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标题:《剑星》几乎全程用DLSS帧生成打完的
时间:25-06-16 09:44
作者:君思睿
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除了DEMO版以外,正式版开始没多久就折腾画面设置去了,为了衣服好看点就把画面开得比较高,导致帧数在40~60之间晃悠,于是就试着把帧生成打开,本来一般动作游戏我是不开的。
结果确实毫无问题啊,看N卡自带的延迟总体也就50ns,哪怕这个数值打PVP的FPS其实都足够了,在剑星里面完美格挡、完美闪避的把握和不开没啥区别,画面倒是流程了非常多
在某些动作游戏下这功能完全可用,可以酌情开一下
回复列表 (20)
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所以老黄的卡,虽然贵,但是贵有贵的道理, 习惯了高画质高帧率100帧左右的画面,再去看主机30-60帧的中画质画面是会有明显差距的。
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dlss4画面居然比原生还好是我没想到的,遥想dlss刚出时那糟糕的画面,真的是天翻地覆
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原帖由 @GBA 于 2025-6-16 10:34 发表
dlss4画面居然比原生还好是我没想到的,遥想dlss刚出时那糟糕的画面,真的是天翻地覆
原生TAA画面现在看都是糊的,所以现在DLSS4超过原生其实也没错,不过仅限原生TAA这种, 原生DLAA还是不如的。
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2倍可以开,4倍的话很多错误
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为何我的开了帧生成,延迟升高到了120ms去了
所以我现在都是全原生,关闭dlss,开了个taa,16ms的的延迟
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我试了几个游戏,开dlss都有不少瑕疵啊,如贴图有少部分闪烁,光标移动时会缺边
所以一般我都不愿意开
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原帖由 @希望之海 于 2025-6-16 10:58 发表
我试了几个游戏,开dlss都有不少瑕疵啊,如贴图有少部分闪烁,光标移动时会缺边
所以一般我都不愿意开
大部分游戏还是就模型,你要在nvidia app里改成最新的模型才行
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DLSS是要配合游戏设计。判定宽泛的体验性游戏,开超分不影响攻略。判定严苛的难为人游戏,基本就没法玩了。
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主要是这游戏判定并不严,并且连招可以预输入时间窗口还很长,总之和游戏关系比较大
本帖最后由 LTFYH 于 2025-6-16 11:21 通过手机版编辑
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原帖由 eva3d 于 2025-6-16 10:47 AM 发表
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为何我的开了帧生成,延迟升高到了120ms去了
所以我现在都是全原生,关闭dlss,开了个taa,16ms的的延迟
这个延迟关键看你原始帧,无论2x还是4x,原始帧越高效果就越好。
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帧生成+dlss直接240顶满了,逼游戏除了声音太轻性能有点屌。
剑星只能跑60,前面#33不是30都跑不到了?
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原帖由 @mamania 于 2025-6-16 11:05 发表
大部分游戏还是就模型,你要在nvidia app里改成最新的模型才行
感谢,回家试试
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能开的我都开帧生成
app里设置全局k模型 美滋滋
这游戏perfect parry dodge判定窗口给的很高 0.2左右 足够用了
但是防御架刀cd0.4秒 严防玩家无脑抖刀了属于是
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原帖由 @君思睿 于 2025-6-16 09:44 发表
除了DEMO版以外,正式版开始没多久就折腾画面设置去了,为了衣服好看点就把画面开得比较高,导致帧数在40~60之间晃悠,于是就试着把帧生成打开,本来一般动作游戏我是不开的。
结果确实毫无问题啊,看N卡自带的延迟总体也就50ns,哪怕这个数值打PVP的FPS其实都足够了,在剑星里面完美格挡、完美闪避的把握和不开没啥区别,画面倒是流程了非常多
在某些动作游戏下这功能完全可用,可以酌情开一下
jun4rui你不说说你什么显卡吗
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原帖由 @zxsoft 于 2025-6-16 14:35 发表
jun4rui你不说说你什么显卡吗
不入流4070superti
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看游戏的,黑猴就一坨屎,动作游戏还是能不开就不开剑星更像是披着act外皮的音游。
至于画面瑕疵,40系的光流帧生成画面瑕疵本来就比50系默认的ai帧生成来的好,ai帧生瑕疵没法看。
50系的mfg总体而言还是一坨屎,全靠营销。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-6-17 03:26 通过手机版编辑
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这游戏直接200多fps风扇飞起......
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玩习惯4k120帧了
60帧都感觉模糊发晕
所以现在酌情开一下帧生成2倍顶到至少120帧
还有3、4倍几乎不用怕有瑕疵
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4K稳60帧足矣反正不玩FPS,从来不开这些乱七八糟的玩意儿
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原帖由 naughtyben 于 2025-6-17 12:06 AM 发表
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玩习惯4k120帧了
60帧都感觉模糊发晕
所以现在酌情开一下帧生成2倍顶到至少120帧
还有3、4倍几乎不用怕有瑕疵
瑕疵明显不明显也是关系原始帧,原始帧高没有什么可察觉瑕疵的。
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