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标题:NGC的生化4是不是比PS2版的特效多一些
时间:24-08-26 20:24
作者:森特

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这是村长boss的场景,浓烟滚滚的以至于瞄准视野受限,还有有些室外场景风很大
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这些回帖最骚
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novo1982x 骚(1) 引用
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PAL版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (33)
#2 孟德尔 2024-8-26 20:27
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是的

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#3 alexey 2024-8-26 20:43
印象中PS2版很多方面都劣化了

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#4 zhengfan 2024-8-26 20:46
NGC版画面好太多了,暴打PS2版。就是纳闷卡普空为啥当年PS2版发售的时候没有再给NGC版发售一个完全版,就像DC维罗妮卡完全版一样。
又不费劲,还能多卖一波。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2024-8-26 20:48 编辑 ]

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#5 无毛之胸 2024-8-26 23:10
posted by wap, platform: 小米 红米
ps2版画质方面是全方位劣化版。

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#6 coldiori 2024-8-27 08:01
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ps2是最垃圾的版本



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#7 izhengyani 2024-8-27 08:44
ngc的光影要好于ps2很多,而且ngc色彩色调都更好

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#8 joker23 2024-8-27 09:42
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传说wii版画面也不如ngc版,没仔细比过不知真假

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#9 wanghujin 2024-8-27 09:47
当年二手最值钱的是ngc的美版

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#10 linkzzy 2024-8-27 11:07
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ps2的过场还是播片,不是即时演算,同屏敌人也少
ngc美版最高难度,敌人进攻欲望最强烈,非常过瘾
后续的wii版,60帧版,记得是宝石特效缺失,也没有版本用美版最高难度的配置

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#11 rk4444 2024-8-27 13:08
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画面最烂的应该是当年的手机版,ngc美版就是一个Beta版,枪械性能和子弹掉落数据都没调整平衡,这么多年来被一群死忠玩家越吹越神233

进攻欲望这个你玩日版或者后面的HD版,只要是专家难度且动态难度高,我觉得大差不差

本帖最后由 rk4444 于 2024-8-27 13:11 通过手机版编辑

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#12 novo1982x 2024-8-27 13:53
posted by wap, platform: 小米
何止比PS2好,就画面特效来说,比PS345和所有Xbox以及PC终极版都要更完整。原版生化4唯一比NGC版画面更好的只有加了民间高清MOD的PC终极版。另外传说中Wii版也不如NGC版,但我确实没发现Wii版主线画面有比NGC版明显缩水的地方,从PS2移植过来的ADA篇确实画面差主线一大截。

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#13 无毛之胸 2024-8-27 21:26
posted by wap, platform: 小米 红米
其实除开手机版,画质最拉胯的是PC初版,建模是直接套的PS2版的建模,材质贴图是完全无阴影烘培的,整个游戏贴图都是一片屎黄色,比ps2版还差。

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#14 genesisx 2024-8-28 08:56
posted by wap, platform: Android
没办法,谁叫PS2当年如日中天呢。。。很多游戏后面Xbox出来了有跨平台,明显Xbox画面好一些,但PS2就是有一堆日系作品不移植Xbox,更别说gc了。。。

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#15 zhengfan 2024-8-28 13:35
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原帖由 @novo1982x 于 2024-8-27 13:53 发表
何止比PS2好,就画面特效来说,比PS345和所有Xbox以及PC终极版都要更完整。原版生化4唯一比NGC版画面更好的只有加了民间高清MOD的PC终极版。另外传说中Wii版也不如NGC版,但我确实没发现Wii版主线画面有比NGC版明显缩水的地方,从PS2移植过来的ADA篇确实画面差主线一大截。
你这个夸张了吧,单纯画面480p怎么跟1080p比……
虽然ngc版我玩的很舒服。

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#16 aweiwei 2024-8-28 14:46
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NGC有硬件T&L,光影效果强不少。同屏敌人也多一些,还是真16:9。

PS2好像是4:3加了黑边变16:9,于是在真宽屏电视上是一圈黑边。

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#17 zhengfan 2024-8-28 15:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @aweiwei 于 2024-8-28 14:46 发表
NGC有硬件T&L,光影效果强不少。同屏敌人也多一些,还是真16:9。

PS2好像是4:3加了黑边变16:9,于是在真宽屏电视上是一圈黑边。

你应该记反了。
两个版本都提供逐行扫描和强制黑边letterboxed图像,但只有 PS2 版本支持变形宽屏。
所以只有NGC在宽屏电视上是一圈黑边。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2024-8-28 15:35 编辑 ]

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#18 Search 2024-8-29 15:48
ngc美版是最特别的版本

乳摇物理也最大

之後的所有版本都是以WII为主!

不管是NS/PC终极高清/PS4....全都是WII移植的

敌人配置跟WII都是相同的!

以专业收藏家来看

GC美版是必收藏的一份!

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#19 Search 2024-8-29 15:57
原帖由 zhengfan 于 2024-8-28 15:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

你应该记反了。
两个版本都提供逐行扫描和强制黑边letterboxed图像,但只有 PS2 版本支持变形宽屏。
所以只有NGC在宽屏电视上是一圈黑边。



PS2很多16:9

事实上是横向压缩功能

下上被吃掉

以PS2生化4来说.就只是直接放大!

所以

放大造成画面更加模糊!

而且16:9之後还是有上下左右被吃掉!

并不是完整的渲染!


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#20 werety 2024-8-30 19:52
原帖由 wanghujin 于 2024-8-27 09:47 发表
当年二手最值钱的是ngc的美版

当年看杂志上有个说法,生化4不玩ngc版那就是亏了,如果玩的不是美版,那就亏大了。
当年我玩的ps2日版,用金手指才调出了爆头血腥效果,没删但屏蔽了。

[ 本帖最后由 werety 于 2024-8-30 19:53 编辑 ]

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#21 bzjian 2024-8-31 01:12
不单单是 生化危机4 同时期的很多游戏 NGC都要比PS2画面好

比如,仙乐传说,帧数比PS2起码高一倍



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#22 taishen001 2024-8-31 02:42
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ps2上下黑边就很恶心

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#23 泡泡嘴 2024-9-1 17:13
原帖由 joker23 于 2024-8-27 09:42 发表
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传说wii版画面也不如ngc版,没仔细比过不知真假

两版本画面基本一致,区别只在于色彩,ngc更鲜艳一点。

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#24 道克斯 2025-4-10 08:53
原帖由 Search 于 2024-8-29 15:57 发表



PS2很多16:9

事实上是横向压缩功能

下上被吃掉

以PS2生化4来说.就只是直接放大!

所以

放大造成画面更加模糊!

而且16:9之後还是有上下左右被吃掉!

并不是完整的渲染! ...

放大确实会更模糊,但是并没有画面缺失,我这几天正在玩
PS2版相较NGC版支持等比放大适配宽屏电视绝对是一个加分项
对比图 https://bbs.a9vg.com/thread-9028110-1-1.html

[ 本帖最后由 道克斯 于 2025-4-10 09:33 编辑 ]

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#25 urtoys 2025-4-10 09:45
我还玩过PS2版的D商汉化版,那时候D商动作还算迅速。

模糊的过长动画给我看傻了,我还以为是D商压缩视频节省容量导致的。

因为没玩过NGC版一直不知道过场是即时演算的,后来看网上发的mod视频,把过场动画中的人物模型都替换了,才发觉这个事儿。

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#26 iiwang 2025-4-10 13:21
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原帖由 @Search 于 2024-8-29 15:48 发表
ngc美版是最特别的版本

乳摇物理也最大

之後的所有版本都是以WII为主!

不管是NS/PC终极高清/PS4....全都是WII移植的

敌人配置跟WII都是相同的!

以专业收藏家来看

GC美版是必收藏的一份!
成,今天就研究搞一个。
谢谢分享

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#27 mushroommg 2025-4-10 16:53
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整整20年的老生常谈了

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#28 ORPHAN 2025-4-11 00:32
ps2 也有好的地方,多了一些内容。

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#29 novo1982x 骚(1) 2025-4-15 18:08
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PAL版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3\X360高清版,基于Wii版移植,720P\30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3\X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4\XONE\Switch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。

[ 本帖最后由 novo1982x 于 2025-4-16 10:33 编辑 ]

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#30 道克斯 2025-4-15 19:33
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @novo1982x 于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。

感谢总结
补充一下音频方面,老生4只有NGC,PS2和Wii这三个版本支持dolby pro logic II 环绕声
后面PS3和X360虽然机能更强可以支持数字环绕声了,但是反而和PC版一样阉割了环绕声选项,不能不说是一个遗憾

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#31 道克斯 2025-4-15 19:38
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原帖由 @ORPHAN 于 2025-4-11 00:32 发表
ps2 也有好的地方,多了一些内容。
如果排除糟糕的画面表现,其实PS2版是最好的

Wii版:没错,正是在下

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#32 ydy135 2025-4-15 20:51
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原帖由 @novo1982x 于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。

什么是逐像素光照,有什么现代光照技术可以与它对比吗

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#33 novo1982x 2025-4-16 10:21
原帖由 ydy135 于 2025-4-15 20:51 发表
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什么是逐像素光照,有什么现代光照技术可以与它对比吗

NGC和PS2的光照都是基于面的,一亮就亮一个面,看起来很不自然,XBOX开始支持像素着色器,光照是一个像素一个像素的该亮才亮,比较自然。直观来说,生化4原版里光源照亮的范围是个不规则的多边形,而且会按光源的移动一块一块的移动,而开启逐像素光照后是圆形的,亮面的移动也是一个像素一个像素的。现代的游戏光照要复杂得多,能模拟更多的自然界光照的特性,比如投影、反射、漫反射、折射、衍射等等,终极解决方案就是光线追踪。模拟器逐像素光照也就只是让光源的亮面看起来更自然而已。

[ 本帖最后由 novo1982x 于 2025-4-16 10:26 编辑 ]

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#34 pp1234 2025-4-26 22:44
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NGC 版那个光照效果我觉得比PS4高清版都好

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