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标题:
VF5revo 日守刚备忘录
时间:25-05-14 09:12
作者:
道克斯
posted by wap, platform: MAC OS X
这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案
PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向
希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
回复列表 (6)
#2
aso
2025-5-14 09:28
posted by wap, platform: iPhone
网络时代的游戏就没必要那么上心了,反正你费老鼻子力气瞎琢磨半天人家随时大手一挥就给改了。。。。
本帖最后由 aso 于 2025-5-14 09:33 通过手机版编辑
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#3
道克斯
2025-5-20 14:43
posted by wap, platform: iOS
漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行
goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
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#4
alleni3
2025-7-11 11:21
原帖由
道克斯
于 2025-5-20 14:43 发表
posted by wap, platform: iOS
漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行
goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
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#5
道克斯
2025-7-11 11:52
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 11:21 发表
算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
还真没见人这么用过
受身之后维持几帧下段状态?
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#6
alleni3
2025-7-11 12:42
原帖由
道克斯
于 2025-7-11 11:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
还真没见人这么用过
受身之后维持几帧下段状态?
3
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#7
道克斯
2025-7-11 16:45
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 12:42 发表
3
是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
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