔將軍支配的人類吧!這正是超寫實主義!
盡情使用豐富的移動動作‧忍者的七種道具‧必殺忍術來挑戰強大的敵人!
還能夠藉由2人攜手共鬥模式,展開更加熱血的戰鬥!
透過於1990年推出的原版作品而確立了「動作遊戲專家夏目」的地位,此次將由其開發者親自負責製作系列最新作
・關於本作的音樂,則由為1990年原版作品、《Shatterhand》和《徽章戰士》等系列作品打造夏目風格樂曲的水谷郁先生負責製作
・有關本作的遊戲主視覺以及角色插畫,則同樣邀請了曾參與1990年原版作品製作,並以《無敵鐵金剛》和《金剛戰神》聞名的Dynamic Productions繪製全新插圖
我觉得这种游戏做Q点未必不是好事,会显得更有趣
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主要和原版比,美术风格变了,但这时候就不要太讲究了,重置有得玩就已经很不错了
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「TENGO PROJECT」的前三弹16bit风格重制作品:
《荒野之枪:重装上阵 WILD GUNS Reloaded》
《忍者武士:战士归来 The Ninja Saviors: Return of the Warriors》
《奇奇怪界黑斗篷之谜 奇々怪界マントの谜》
可惜一个白金奖杯都没有
[ 本帖最后由 jk02 于 2024-4-28 11:28 编辑 ]
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咋又到8月29去了,不就是九月才能玩到
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如果卖的好有没有机会出高清续作?
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原帖由 @AceSword 于 2024-4-29 08:22 发表
如果卖的好有没有机会出高清续作?
水魂卖好了,下一个自然是空魂。低分辨率像素画是TANGO PROJECT的基本。
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