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标题:纳德拉评论xbox的Q3表现
时间:24-04-26 09:25
作者:ikaruga

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https://s21.ax1x.com/2024/04/26/pkPKWZt.jpg


我们致力于满足玩家的需求,通过更多设备为更多人带来优秀的游戏。我们在第三季度创下了游戏串流时长、游戏机使用率和月活跃设备数的纪录。

Q3数据:
游戏部门总收入: +51% (-4% 剔除ABK)
内容与服务收入:+62% (+1% 剔除ABK)
硬件收入:-31%





回复列表 (56)
#2 太平洋雪 2024-4-26 11:02
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极其醒目,我指的是剔除ABK这几个字

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#3 量产QUBELEY 2024-4-26 12:29
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xgp停滞,硬件巨幅下降,对于一部推出才三年的主机,很不正常

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#4 majian1 2024-4-26 12:42
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XGP没增长,游戏机卖不动销量暴跌,才三年半时间,这一代XBOX已经走到尽头了。

微软不着急的话,就暂时苟着,多给点支持给到工作室,让他们好好做游戏,苟到25年底出次世代游戏机+一波大制作游戏,看看还有没有机会。

但如果还是指望XGP这种东西来救命,那基本上是没什么指望了。

本帖最后由 majian1 于 2024-4-26 12:44 通过手机版编辑

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#5 Dague 2024-4-26 12:50
posted by wap, platform: iPhone
软饭,出来洗地了!

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#6 klites 2024-4-26 13:06
posted by wap, platform: iPhone
没事,继续找水军骂索尼,一定能增长



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#7 BigBangBang 2024-4-26 13:10
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活该。保守的苹果都开放iPhone复古游戏机模拟器了,XBOX反而阻挠玩家使用模拟器应用。

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#8 jk02 2024-4-26 13:13
ABK占游戏部门总收入的一半啊

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#9 爱狮子油 2024-4-26 13:14
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坐等索尼财报回旋镖
就像上次一样

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#10 lvcha 2024-4-26 13:19
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这一代xbox可以说是毫无存在感了

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#11 jk02 2024-4-26 13:49
微软首席执行官Satya Nadella在电话会议中表示, “我们致力于通过为更多设备上的更多人带来精彩的游戏来满足玩家的需求。我们在游戏流媒体时长、主机使用率和每月活跃设备方面创下了第三季度的记录。”

在谈到Xbox跨平台游戏时,他表示,“我们将我们的游戏扩展到新平台,首次将我们粉丝最喜爱的四款游戏带到 Nintendo Switch 和索尼 PlayStation。事实上,本月早些时候,我们在PlayStation商店的前25名游戏中有7款游戏,比其他任何发行商都多。”

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#12 波尔布特 2024-4-26 14:06
:泥鹅满地打滚: 萎卵走WP/WM vs ios,Android 的老路罢了,接下来不出意外地会成为友商平台最佳开发者

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#13 tommyshy 2024-4-26 14:08
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精神股东来团建了

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#14 ikaruga 2024-4-26 14:44
原帖由 爱狮子油 于 2024-4-26 13:14 发表
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坐等索尼财报回旋镖
就像上次一样


聪明的老板:不提利润和负面内容,角度刁钻的用限定词创造记录
愚蠢的老板:老老实实公布营收和利润数据,警示投资者未来可能出现的风险

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#15 Dague 2024-4-26 16:02
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原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-26 05:14 发表
坐等索尼财报回旋镖
就像上次一样
坐等战争机器光环地平线fable登录ps5
就像盗贼之海一样

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#16 爱狮子油 2024-4-26 16:14
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原帖由 @ikaruga 于 2024-4-26 14:44 发表
聪明的老板:不提利润和负面内容,角度刁钻的用限定词创造记录
愚蠢的老板:老老实实公布营收和利润数据,警示投资者未来可能出现的风险
怎样都好,事实就是主机都在走下坡路
你自己发的帖子也在说明这点
这和老板角度怎样一点关系都没

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#17 Dague 2024-4-26 16:34
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原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-26 08:14 发表
怎样都好,事实就是主机都在走下坡路
你自己发的帖子也在说明这点
这和老板角度怎样一点关系都没
别人叫下坡路,xbox应该叫山体滑坡

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#18 link520 2024-4-26 16:40
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太惨了点。。。。。。

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#19 爱狮子油 2024-4-26 16:45
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原帖由 @Dague 于 2024-4-26 16:34 发表
别人叫下坡路,xbox应该叫山体滑坡
不搞独占主机就这样,ps现在的硬件都是换代加独占拉上去的,根本没多少新玩家想买游戏机。

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#20 Dague 2024-4-26 16:52
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原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-26 08:45 发表
不搞独占主机就这样,ps现在的硬件都是换代加独占拉上去的,根本没多少新玩家想买游戏机。
Wiiu的独占少吗?

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#21 伪装同学丶 2024-4-26 16:54
这就是最强第三方的含金量,服吗



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#22 link520 2024-4-26 16:56
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原帖由 @majian1 于 2024-4-26 12:42 发表
XGP没增长,游戏机卖不动销量暴跌,才三年半时间,这一代XBOX已经走到尽头了。

微软不着急的话,就暂时苟着,多给点支持给到工作室,让他们好好做游戏,苟到25年底出次世代游戏机+一波大制作游戏,看看还有没有机会。

但如果还是指望XGP这种东西来救命,那基本上是没什么指望了。

本帖最后由 majian1 于 2024426 12:44 通过手机版编辑
任天堂都只有ngcwiiu这种销量才会这么干。但凡有n64的销量任天堂都舍不得断臂求生。 更别提微软这种保底4000w的机器了。当然下一代微软能不能过3000w都不好说了。这次的政策影响太大了。跨索尼

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#23 量产QUBELEY 2024-4-26 17:01
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原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-26 16:45 发表
不搞独占主机就这样,ps现在的硬件都是换代加独占拉上去的,根本没多少新玩家想买游戏机。
ps这一代的独占,我能想到的就恶魔之魂重制,战神5,蜘蛛侠2,最终幻想7rb
我觉得不是独占的问题

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#24 jk02 2024-4-26 17:12
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-26 16:54 发表
这就是最强第三方的含金量,服吗

好像比第一方还牛逼
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#25 bpusbpus 2024-4-26 17:43
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正常了,前段时间各种方法用力过猛,给了大家尾软能打的错觉,现在药劲已经在慢慢消散了

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#26 playerstation 2024-4-26 17:58
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-26 17:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps这一代的独占,我能想到的就恶魔之魂重制,战神5,蜘蛛侠2,最终幻想7rb
我觉得不是独占的问题



问题的关键就在这里,本世代都躺平不发力了,友商都能主动跨平台过来,玩家照样几千万的支持,你要是Sony的市场部门你会怎么想?还是那句老话,全靠同行衬托。

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#27 爱狮子油 2024-4-26 18:07
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-26 17:01 发表
ps这一代的独占,我能想到的就恶魔之魂重制,战神5,蜘蛛侠2,最终幻想7rb
我觉得不是独占的问题
那你觉得是什么问题

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#28 爱狮子油 2024-4-26 18:11
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原帖由 @bpusbpus 于 2024-4-26 17:43 发表
正常了,前段时间各种方法用力过猛,给了大家尾软能打的错觉,现在药劲已经在慢慢消散了
微软当然能打,700亿买各种第三方独占,动暴,杯赛全部独占,游戏机各种降价,广告铺天盖地,索尼前段时间都怕得要死了。所有人软饭索饭都想错了,也可能当时微软的目标确实也是搞独占,也可能是后来计划变了
但是现在看来微软的目标更本不是赢得主机战争
赢了又怎么样,像索尼赢了吧,但是成本非常高,利润创新低,市值蒸发100亿刀

本帖最后由 爱狮子油 于 2024-4-26 18:31 通过手机版编辑

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#29 Epilogue 2024-4-26 18:58
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比较抽象的是明明pc市场在增长,pgp感觉没啥增长一样。微软一些政策方向还是有问题。

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#30 爱猫咪的薛定谔 2024-4-26 21:07
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原帖由 @Epilogue 于 2024-4-26 10:58 发表
比较抽象的是明明pc市场在增长,pgp感觉没啥增长一样。微软一些政策方向还是有问题。
订阅增长往往对市场总量有害,所以不奇怪

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#31 bazinga 2024-4-26 21:32
XBOX主机已经没有讨论价值

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#32 477477 2024-4-26 22:44
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说明订阅制对玩家利好,对市场有害呗,玩家买游戏都变少了,除了那些玩首发的玩家不急的都等着游戏入库,反正现在又不是没游戏玩。

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#33 量产QUBELEY 2024-4-26 22:57
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原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-26 18:07 发表
那你觉得是什么问题
一个是上一个时代失败,导致玩家的粘合度在索尼那边。游戏库要继承的
最重要的,是这个市场是存量市场,加上独占名存实亡,已经容不下两部功能相同的主机了

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#34 爱狮子油 2024-4-26 23:19
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-26 22:57 发表
一个是上一个时代失败,导致玩家的粘合度在索尼那边。游戏库要继承的
最重要的,是这个市场是存量市场,加上独占名存实亡,已经容不下两部功能相同的主机了
这本来就是原因之一
然而没独占只会更惨
要不然索尼早就同步pc了

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#35 乐克.乐克 2024-4-26 23:40
Xbox求变也好,现在是阵痛期,时代已经变了,ps5的第一方跨xbox很快也会到来,地狱遣兵2应该就是第一款跨xbox的第一方(棒球那个系列不算,那个是被mlb强制跨平台的,无关索尼的意愿)。

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#36 爱猫咪的薛定谔 2024-4-26 23:41
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原帖由 @乐克.乐克 于 2024-4-26 15:40 发表
Xbox求变也好,现在是阵痛期,时代已经变了,ps5的第一方跨xbox很快也会到来,地狱遣兵2应该就是第一款跨xbox的第一方(棒球那个系列不算,那个是被mlb强制跨平台的,无关索尼的意愿)。
这不是第一方游戏吧

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#37 乐克.乐克 2024-4-26 23:49
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-26 21:07 发表
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订阅增长往往对市场总量有害,所以不奇怪

是手游太强势了,挤压了轻度玩家的购买意愿,主机不再像以前那么有吸引力,主机的市场又被pc单机吃了一块。

当然pc单机再怎么吃也弥补不了mmo大型网游被手游鲸吞的份额,这个市场比主机更加的断代了。

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#38 乐克.乐克 2024-4-26 23:50
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-26 23:41 发表
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这不是第一方游戏吧

ip是索尼的,当然算第一方。血源不算第一方吗?

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#39 ikaruga 2024-4-26 23:50
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原帖由 @477477 于 2024-4-26 22:44 发表
说明订阅制对玩家利好,对市场有害呗,玩家买游戏都变少了,除了那些玩首发的玩家不急的都等着游戏入库,反正现在又不是没游戏玩。
利好玩家的话订阅数早就井喷了,实际上大部分轻度玩家都不想订阅,时间少买这个不划算。索尼就很鸡贼,知道这玩意空间就那么大,直接涨价30%收割核心用户,你愿意订就订,不订就赶出去买零售游戏更好,订阅数量毫无意义

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#40 Epilogue 2024-4-27 01:27
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原帖由 @ikaruga 于 2024-4-26 23:50 发表
利好玩家的话订阅数早就井喷了,实际上大部分轻度玩家都不想订阅,时间少买这个不划算。索尼就很鸡贼,知道这玩意空间就那么大,直接涨价30%收割核心用户,你愿意订就订,不订就赶出去买零售游戏更好,订阅数量毫无意义
轻度玩家不需要每个月都订阅倒是真的。

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#41 bazinga 2024-4-27 09:09
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纳德拉:将继续致力于在多设备平台上满足玩家需求


微软表示,Xbox正开始从其对多平台的关注度提高中获得回报。

在周四的微软第三季度财报电话会议上,首席执行官Satya Nadella表示 Xbox 游戏在 PlayStation Store 上表现强劲。

“本月早些时候,我们有 7 款游戏跻身 PlayStation Store 前 25 名,比任何其他发行商都多,”他说。

纳德拉似乎引用了Tweaktown最近的一份报告,该报告发现,在 PlayStation Store 25 款最畅销游戏中,Xbox 的第一方游戏数量比索尼还要多。

4 月 18 日在PS5上,排名第 2 的《现代战争 3》、第 7 名的《守望先锋 2》、第 12 名的《盗贼之海》、第 16 名的《辐射 4》、第 19 名的《我的世界》、第 20 名的《辐射 76》并排名第23位。

相比之下,索尼发行的五款游戏上榜。它们是《MLB The Show 24》、《命运2》以及由第三方工作室开发的三款游戏《地狱潜兵 2》、《剑星》和《浪人崛起》。

值得注意的是,PlayStation Store 排名每天都会根据地区更新。

纳德拉周四表示:“我们致力于通过在更多设备上为更多人带来精彩的游戏来满足玩家的需求。”

尽管 Xbox 硬件销量大幅下滑,动视暴雪还是帮助微软游戏部门第三季度创下了历史新高。



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#42 477477 2024-4-27 09:17
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如果订阅制对象还是核心玩家的话,不是对市场更有害了,应该买盘的都不买等着了,全吃的微软补贴

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#43 爱猫咪的薛定谔 2024-4-27 09:23
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原帖由 @乐克.乐克 于 2024-4-26 15:50 发表
ip是索尼的,当然算第一方。血源不算第一方吗?
那就不可能跨xb

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#44 ikaruga 2024-4-27 09:28
posted by wap, platform: Android
原帖由 @477477 于 2024-4-27 09:17 发表
如果订阅制对象还是核心玩家的话,不是对市场更有害了,应该买盘的都不买等着了,全吃的微软补贴
事实就是这样,订阅制本质就是互相占便宜。核心玩家想占订阅使用率高的便宜,运营商想占轻度玩家的便宜,小厂或者3A冷饭想占签约费的便宜,有人占便宜,有人就会吃亏,订阅制只是把利益重新分配,本身不创造新的内容价值,有一方觉得亏了不玩了,这个模式就会碰到增长困境

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#45 waterlove 2024-4-27 09:33
posted by wap, platform: iPhone
俺们未来会致力于跨平台

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#46 majian1 2024-4-27 12:34
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @link520 于 2024-4-26 16:56 发表
任天堂都只有ngcwiiu这种销量才会这么干。但凡有n64的销量任天堂都舍不得断臂求生。 更别提微软这种保底4000w的机器了。当然下一代微软能不能过3000w都不好说了。这次的政策影响太大了。跨索尼
5年换代这不是任天堂以前的传统艺能么?96年N64-01年NGC-06年Wii都是5年换代啊,怎么微软5年换代就不行了?

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#47 link520 2024-4-27 13:12
posted by wap, platform: Android
原帖由 @majian1 于 2024-4-27 12:34 发表
5年换代这不是任天堂以前的传统艺能么?96年N6401年NGC06年Wii都是5年换代啊,怎么微软5年换代就不行了?
我说的是微软把游戏屯起来给新机这事。n64直到ngc发售之前第一方还有一大堆在n64开发游戏。而ngc和wiiu中后期就没什么游戏了都拿去给wii和ns了

本帖最后由 link520 于 2024-4-27 13:13 通过手机版编辑

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#48 majian1 2024-4-27 14:07
posted by wap, platform: Android
原帖由 @link520 于 2024-4-27 13:12 发表
我说的是微软把游戏屯起来给新机这事。n64直到ngc发售之前第一方还有一大堆在n64开发游戏。而ngc和wiiu中后期就没什么游戏了都拿去给wii和ns了

本帖最后由 link520 于 2024427 13:13 通过手机版编辑
现在微软还把精力放在XSX|S上就太蠢了,这两台游戏机已经完全没有希望,是可以放弃的硬件,只不过碍于口碑问题不可能三年多就官方说OVER而已。

下一代XBOX如果不下猛料重新抓回独占游戏这个东西,还在给竞争对手提供游戏的话,硬件会输得更惨。

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#49 量产QUBELEY 2024-4-27 19:49
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主机市场再继续内斗,只会流失更多用户
一部主机就应该玩到所有游戏,包括pc和手机平台玩不到的独占游戏,这才是主机现如今的优势。不然为什么不去steam?经常打折,游戏便宜,联机免费,也越来越易用
集中资源,这样第三方才会开发更多更好的游戏,为主机优化,如同ps2时代那样,形成规模效应

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#50 Epilogue 2024-4-27 20:45
posted by wap, platform: Android
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-27 19:49 发表
主机市场再继续内斗,只会流失更多用户
一部主机就应该玩到所有游戏,包括pc和手机平台玩不到的独占游戏,这才是主机现如今的优势。不然为什么不去steam?经常打折,游戏便宜,联机免费,也越来越易用
集中资源,这样第三方才会开发更多更好的游戏,为主机优化,如同ps2时代那样,形成规模效应
为啥一定要有主机?现在主机硬件本身就是吃的是pc的残羹剩饭,时代早变了。

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