TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 ##3 > (1/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思
时间:25-05-11 16:28
作者:VODKA
posted by wap, platform: Android
如果把画中世界换成赛博空间,入画就是意识上传、画中人换成赛博意识体,是不是一下就感觉很黑镜,类似的故事黑镜都拍过好几集了。
但用画来说这个故事,一下就感觉浪漫了不少。
所以剧情的表达方式很重要,比故事本身重要,老套的故事换一个讲述方式,就可以很有意思。
这些回帖最骚
===================
蓝蓝的天 骚(1)
引用
你说的不对位和楼上那位说的不是一回事,甚至于说,我觉得编剧水平不足是这个游戏没能从优秀到经典的主要原因之一,一开始古斯塔夫死亡后,主角视角其实也下线了,但毕竟还是个冒险故事,有具体的目标,所以必须要有这个视角,否则玩家解决不了代入问题那就只能是以上帝视角或者旁观者角度体验游戏剧情了,哥哥的出现也没解...
[内容过多,请查看原贴]
hsu 骚(1)
引用
这游戏觉得剧情崩了的原因是,主角视角是执笔人而不是画中人
所有的情感纽带一下都站不住脚了,我们变成了高维存在,和自己同维度的只有自己家人
每年死一批人,前仆后继的远征队变成了滑稽的历史虚无,一下子故事的生离死别和压力都不存在了
变成了一家人戒网瘾,只见过故事从低往高说的,没见过从高...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (136)
posted by wap, platform: Android
感觉就是本来以为是大框架故事 充满想象 突然结尾缩小了一大圈!
===================
节选一下我的
差评,我在steam给了不推荐
还是要说一句剧情,越想越气感觉被欺诈了,对这游戏感兴趣想买,最开始就是因为到处发的那每年死一批人的lore,我期待的就是怎么展开这个故事,能怎么解释这个lore的产生,最后怎么解决这个lore,结果到最后解释不了一转机械降神梦世界,不是这也太省事了吧,如果能这么偷懒的解决,那我能让Ai写出精彩一百倍的lore,反正也不用想怎么收场。
“门后的终极”怎么填坑?不填就行了。
[
本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:06 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: Android
以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意义了吗。
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 alanwzw 于 2025-05-12 08:44 发表
以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意...
这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。
但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
===================
原帖由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:05 发表
节选一下我的差评,我在steam给了不推荐
虽然我大概认同你说的,不过欺诈还是有点过了,这游戏剧情框架问题不大,最大的问题是线性叙事和碎片化叙事两头都玩得差点意思。
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 08:45 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。
但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
===================
posted by wap, platform: iPhone
人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
===================
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @五角星 于 2025-5-12 11:27 发表
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
===================
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @3bs 于 2025-5-12 10:04 发表
人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
===================
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @alanwzw 于 2025-5-12 09:31 发表
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
当然不需要都整成魔童闹海,但情绪得有地方依托。
我喜欢大姐和猥琐的故事线,但我同样心疼元素畜生姐,我希望能有更多的描写和出口。
===================
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @VODKA 于 2025-5-12 14:49 发表
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
你们俩都是没仔细看的。
===================
posted by wap, platform: Android
这游戏剧情很简单,说到底就是个戒除网瘾的老套赛博朋克剧情,但表现形式很不错,瑕不掩瑜,一些剧情硬伤还是存在的。
主要是画中人们悲壮的的努力挣扎求生,到最后成了个笑话。
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个游戏的剧情有点类似那个德国剧《暗黑》,各种转折,时空穿越,谜题一环套一环。结果弄到最后就是一个家庭里的故事,最后的揭秘和最开始的各种谜题导致整部片或者游戏看起来像个笑话。
===================
原帖由 cynic0522 于 2025-5-12 16:06 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你们俩都是没仔细看的。
那你能不能解释一下?
===================
两个结局都看了一遍,最终选了妹妹结局,因为从哥哥结局来看,现实中的老妈屁事没有啊,你侬我侬一副万寿无疆永远健康的样子,什么行尸走肉的描述恐怕是指老爸单方面心理感觉吧,然而现实世界的妹妹那真是离行尸走肉不远了,如果选了哥哥结局那真是一家人各干各的,只有妹妹受伤的世界达成了,还赔上了画中世界所有的人和羁绊。
而妹妹结局还算开放,毕竟老爸老妈按画里时间算待了67年,出画后屁事没有,健步如飞,那等妹妹呆腻了,画里跟他有羁绊的伙伴都自然老去死亡后,她自己还可能出来,如果实在沉迷或者现实中的肉体有危险,看大姐那强势的样子估计也会进画把妹妹抽出去。
===================
posted by wap, platform: Android
倒计时我也没看懂
===================
这游戏开头那个氛围很不错,知道自己寿命,然后好好过生活,坦然迎接,很有意思
设想一个所有人都知道自己寿命的世界,其实会有很多问题和故事可以讲
然而在这一块并没有深入探讨,没那个能力吧,可惜可惜
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @abudesu 于 2025-5-12 15:44 发表
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
索子结局对高维是正确的,但对低维牺牲了整个画中世界,可以说又同时是种族灭绝算得上大罪了。
臭妹妹可太厨圣了,完全就是自私,沉迷在类似神的权柄里,假艾丽西亚那边足够看出她是个什么心态了。
同样是自私的选择索子基本是没得选并且心怀愧疚,臭妹妹是有得选但毫无自觉,决战的时候索子说我们都是一样虚伪的人,而臭妹妹依然在试图用你不能这么轻易决定队友们的生死试图道德绑架索子已经很好的证明了。
牢姐那句“我那么优秀的弟弟怎么就舍命救了你这个玩意”虽然是发泄情绪,本身还是疼妹妹的。但从上帝视角来说这话还真没错。
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱狮子油 于 2025-5-12 18:03 发表
倒计时我也没看懂
倒计时就是绘母快压真爹的残余力量,算得上是求助。
但假爹和假索经历过0号时期因为0.5索让卢明人怀疑世界本质并且在索子发现不对动手之前先下手绑了他们拷问,假爹完全不信任卢明人,而且远征死在精怪手里等于进一步使绘母衰弱,所以假爹直接蹲新手村了你们别送了,不如砍掉重练,所以杀古斯塔夫说的是这不是残忍,而是拯救。
真爹用抹煞,真姐用精怪收割源色来让绘母无法维持画中世界的生命循环。
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 五角星 于 2025-05-12 17:01 发表
那你能不能解释一下?
真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。
但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。
从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。
真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 20:55 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 20:52 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。
但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。
从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。
真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子一开始就想毁画。
===================
posted by wap, platform: iPhone
有点类似盗梦空间的设定,莱昂纳多和他老婆之间的争夺。
看不起这剧情的人,是不是觉得勇者斩杀恶龙才够宏大
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-12 20:58 发表
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子...
西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333
不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。
同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。这个时候真大姐知道npc和自己都不是个,老妹儿才是答案,猥琐来打辅助,自己还要回去干文客没空。
但为啥在老头的草稿里。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 22:23 编辑 ]
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-12 20:58 发表
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子...
我的看法:猥琐的目的一直在摇摆,作为最完整的真猥琐的画界投射,他同时拥有对母亲及家人的关怀眷顾,同时和老妹儿一样对世界和npc怀有感情和留恋。
手刃爱人之后还是想着我tm搞定老妈后把你们都整活了,而最终看到老头次元斩后的现实老妈的惨状才最终决定登出老妹儿,让一切随风。
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:19 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333
不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。
同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。
但为啥在老头的草稿里。
好歹人家是会抹煞的,不秒或者无限击破能灭你一队人,还是要给点尊重的。
爱的确实是假牢姐,外国人有个说法是假牢姐和西蒙对应的是古斯塔夫和索菲
跳反了,但是被真爹直接镇压在草稿深处了笑死
本帖最后由 3bs 于 2025-5-12 22:27 通过手机版编辑
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-12 22:23 发表
跳反了,但是被真爹直接镇压了笑死
这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。
难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:26 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。
难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
牢姐没改写西蒙的意志,只给了能力,自称绘母利用西蒙对假姐的爱骗去的,那会假姐已经给牢姐重绘了,所以西蒙杀到纪石内直接被绘母策反了
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-12 22:32 发表
牢姐没改写西蒙的意志,只给了能力,自称绘母利用西蒙对假姐的爱骗去的,那会假姐已经给牢姐重绘了,所以西蒙杀到纪石内直接被绘...
两点我都保留意见:
先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。
如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。
还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。
作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。
这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 22:42 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 22:36 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
两点我都保留意见:
先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。
如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。
还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。
作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。
这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
绘母早就疯癫了,完全无法论证她能不能操控意志,千面那边倒是说了真索残魂是被迫无奈画的,倒没被意志操控,我猜应该不行,不然以绘母能力完全可以用源色裹一层诞生个类似玛艾尔的新人格让他心甘情愿画下去
游戏里能看到的唯一能操控意志的也就是臭妹妹了
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 20:52 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。
但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。
从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。
真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @五角星 于 2025-5-13 01:16 发表
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞,像刷头精那些神奇种族完全不受影响,并且牢姐用精怪从牢妈手里抢源色同时自己假扮绘母全灭了0号队把脏水泼完了让卢明人以为绘母才是敌人,虽然有支队伍是发现真相了但是正好赶上抹煞。
===================
原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。
说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?
所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。
问题是,这样的“解释”有什么意义?
那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。
那不好意思真的无法给好评
[
本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-13 02:35 编辑 ]
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 恋妖壶 于 2025-05-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。
说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个...
当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。
就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @恋妖壶 于 2025-5-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。
说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?
所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。
问题是,这样的“解释”有什么意义?
那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。
那不好意思真的无法给好评
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。
而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 07:09 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。
就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对画里产生了太多眷恋反而是个意外,真爹完全牵制住了绘母,慢性死亡罢了。
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-13 07:57 发表
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对...
如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?
肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @3bs 于 2025-5-13 07:44 发表
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。
而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。
不管是谁圆,这个设定都太牵强了,最大的目的就是用来吸引玩家买游戏,而不是因为剧情需要
===================
posted by wap, platform: Chrome
这个倒计时就和当年美剧迷失里面那个倒计时是一样的作用,就是给出一个足够吸引玩家的悬念,但最后剧情的解释并不圆满,就承认这点不圆满其实也没什么,用不着强行解读,总体来说还是个好游戏
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 08:20 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?
肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗
===================
原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
其实既然能写,那写个HELP都可以了
最后妹妹去写了一句话那段让我笑了
不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-13 09:56 发表
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗
你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?
我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。
npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。
野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:06 编辑 ]
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-05-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了
最后妹妹去写了一句话那段让我笑了
不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成...
能写help,就能村口大喇叭广播了。
不是不能,是不让,编剧不让。
猥琐哥就有写字的能力,古斯塔夫和铝镍就是看见猥琐的留言进的宅子找回了老妹儿。
村口写满大字报,还自带光效。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:07 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-13 10:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?
我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。
npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。
野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。
唯结果论太虚无主义了,远征队口号一直是行动大于意义,位后来之人,有人倒下了也要继续前进。
哪怕有人给你实锤现实不是现实又是什么高维人的玩具你就不活了吗?
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @蓝蓝的天 于 2025-5-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了
最后妹妹去写了一句话那段让我笑了
不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
写个help也没什么改变,大部分远征队都死在了牢姐搞得精怪手里反而继续削弱绘母呢
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 3bs 于 2025-05-13 10:12 发表
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。
唯结果...
我不会卷了。
===================
原帖由 cynic0522 于 2025-5-13 10:05 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
能写help,就能村口大喇叭广播了。
不是不能,是不让,编剧不让。
猥琐哥就有写字的能力,古斯塔夫和铝镍就是看见猥琐的留言进的宅子找回了老妹儿。
村口写满大字报,还自 ...
所以这就是不可信的地方。
===================
原帖由 3bs 于 2025-5-13 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
写个help也没什么改变,大部分远征队都死在了牢姐搞得精怪手里反而继续削弱绘母呢
那不是,至少方向是会变的,60号那帮肉身成圣的但凡能把消息带回来,情况就完全不同了。
当然你要说最后还是要毁掉画那的确没什么改变。
===================
posted by wap, platform: Chrome
玩了10分钟退款了
造型别扭,动作僵硬,战斗...不是我的菜
音乐倒是貌似还行
对ff系列不感冒的先云个开头再尝试
===================
1/3页 ##1 ##2 ##3 下页
[登录后才可回复]