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标题:《沙罗曼蛇3》2分钟演示,项目经理上野亮作访谈,关于合集的附加功能
时间:25-03-29 03:49
作者:Nemo_theCaptain
https://player.bilibili.com/play ... 29110505282&p=1
https://www.bilibili.com/video/BV1owo9Y8Ejg
不出所料,又是M2
项目经理上野亮作,参与过ZOE2的开发,也是职业棒球魂系列的制作人,他多年来一直喜欢宇宙巡航机系列,这次合集算梦想成真
本次的合集,Konami的几个员工已经计划了有一段时间了
上野第一次接触宇宙巡航机是1985年,当年他还在上初中,他加入Konami是因为宇宙巡航机,兵蜂,MSX游戏和心跳回忆
2022年TGS那次复古独立游戏评选(获奖者为Maze of Galious),他是评委
他还负责了一堆老游戏的CDBOX,然后他注意到了每个老游戏的周年纪念
今年是宇宙巡航机的40周年,所以推出了合集
M2社长堀井植树对这个项目很感兴趣,一拍即合
关于沙罗曼蛇3的目标,如果1998年就推出沙罗曼蛇3,会是什么效果?
沙罗曼蛇3的设定并非是沙罗曼蛇2之后,而是宇宙巡航机3的背景发生的另一场战斗
限定版里还有沙罗曼蛇3的街机式说明版,也是模仿当年的风格做的
连发按键可以在关闭/每秒15次/20次/30次之间选择,主武器、导弹、主武器+导弹、强化的按键位置也可以调整
上野的能力玩不了二周目,但这次多周目用复活能力也能玩,难度是由M2员工和高手玩家一起调整的
一开始想加入类似M2 Shot Triggers的简单模式,但后来做着做着觉得,不如改成一个无敌模式,你不会死,但你的失败会记录下来,先通关再说
这虽然是parodius中的隐藏指令,但主机版宇宙巡航机里从未有过
玩家可能会觉得这有点出格了,但M2表示就这么做吧
算上快速保存和倒带功能,可能无敌模式没那么大必要,但上野的岁数大了,反应慢了,眼神差了,还是需要辅助功能的
所以,宇宙巡航机1和宇宙巡航机3的难度降低了,但沙罗曼蛇3没有简单或者无敌模式,也许再过5年或者10年才会有
限定版的书里收录了很多名人对宇宙巡航机系列的寄语,其中还包括宇宙巡航机1街机海报的布料复制品
Konami Style网站里也有2代和3代复制海报的限定版,选择你自己喜欢的版本
https://www.famitsu.com/article/202503/37797
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 20:24 编辑 ]
这些回帖最骚
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九头鹰 骚(5)
引用
M2STG从2016年首款作品空战之路(20周年)开始,几乎每作都是精品,特别从绊地狱开始,主打的就是逐帧移植,处理落和街机完全一致,这几点模拟器根本做不到,处理落都是一塌糊涂。最终每个成品都是直接和街机对比,以求做到最为完美的移植,同时增加了M2STG特有的功能(地图、各种显示按钮等),增加简单模式,还有每一关分...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (59)
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音乐远不如巅峰时期的konami
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这么短完全看不出关卡质量和创新点如何,就是套用了系列的老系统而已
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新作竟然不是16:9的,弄成这样就是给老人怀旧? 不知道的还以为是老古董游戏复刻
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最近konami有个新的打飞机游戏,画面巨好,但是不好玩
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看了别的视频介绍,这居然是官方的宇宙巡航机origin collection合集,收录了gradius街机1-3代和沙罗曼蛇街机1-2代的所有版本和新作沙罗曼蛇3,还有丰富的魔改功能的系统,这个很值得期待一下,特别是宇巡3代街机版的家用机移植版之前就没有哪怕一个完美版
在考虑要不要收个PS5实体Premium box限定版,虽然连PS5都不想买,但作为系列粉丝觉得这个限定实体版蛮有收藏意义的,可惜的是不出pc实体限定版
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本帖最后由 alexey 于 2025-3-29 08:32 编辑 ]
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帕青哥这么赚钱,为什么还要盯着游戏。
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可惜这次合集没有gradius 4,5,gaiden。也没有q版系列,吃香略难看。
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原帖由 @BigBangBang 于 2025-3-29 07:27 发表
音乐远不如巅峰时期的konami
同感,沙罗曼蛇前两代无论画面还是音乐在当年都是极具张力。沙罗曼蛇1是游戏历史上第一个立体声游戏。
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原帖由 lencil 于 2025-3-29 08:56 发表
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可惜这次合集没有gradius 4,5,gaiden。也没有q版系列,吃香略难看。
标准的留一手操作,以后估计还会再出别的合集
gradius4没有略可惜,5代没出街机版你不收就不收吧,也算合理,但4代还是应该收,而且我个人还蛮喜欢4的,远不像某些人贬的那么低
作为游戏合集感觉4、5都不收的话分量还是轻了些
Q版系列大概率以后会单独出合集
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本帖最后由 alexey 于 2025-3-29 09:12 编辑 ]
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M2出品,必属精品,必收
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q版大合集系列psp出过了
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gradius合集psp也出过,能说明什么
而且每次新合集主打的卖点都不一样,这次这个很明显主打的是版本全以及功能全,倒带、中弹判定显示、训练各种模式都有了
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下单日版那个最大套的限定版了,好贵,但这次实在是没有抵抗力,虽然游戏收得不全,但功能性确实是系列的史上最强合集
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只玩v
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VIC-VIPER式的双体飞船,难道不应该是沙罗曼蛇的标志特征吗?东野美纪灵动的氛围感拉满的音乐也回不来了。
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原帖由 lencil 于 2025-3-29 08:56 发表
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可惜这次合集没有gradius 4,5,gaiden。也没有q版系列,吃香略难看。
M2好像还没有PS2模拟器
宇宙巡航机4就得上PS2版,街机原版那个判定烂的没法玩
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-29 14:11 发表
M2好像还没有PS2模拟器
宇宙巡航机4就得上PS2版,街机原版那个判定烂的没法玩
PS2版3+4也不是用心之作,延迟都太大,4尚且可以凑合,3简直没法好好玩
这次这个origin合集很可能是玩得最舒服的一作
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原帖由 @lencil 于 2025-3-29 08:56 发表
可惜这次合集没有gradius 4,5,gaiden。也没有q版系列,吃香略难看。
恶搞巡航机系列暂时还是别指望吧,音乐版权问题,psp的那个合集就因为有几个bgm版权没搞定不得不换,老玩家之间口碑很差。特别是极上第一关,违和感很强。这种怀旧老游戏靠的就是老鸟撑场面,导致当年psp的四个konami射击合集应该恶搞合集很有可能是卖的最烂的(按照二手碟行情判断)
而且系列stg最终作性感恶搞强行打包肯定大幅度提升cero评级,虽然这种怀旧打包本来也没指望十几岁的小孩会去买……
况且不算msx版只看stg恶搞系列也有4+1作,konami也不是搞慈善的,真的要出绝对另卖
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这游戏要收ns版,有升级潜力。
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原帖由 kyoyky 于 2025-3-30 10:45 发表
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这游戏要收ns版,有升级潜力。
PS5版发行量应该小于NS版,升值潜力更大吧
主要是我不喜NS,就收PS5版好了
就是无条件喜欢,升值什么的其实根本无所谓,也不会卖的
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期待,也有点残念,没有5和外传,不过参考恶魔城的尿性,再出一个合集的可能性也不是没有,况且这个合集也挂了标题。
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原帖由 KYOJYF 于 2025-3-30 12:35 发表
期待,也有点残念,没有5和外传,不过参考恶魔城的尿性,再出一个合集的可能性也不是没有,况且这个合集也挂了标题。
想想还真是,剩下的街机IV、ps1的外传、ps2的V,pce的加料I+II,msx的2代3代和沙罗曼蛇,x68000的msx 2代强化重制版,这些都加起来再出个合集绰绰有余
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本帖最后由 alexey 于 2025-3-30 13:14 编辑 ]
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搞不懂,为什么5代没上合集,热血的要命,音乐也是
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请给我一个Q版沙罗曼蛇合集吧!都多少年了
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原帖由 @burnfox 于 2025-3-29 08:33 发表
帕青哥这么赚钱,为什么还要盯着游戏。
需要IP 这个IP挺好的
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当年SFC的G3和GBA的GG根本打不过去,老四强的沙罗曼蛇到是想通就通
怎么你们看来都差不多:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @jk02 于 2025-3-31 11:57 发表
当年SFC的G3和GBA的GG根本打不过去,老四强的沙罗曼蛇到是想通就通
怎么你们看来都差不多:泥鹅满地打滚:
家用版难度低。不用说沙罗曼蛇了,就是街机版的GRADIUS 1&2,都要严格背板,甚至武器没达标,就可能死在特定的地区。
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昨天刷到82年大叔打兵峰哒重制版的视频,原以为PSP的合集只是合集而已,没想到居然还有重制。。。只是现在这些厂商卖情怀的吃相太那啥了,卡表街机合集居然拆分成两个,龙王圆桌骑士居然分在另外一部,比PSP的合集还狠(还有一个动作合集不知道算不是街机怀旧系列,反正还有格斗合集)看来看去,我想想还是低调地玩我的模拟器得了。。。
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原帖由 jk02 于 2025-3-31 11:57 发表
当年SFC的G3和GBA的GG根本打不过去,老四强的沙罗曼蛇到是想通就通
怎么你们看来都差不多:泥鹅满地打滚:
背板背没背熟的区别而已
FC沙罗曼蛇如果不调30命,再不背板,你一样过不去第三关
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原帖由 genesisx 于 2025-3-31 12:34 发表
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昨天刷到82年大叔打兵峰哒重制版的视频,原以为PSP的合集只是合集而已,没想到居然还有重制。。。只是现在这些厂商卖情怀的吃相太那啥了,卡表街机合集居然拆分成两个,龙王圆桌骑 ...
卡表的街机合集我一直在期待一个包含恐龙快打在内的集全所有经典游戏的合集,估计有生之年不会有了
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还得看老任。。。。。。。。。原了 沙罗曼蛇3的梦。。。
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原帖由 alexey 于 2025-3-31 12:56 发表
背板背没背熟的区别而已
FC沙罗曼蛇如果不调30命,再不背板,你一样过不去第三关
我记得G3高速关打不过去,还有满屏的子弹,FC沙罗曼蛇没有这样的关卡吧?
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原帖由 jk02 于 2025-3-31 14:22 发表
我记得G3高速关打不过去,还有满屏的子弹,FC沙罗曼蛇没有这样的关卡吧?
FC沙罗曼蛇第四关也有一段高速路,不过没啥难度
SFC G3那个高速关也没难度,你没仔细研究过罢了,其实路线极其简单,自机初速算0速的话,加到2速以上稳稳的就过了,稍微背一下板而已
真正难的高速关是街机IV和PS2的V,就算板背得滚瓜烂熟也很考即时操作能力
相比之下SFC G3的高速关那点所谓难度完全是白给
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原帖由 alexey 于 2025-3-30 13:11 发表
想想还真是,剩下的街机IV、ps1的外传、ps2的V,pce的加料I+II,msx的2代3代和沙罗曼蛇,x68000的msx 2代强化重制版,这些都加起来再出个合集绰绰有余
是啊,剩下的Q版恶搞版再来一个合集,参考PSP版以及之前恶魔城的3个合集。
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这个3是完全新作还是复刻?记忆里没见过这个游戏……
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刚才看了眼访谈,心想无敌模式什么时候变成性感恶搞巡航机的要素,再去看了眼原文,这翻译真心喷了,原文说的明明是无敌模式是当年parodius的要素
parodius系列本来翻译成q版沙罗曼蛇就够搞笑的了,这个系列的标题是来自于parody+gradius,就是恶搞+宇宙巡航机,而且对比q版化的角色造型,这个系列更突出恶搞属性,比如msx的初代敌人挂掉会说北斗神拳里敌人挂掉时候的台词,游戏副标题章鱼拯救地球也是恶搞了日本当年的电视节目副标题爱能拯救地球。但无奈国内当年宇宙巡航机系列第二作的沙罗曼蛇知名度高不少,所以乱叫一个q版沙罗曼蛇也就算了
问题是性感是这个系列stg最终作,啥时候成了parodius代名词了。况且当年家用机移植里唯一一个任何版本都没加无敌模式的恰恰就是性感
本帖最后由 古兰佐 于 2025-4-1 07:11 通过手机版编辑
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原帖由 solbadguy 于 2025-4-1 01:14 发表
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这个3是完全新作还是复刻?记忆里没见过这个游戏……
M2为本次合集打造的新作,而且居然还做成仿街机式样(截图能看到写有credit)。不过从公布的视频来看,基本还是集成宇巡和沙罗以前历代的创意再加以组合和略微发挥,盲猜并无多少新的创意。
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原帖由 古兰佐 于 2025-4-1 05:47 发表
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刚才看了眼访谈,心想无敌模式什么时候变成性感恶搞巡航机的要素,再去看了眼原文,这翻译真心喷了,原文说的明明是无敌模式是当年parodius的要素
parodius系列本来翻译成q版沙罗曼蛇就够搞笑的了,这个系列的标题是来自于parody+gradius,就是恶搞+宇宙巡航机,而且对比q版化的角色造型,这个系列更突出恶搞属性,比如msx的初代敌人挂掉会说北斗神拳里敌人挂掉时候的台词,游戏副标题章鱼拯救地球也是恶搞了日本当年的电视节目副标题爱能拯救地球。但无奈国内当年宇宙巡航机系列第二作的沙罗曼蛇知名度高不少,所以乱叫一个q版沙罗曼蛇也就算了
问题是性感是这个系列stg最终作,啥时候成了parodius代名词了。况且当年家用机移植里唯一一个任何版本都没加无敌模式的恰恰就是性感
我当年用的MAME某一个汉化版把parodius全部翻译成了性感沙罗曼蛇,给我造成的错误印象,这是我翻译错的原因
我要说的是parodius在国内没有统一译名
“Q版沙罗曼蛇”是乱叫
“恶搞宇宙巡航机”或者“Q版宇宙巡航机”是对的但没多少人这么叫
叫的更多的是“疯狂大射击”,没有错误,但体现不出跟宇宙巡航机的关系,这就像把大流士翻译成“太空战斗机”,没有错但也失去了跟原文的联系,光看这五个字都想象不出原文是什么
我几天前想的是前面都翻译了这个词也翻译了吧,然后翻译错了
但无论怎么翻译都会有人不满意,传播最广的那个是乱叫,第二广的译名跟原名没有联系,最接近原文的译名没有传播量
所以以后这个词我不翻译了
这就是我那天下午抽空几分钟随便翻译的玩意,我也不保证其他地方没写错
我一直贴原文链接,我不掩盖错误,谁觉得我翻译错了就说,最好别人翻译全文我就不用弄了,但是没见别人翻译全文啊
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 20:28 编辑 ]
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文字的潮流是由文盲引领的
少数有脑子的人是无法对抗潮流的,这个我早就体会到了
这里的本地方言早就被文盲们改得面目全非了,因为文盲们智商低,无法同时学会方言和普通话,更不可能自由切换,所以只能把很多方言的表达用普通话替代
[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-4-1 12:36 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-29 14:11 发表
M2好像还没有PS2模拟器
宇宙巡航机4就得上PS2版,街机原版那个判定烂的没法玩
这次负责移植的是M2STG,一直以逐帧移植为口号,之前移植的大往生、绊地狱、超少年、空战之路和东亚系列都是超越街机的存在,不是随便来个模拟器应付的。
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原帖由 九头鹰 于 2025-4-1 14:21 发表
这次负责移植的是M2STG,一直以逐帧移植为口号,之前移植的大往生、绊地狱、超少年、空战之路和东亚系列都是超越街机的存在,不是随便来个模拟器应付的。
M2那个移植本质上还是模拟器,只不过是精度非常高为游戏定制的模拟器,不是通用模拟器随便糊弄一下
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原帖由 solbadguy 于 2025-4-1 01:14 发表
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这个3是完全新作还是复刻?记忆里没见过这个游戏……
3是完全新作,M2STG之前也有类似的作品,就是雅士达合集里面的雅士达3,他们做的续作尽可能保留原来系列的味道和精髓。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 14:22 发表
M2那个移植本质上还是模拟器,只不过是精度非常高为游戏定制的模拟器,不是通用模拟器随便糊弄一下
以模拟器为基础进行精修是现在大部分的厂商移植所采取的方法,M2STG的移植应该不是,之前的作品增加了太多东西,比如地图和各种功能显示,重置了音乐,甚至调整了街机很多有问题的地方(零翼战机的闪屏),像大往生这类作品,可以做到16倍速情况下和街机完全一致,这是模拟器做不到的。
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原帖由 九头鹰 于 2025-4-1 14:32 发表
以模拟器为基础进行精修是现在大部分的厂商移植所采取的方法,M2STG的移植应该不是,之前的作品增加了太多东西,比如地图和各种功能显示,重置了音乐,甚至调整了街机很多有问题的地方(零翼战机的闪屏),像大往生这类作品,可以做到16倍速情况下和街机完全一致,这是模拟器做不到的。
民间模拟器开发也能加入那些功能,只要破译了内存地址然后修改素材就行
反之,全部原生移植的前提是全部获得源代码,以M2的游戏数量来说就不现实
以前M2的访谈和纪录片也提到过2D游戏会用专门调整后的模拟器
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 14:35 发表
民间模拟器开发也能加入那些功能,只要破译了内存地址然后修改素材就行
反之,全部原生移植的前提是全部获得源代码,以M2的游戏数量来说就不现实
以前M2的访谈和纪录片也提到过2D游戏会用专门调整后的模拟器
M2和M2stg是两回事,M2移植的基本都是模拟器基础上精修,但是M2stg是一群射击游戏大佬组成的独立团队,专攻STG名作,而且作品非常少,从16年的空战之路开始,到现在一共就魔法大作战、弹铳、绊地狱、长空超少年、雅士达合集、东亚究极虎合集、东亚飞翔鲛合集、东亚零翼战机和地狱火合集、大往生,几乎是一年一作,但是每出一作几乎都是精打细作到完美,只是价格也非常高,而且从不打折。
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原帖由 九头鹰 于 2025-4-1 14:23 发表
3是完全新作,M2STG之前也有类似的作品,就是雅士达合集里面的雅士达3,他们做的续作尽可能保留原来系列的味道和精髓。
雅士达合集为什么不加入后面SFC MD SEGACD这些机种上的作品呢
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 14:35 发表
民间模拟器开发也能加入那些功能,只要破译了内存地址然后修改素材就行
反之,全部原生移植的前提是全部获得源代码,以M2的游戏数量来说就不现实
以前M2的访谈和纪录片也提到过2D游戏会用专门调整后的模拟器
采访的是M2,不是M2stg,模拟器是做不到大往生16倍速下和街机完全一致的,这就是逐帧移植。
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原帖由 九头鹰 于 2025-4-1 14:57 发表
M2和M2stg是两回事,M2移植的基本都是模拟器基础上精修,但是M2stg是一群射击游戏大佬组成的独立团队,专攻STG名作,而且作品非常少,从16年的空战之路开始,到现在一共就魔法大作战、弹铳、绊地狱、长空超少年、 ...
2014年的时候井内洋说他要在PS4上给斑鸠出精神续作,结果到现在就两张设定图,PS6都要出了
当然我不是说他这十年啥都没干,他在忙着做雅士达新作
:泥鹅满地打滚:
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 15:18 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 15:01 发表
2014年的时候井内洋说他要在PS4上给斑鸠出精神续作,结果到现在就两张设定图,PS6都要出了
当然我不是说他这十年啥都没干,他在忙着做雅士达新作
:泥鹅满地打滚:
斑鸠续作出过音乐了,去年M2STG发布过。雅士达的新作是那个街机把
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