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标题:33号远征队后期的数值崩坏,是不是这个意思?
时间:25-06-17 11:22
作者:baihechou0

我一路都是按照流程走,没有逃课,能发现的支线也都尽量清,结果到了纪石内部,前两个场景还好,第三个开始,敌人强度陡增,一下子就推不动了。反而是老爹和绘母,熟练招式后,还能打过。
获得飞行能力后,能探索的范围大幅增加,但是大多数地方,遇到的敌人都是2刀秒。有种一下子不知所措的感觉。
感觉难度的提升如果更平缓一点儿,体验会更好。

BTY:主线的分量感觉占整个游戏一半都不到,很有法环的范儿:绿脸贱笑:兔脸红:





回复列表 (28)
#2 grammyliu 2025-6-17 11:24
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必须弹反

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#3 VODKA 2025-6-17 11:27
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日式rpg后期数值崩坏是常态

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#4 ikaruga 2025-6-17 11:32
制作组没有限制灵光槽位,只能做成双方无限升级的战斗,技能和升级加点彻底沦为笑话

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#5 dragong 2025-6-17 11:34
我打的普通难度,也就西蒙难打点,关键是二阶段直接抹煞比较赖

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#6 baihechou0 2025-6-17 11:41
本人手残,弹反成功率不足50%,后期敌人基本上1~2轮攻击就秒我了,感觉是突然变难了



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#7 夕雨 2025-6-17 12:21
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我用的easy parry mod 弹反手到擒来 还特有成就感

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#8 forwardland 2025-6-17 12:38
这个游戏好玩在弹反,好像血缘好玩在枪反,都是反了就收益巨大巨刺激,剑星也有类似的设定,现在的游戏全加这个,例如doom的盾反。

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#9 javainjars 2025-6-17 12:45
没有平衡好ACT和RPG的要素,ACT部分说到底是看人的,老屁股可以打无伤,换成手残可能两下就趴。对于后者又不能让跟他们玩不下去,只能靠RPG的数值部分来提升了。还有就是玩法和创意在绘母前已经用完,后期没啥新点子只能靠数值来制造新的挑战。

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#10 夕雨 2025-6-17 13:06
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已经更新了新手模式 0.4秒的判定窗口 老人都能弹

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#11 3bs 2025-6-17 13:12
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战斗设计就是低配炼金工房,完全靠演出撑着

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#12 EVA1 2025-6-17 14:33
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最终boss都是司汤达两下锄死

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#13 richiter 2025-6-17 14:37
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越级打去野外boss,弹半天剩10%手一抖灭了,我的妈呀

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#14 dusk 2025-6-17 14:39
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导致难易度发生质变的是细偶,打之前各种盯帧跟怪斗智斗勇,打完以后管你什么快慢刀零帧起手专心研究怎么一轮全秒就完事了

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#15 richiter 2025-6-17 15:06
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原帖由 @dusk 于 2025-6-17 14:39 发表
导致难易度发生质变的是细偶,打之前各种盯帧跟怪斗智斗勇,打完以后管你什么快慢刀零帧起手专心研究怎么一轮全秒就完事了
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。

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#16 3bs 2025-6-17 15:20
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原帖由 @richiter 于 2025-6-17 15:06 发表
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
就打完绘母没动过支线的状态都能随便打500w以上了,不是随便拿捏嘛

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#17 dusk 2025-6-17 15:22
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原帖由 @richiter 于 2025-6-17 15:06 发表
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
细偶的攻击模式固定而且基本很好躲,队友学会套盾技能更是可以无伤过,你拿细偶跟后面的绘侣西蒙这些阴间怪比起来试试看?

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#18 alanwzw 2025-6-17 15:42
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西蒙这玩意儿,一招砍十几下,速度不够快的话他一回合能打几招、还时不时一抬手无理由秒杀且无法复活,确实符合古早JRPG隐藏Boss的设定。

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#19 richiter 2025-6-17 15:46
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原帖由 @dusk 于 2025-6-17 15:22 发表
细偶的攻击模式固定而且基本很好躲,队友学会套盾技能更是可以无伤过,你拿细偶跟后面的绘侣西蒙这些阴间怪比起来试试看?
初见根本打不过一点,233

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#20 richiter 2025-6-17 15:48
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本质确实就是数值游戏,刮痧伤害全部靠弹返根本不是人类能做到的

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#21 恋妖壶 2025-6-17 15:50
原帖由 richiter 于 2025-6-17 15:06 发表
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这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。

几百万血不就一刀的事,这就是我们33秒远征队:绿脸贱笑:兔脸红:



[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-6-17 16:06 编辑 ]



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#22 WWF 2025-6-17 16:24
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又来一遍?

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#23 dragong 2025-6-17 22:23
有了汤达人后完全不用弹反,西蒙也不用,而且也弹不了……

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#24 grammyliu 2025-6-17 22:51
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原帖由 @dragong 于 2025-6-17 10:23 PM 发表
有了汤达人后完全不用弹反,西蒙也不用,而且也弹不了……
需要搭配一大堆技能,还要看运气,当然我这反应西蒙确实弹不了,搭配一堆技能后用司汤达打的,尝试了好多次

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#25 JSRF 2025-6-18 01:07
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今晚把绘侣过了,想着自己练成了,自信心爆棚去找西蒙报仇,二阶段三个回合就被打的不想抵抗了…

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#26 richiter 2025-6-18 07:27
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原帖由 @恋妖壶 于 2025-6-17 15:50 发表
几百万血不就一刀的事,这就是我们33秒远征队:绿脸贱笑:兔脸红:

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第二章你打一个我看看吧

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#27 光顶肥宅 2025-6-18 07:30
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作为手残玩家我都觉得弹反很容易啊,因为有很明显的出招时间让你判断,有些快慢到熟悉之后也可以适应

实在不想弹的,打些技能配合也足够秒敌人,总之这游戏肯定不是无脑rpg,有很多解题思路,再不济选easy模式过过剧情看看画面也很享受

今年最高游戏,没有之一

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#28 EVA1 2025-6-18 07:35
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原帖由 @richiter 于 2025-6-17 15:48 发表
本质确实就是数值游戏,刮痧伤害全部靠弹返根本不是人类能做到的
你瞧不起高贵硬核的魂玩家吗?人家就好这一口

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#29 richiter 2025-6-18 07:46
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原帖由 @EVA1 于 2025-6-18 07:35 发表
你瞧不起高贵硬核的魂玩家吗?人家就好这一口
不要随便下结论,你瞧不起二人转盾戳吗,233

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