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标题:小岛秀夫:大家对DS2太满意了,这可能不是好事
时间:25-06-13 12:40
作者:jk02
近日洛杉矶举办的《死亡搁浅2 冥滩之上》首秀活动上,Game Informer采访了小岛秀夫,提到了关于DS2的舆论问题,他表示:
“其实,能延续10年、20年的作品,必须要有创新,很多经典作品最初都不被看好,这种现象大约持续了二三十年。后来人们回顾时都说:这真是太棒了。
如今的各种娱乐内容,就像快餐文化浅显易懂。但《死亡搁浅2》这款游戏,我觉得它需要有人爱不释手,也有人不太感冒。毕竟这是创新之作,就像合金装备也经历了十年光阴,才被公认为是一款佳作。
但《死亡搁浅2》试玩时给我的感觉却截然不同,大家都喜欢它,所以我才说这可能是个问题,结果比我预想的还要好,要知道《死亡搁浅》第一部时玩家的评价褒贬不一。假设有10个玩家体验游戏,有9个人觉得不错,那它顶多算个爆米花游戏,很快就被人忘记。我追求的是10个人中有4个喜欢它,永生难忘那种,而6个人会说 ‘我还不知道’。那么这四个人就会成为追随者或者创作者。”
[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-13 12:53 编辑 ]
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这些回帖最骚
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ikaruga 骚(2)
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尼尔听完要哭了,还是逼皇懂我
rftrebly 骚(2)
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曲高和寡嘛,公元前你国人都想通了。
社会审美是渐进的,少数人理解多数人不懂,说明具有前瞻性。反过来人人都说好,全社会都理解这种审美了,那么它就开始过时了。生产过时的东西有啥可自豪的。
岛哥哥心态年轻啊
伪装同学丶 骚(1)
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从A到B不叫艺术,从A到B中间需要大量决策并获得乐趣和成就感才叫艺术
近年刺客信条从A到B多了去了,需要决策吗?长按X自动前进,按三角设置目标为任务地点,自动寻路能寻出快感吗?
伪装同学丶 骚(1)
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黑魂有盾,中盾能格挡能弹反
只狼把弹反拿出来强化了,更没有创新
死亡搁浅跟MGSV的根本区别是死亡搁浅是利用大量、各种类道具跨越地形,而MGSV关于地形的部分也就顺着缝隙爬山,VS没有什么梯子绳索的
mushroommg 骚(1)
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来tgfc看看啊岛叔,包你满意
回复列表 (36)
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尼尔听完要哭了,还是逼皇懂我
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很赞同,独特是评价游戏的第一要务
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小岛秀夫的另一个名字其实叫坂本。
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小岛秀夫对游戏理解的这个境界太高了,一般游戏制作人根本摸不着边儿,只能在好游戏or坏游戏 低销量or高销量这种第一层第二层的境界里挣扎徘徊,而小岛秀夫已经在第四层或第五层了
小岛秀夫说过他的父亲爷爷都是早逝的,他现在60出头的岁数就已经活的比这俩人都更长寿了,余生能制作的游戏不多了,要制作的游戏肯定要创新,他离开KONAMI公司后,不愿意去做《合金装备》精神续作这样的基本上十拿九稳主动迎合市场的游戏,而是敢于离开舒适区去探索新游戏类型
本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2025-6-13 13:10 通过手机版编辑
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一代我喜欢,但也没喜欢到要首发二代
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逼王营销全面靠拢雷布斯
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死亡搁浅确实很创新性游戏
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二代目前看主要是完善了一代弱势的战斗部分,这对普通玩家就更有吸引力了
个人觉得小岛未来可以尝试找三体作者刘慈欣合作,感觉这两人的价值观可能碰撞出新的灵感火花,再找国内资本投资,搞一个超前沿概念原创大作
[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-6-13 05:25 编辑 ]
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原帖由 lanesra114 于 2025-6-13 12:50 发表
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很赞同,独特是评价游戏的第一要务
所以100个人里有10个认为你不是弱智,100个人中100个都认为牛顿不是弱智
你和牛顿谁聪明的概率高?
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看了一个访谈“訪談內,小島秀夫更是少見的說起自己的 2 個兒子。他在訪談中透露自己會和兒子們一起看電影。並也提到當爸爸後,剛開始孩子會成為家庭的中心,有時候會因此失去重心,失去重心後就可能會離婚,而小島秀夫自己的重心仍在,那就是他的工作。
其中小島秀夫回憶起 20 多歲單身時,自己就是不斷的工作,每天工作 20 小時,就連週末也沒有休息。但有了自己的家庭後,就必須要改變。他認為家庭是自己最重要的一個時期,所有的精力都投入到那 10 年當中,並笑稱:「過了之後的其他時間,他們就會開始忽略你」當然,現在小島秀夫的兒子們都已經長大獨立,所以他才又重新回到 20 多歲時的狀態,只是感覺到時間不多了,認為現在的 1 小時、1 天過得非常快。”
小岛两个孩子估计二十多岁了,不知道从事什么职业
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刚看到这新闻感觉在装逼,但细想确实有道理
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我是小岛铁粉,最爱mgs3,5,非引战
那个日本试完会,机核媒体去了,事后说,小岛组自己说,核心玩法他们自己做着做着也越来越像mgs了
没有创新呀
死亡搁浅1,只说核心玩法,也是弱化版mgsv呀,没完全跳脱出自己的赛道
举例说,宫崎英高的黑魂,血源,法环,算是一个类型的游戏,而只狼不是,是跳脱出赛道的,是有创新的
[ 本帖最后由 xigegege 于 2025-6-13 14:22 编辑 ]
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果然是逼王才能说出的话
本帖最后由 LTFYH 于 2025-6-13 14:48 通过手机版编辑
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老眼昏花了,第一眼看成NS2。
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[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-6-13 14:52 编辑 ]
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原帖由 @lanesra114 于 2025-6-13 12:50 发表
很赞同,独特是评价游戏的第一要务
真巧,我也非常独特。我觉得mgs1的音乐比后来harry做的音乐都要好。
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原帖由 @yfl2 于 2025-6-13 13:31 发表
所以100个人里有10个认为你不是弱智,100个人中100个都认为牛顿不是弱智
你和牛顿谁聪明的概率高?
牛顿是个古人,早就有历史给他定论了他聪不聪明,这种比较不公平。
如果一个人的武术很厉害,只有一流拳手才看出他的门道,普通吃瓜拳赛爱好者看不出来并且只觉得平平无奇,那么那个人的武术真的有一流水平(或者比一流还厉害)
另一方面,欣赏忍龙和仁王的动作系统的玩家还真的是少数。
本帖最后由 aishun 于 2025-6-13 16:22 通过手机版编辑
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不喜欢1代,
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果然不愧是逼王。
小岛监督,请在DS2里100%尽情发挥您的导演才能吧。
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只对二代的自拍效果留下了印象。
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逼王現在光買週邊都能回本。。
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逼王又自我陶醉了
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看到楼上,岛哥哥可以放心了:绿脸贱笑:
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来tgfc看看啊岛叔,包你满意
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曲高和寡嘛,公元前你国人都想通了。
社会审美是渐进的,少数人理解多数人不懂,说明具有前瞻性。反过来人人都说好,全社会都理解这种审美了,那么它就开始过时了。生产过时的东西有啥可自豪的。
岛哥哥心态年轻啊
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原帖由 xigegege 于 2025-6-13 14:20 发表
我是小岛铁粉,最爱mgs3,5,非引战
那个日本试完会,机核媒体去了,事后说,小岛组自己说,核心玩法他们自己做着做着也越来越像mgs了
没有创新呀
死亡搁浅1,只说核心玩法,也是弱化版mgsv呀,没完全跳脱出自 ...
黑魂有盾,中盾能格挡能弹反
只狼把弹反拿出来强化了,更没有创新
死亡搁浅跟MGSV的根本区别是死亡搁浅是利用大量、各种类道具跨越地形,而MGSV关于地形的部分也就顺着缝隙爬山,VS没有什么梯子绳索的
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一代根本玩不下去,二代更是毫无兴趣。岛哥审美还是不错的
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这话真的说到我心坎里了
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能拿goty不?
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美末2完全符合要求,看了尼尔哥哥确实有两把刷子,小岛追求的东西他已经得到了
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小岛别的不说 女主设定还是审美在线的
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“从A点到B点是艺术”
我觉得发明这话的追随者可以得逼王一枚奖状
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小岛别的不说 女主设定还是审美在线的
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原帖由 jk02 于 2025-6-14 11:32 发表
“从A点到B点是艺术”
我觉得发明这话的追随者可以得逼王一枚奖状
从A到B不叫艺术,从A到B中间需要大量决策并获得乐趣和成就感才叫艺术
近年刺客信条从A到B多了去了,需要决策吗?长按X自动前进,按三角设置目标为任务地点,自动寻路能寻出快感吗?
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原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 16:11 发表
从A到B不叫艺术,从A到B中间需要大量决策并获得乐趣和成就感才叫艺术
近年刺客信条从A到B多了去了,需要决策吗?长按X自动前进,按三角设置目标为任务地点,自动寻路能寻出快感吗?
原来是这么回事,确实有道理,不过修路搭桥称为艺术不禁联想到小岛监督深邃的眼神
我也相信独立游戏是做不出来的
要说刺客那不是一码事,我觉得潜行也是艺术,就像MGS
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原帖由 @yfl2 于 2025-6-13 13:31 发表
所以100个人里有10个认为你不是弱智,100个人中100个都认为牛顿不是弱智
你和牛顿谁聪明的概率高?
艺术品和可以量化的东西不能比较。
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