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标题:微软Xbox部门启动大规模裁员,The Initiative关闭T10裁50%,完美黑暗和Everwild取消
时间:25-06-25 13:48
作者:bazinga
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xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在内部分享了以下邮件,确认《Everwild》《完美黑暗》和其他“未公布的项目”已被取消:
Turn 10也裁员60%,极限竞速应该不会有续作了
微软将关闭 The Initiative 工作室并进行大规模裁员,同时取消《完美黑暗》重启项目的开发工作
【环球网科技综合报道】6月25日消息,据多家外媒报道,微软计划于下周在其Xbox游戏部门启动新一轮大规模裁员,涉及范围可能覆盖整个团队。此次裁员旨在应对收购动视暴雪后带来的整合压力,并推动其向AI领域转型。
此次裁员也是微软整体重组计划的一部分,Xbox部门经理已收到内部通知,预计将面临“大幅人员调整”。微软官方对此拒绝置评,但确认公司正推进组织架构优化。
另据彭博社报道,微软计划裁减数千岗位,其中销售部门是重点。此次Xbox部门裁员或与云战略协同有关,例如将部分游戏开发资源转向跨平台服务,减少对专用主机的依赖。
Brad Sams(微软副董事长、总裁兼首席法务官)Xbox正在做一些艰难的决定,未来可能有大量的变更和重新路线修正。
本帖最后由 bazinga 于 2025-7-3 08:42 通过手机版编辑
这些回帖最骚
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mushroommg 骚(1)
引用
作为一名索狗,我对微软这几年干的事情真的是......一言难尽,不知道从何说起。本来拉帮结派声势浩大要找仇人算账,仇人都吓尿了,结果发现养活帮派太花钱,于是就转头开餐馆炒菜去了,自己当初本来是想干啥的自己都忘了,还欢迎仇人在这儿多点外卖,仇人战战兢兢尝了尝嘿,还挺好吃,于是从此成为老主顾。我就问问,除了张...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (64)
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700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
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以后微软没有传统主机,自然也不需要这帮人了。
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向行业输出人材了
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XBOX的人还没裁光?
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cod卖得挺好,收购的钱又没打水漂。xbox以后就发行也没什么,吃亏的是喜欢xbox主机的,以后玩pc吧
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主机都不要了当然可以继续裁
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听说欧洲那边要被放弃了,硬件和渠道相关的有危险,忍者理论和compulse也不好说
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微软全部硬件部门早点放弃,第一方制作组也可以放弃,转给外包,xbox部门留个技术部,其余全部放弃,除美国本土以外的所有xbox分公司全部放弃,错不了。
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微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
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美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
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原帖由 moyanljx 于 2025-6-25 15:54 发表
美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或是在本公司继续下一个新项目,或是直接去其它公司开新项目。
所以通常美国游戏公司所谓裁员,通常不怎么裁研发的。
因为——特别是游戏业——这些做开发的工程师根本不等你裁,人发现苗头不对就立马跳槽去别地儿了,反正项目遍地都是,只要想干,不存在找不到工作。另外去哪儿也都差不多,干得东西差不多,薪水也都差不多,人也不需要死赖在你这儿不走。
另外有一点比日本好的地方就是,美国游戏公司很少因为你跳槽太多而对你有顾虑,相反如果项目经历足够多,在市场上会是个不大不小的优势~~而在日本,你要是多跳几次槽,后面再找稳定的工作就很难了。
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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 16:33 发表
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或 ...
你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
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惨,美国佬真不玩了主机还有啥看点,只剩两日本佬在那隔空打拳了。
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收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
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原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:27 发表
收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:40 发表
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怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
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本帖最后由 go321 于 2025-6-25 19:03 编辑 ]
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原帖由 @majian1 于 2025-6-25 13:57 发表
700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
收购动暴实打实的撑死了XBOX部门,收B社的时候,XBOX部门可以承包失去PS玩家的损失营收,斯宾塞也说过,公司完全有能力扛下独占所导致的销量损失
但收了动暴再搞这些,XB部门可包不下动暴这个庞然大物,损失最终还需要微软买单,微软高层直接下场干预了。
XGP那点汤水可比全平台大卖的收益差太多了,b社高管对游戏不上ps颇有微词但也没办法,但动暴这体量话语权完全不一样
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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 17:03 发表
你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
又是拿个例来比整体
那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?
都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操心~~
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
普通裁员算不上新闻,主要还是布拉德·史密斯那些话,下周就能知道怎么回事
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原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:54 发表
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
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据Bend Studio官方发布的声明,因为目前工作室正在过渡到下一个项目,所以需要向一些非常有才华的同事们道别,我们非常感谢他们的贡献,因为他们才塑造了我们的现在,他们的影响将永远是我们故事的一部分。
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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 19:47 发表
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我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
那也要有能力赚吧,收购暴雪前,微软也没有这种大型服务型游戏的开发能力和IP
surface想对标苹果,别人能赚,你赚不到有什么办法
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你软就喜欢折腾
从诺基亚时代就喜欢做搅屎棍
收购回来就解散裁掉
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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表
又是拿个例来比整体
那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?
都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。
没搞清楚状况之前别没事瞎抬杠,有空多打打游戏就好,对自己不擅长的领域多听少说~~
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原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows ...
我的判断是新主机直接用AMD的市售产品组,不定制了。
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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。
没搞清楚状况 ...
人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
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微软5月份的Q3财报非常漂亮,纳德拉称之为”record quarter创纪录的一季“,收入达到701亿美元,同比增长13%
Xbox部门收入同比增加8%
PC Game Pass收入同比增长45%
Xcloud的Q3时长首次超过1.5亿小时,创下历史新纪录
自购游戏也在大量加入,什么2077,博德3,天国拯救2都能云游戏畅玩,感觉是买一赠一了:绿脸贱笑:
个人体感微软又补充了不少XSX的芯片组,基本不会再碰到排队的情况,uu加速器玩韩服也就30ms左右的延迟,有图有真相
[ 本帖最后由 xfry 于 2025-6-25 22:45 编辑 ]
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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 22:23 发表
人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
呵呵,不和你多说了,你连别人的讨论点都没搞明白就瞎杠
有时间还是多打打游戏吧
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原帖由 @wts 于 2025-6-25 15:40 发表
微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死了
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原帖由 link520 于 2025-6-26 10:54 发表
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不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死 ...
微软当然会争取
但是如果争取到的代价是维持硬件团队,继续定制芯片,继续亏本卖主机
那么我说微软会选择放弃。
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我甚至可以预测,微软下一代主机的掌机会使用Z4E,家用机会使用11800 CPU+10070 GPU(当然大概率会改命名规则)。
不搞定制,都是纯粹的市售芯片。
[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-6-28 10:42 编辑 ]
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【Xbox这波裁员最多可能影响2000人!】前几日我们报道,据知情人士透露,作为全公司重组的一部分,微软将于下周在其Xbox部门进行新一轮重大裁员。在本次业务重组的计划当中,部分地区的Xbox业务甚至还将暂停一段时间。
今天,据Apogee Software(现3D Realms)联合创始人、《毁灭公爵》系列的创作者之一George Broussard在社交媒体上透露,业内传出的风声称,接下来的裁员规模可能会达到2000人。
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SIE 1.2-1.3万人
任天堂 8200人
微软游戏 2.1万人(XB部门约1万)
XBOX裁员2000人还算合理
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据说froza moto那个turn10危险
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大屠杀开始了
king砍了200人,欧洲区包括b社在内的工作室已被通知人事调整即将进行,美国预计过几小时也会启动
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早的很,还有好几次,合并大公司要好几年
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今天,我们将与大家分享一些会对整个组织的同事产生影响的决定。为了使游戏业务获得持久的成功,并使我们能够专注于战略增长领域,我们将结束或减少某些业务领域的工作,并效仿微软的做法,去除管理层的层级,以提高灵活性和效率。出于对今天受到影响的员工的尊重,今天通知的具体内容和任何组织变革都将在未来几天内与你们的团队领导分享。
我认识到,这些变化是在我们的玩家、游戏和游戏时间比以往任何时候都多的时候发生的。我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大。我们目前所取得的成功是基于我们之前所做的艰难决定。为了在未来几年继续取得成功,我们现在就必须做出选择,而这一战略的关键部分就是要有纪律,优先考虑最有利的机会。我们将保护正在蓬勃发展的业务,集中精力发展潜力最大的领域,同时实现公司对我们业务的期望。这种专注的方法意味着我们能为未来几代玩家提供卓越的游戏和体验。
优先考虑我们的未来机会是至关重要的,但这并不会降低此刻的重要性。简而言之,如果没有那些受到影响的人所付出的时间、精力和创造力,我们就不会有今天的成就。这些决定并不反映相关人员的才能、创造力和奉献精神。我们的发展势头并非偶然,而是我们团队多年来兢兢业业努力的结果。
人力资源部正直接与受影响的员工合作,提供离职计划福利(与当地法律保持一致),包括薪酬、医疗保险和工作安置资源,以支持他们的过渡。我们鼓励那些职位被取消的员工在微软游戏公司内部寻找空缺职位,他们的申请将得到优先审核。
——菲儿斯宾塞
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这文风,和中共中央文件差不多了
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羡慕,又有很多人拿了丰厚的package。
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已确认砍了两款游戏,一款是Rare开发了10年的Everwild,另一款是B社自2018起开发,代号黑鸟的mmo
另传完美黑暗和小岛的OD也有危险
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完美黑暗确认被砍,4A工作室initiative关闭,turn10砍50%员工,估计以后为pg打工了
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继菲尔的发言后,我想进一步分享关于工作室业务部门变革的更多信息。
我们已决定停止《完美黑暗》和《永恒荒野》的开发,并逐步终止多个未公布的项目。作为此项决策的一部分,我们将关闭旗下工作室The Initiative。这些决策,连同团队内部的其他调整,反映了我们在行业格局变化背景下,通过调整优先级、优化资源配置,以助力团队在未来取得更大成功的整体努力。我们并未轻率做出这些选择,因为每个项目和团队都代表着数年来的努力、创意和承诺。
我们的整体产品组合战略保持不变:打造令玩家兴奋的游戏,继续发展我们的核心IP,并创造新的故事、世界和角色。目前我们有超过40个项目处于积极开发中,今年秋季发行的作品保持良好势头,且2026年也有强大的产品阵容。
对于直接受影响的员工,我们正与人力资源部门和工作室领导层紧密合作,提供支持,包括遣散费、职业转型协助,以及在可能的情况下,探索在其他团队中担任新角色的机会。
致所有工作室的同仁:感谢你们。你们的创造力和韧性继续定义着我们的身份。我相信我们的团队实力以及我们正在走的道路。"
Matt Booty
[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-7-3 01:24 编辑 ]
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作为一名索狗,我对微软这几年干的事情真的是......一言难尽,不知道从何说起。本来拉帮结派声势浩大要找仇人算账,仇人都吓尿了,结果发现养活帮派太花钱,于是就转头开餐馆炒菜去了,自己当初本来是想干啥的自己都忘了,还欢迎仇人在这儿多点外卖,仇人战战兢兢尝了尝嘿,还挺好吃,于是从此成为老主顾。我就问问,除了张大锤还有谁编的出这样的剧情?
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原帖由 @mushroommg 于 2025-7-3 01:45 发表
作为一名索狗,我对微软这几年干的事情真的是......一言难尽,不知道从何说起。本来拉帮结派声势浩大要找仇人算账,仇人都吓尿了,结果发现养活帮派太花钱,于是就转头开餐馆炒菜去了,自己当初本来是想干啥的自己都忘了,还欢迎仇人在这儿多点外卖,仇人战战兢兢尝了尝嘿,还挺好吃,于是从此成为老主顾。我就问问,除了张大锤还有谁编的出这样的剧情?
这几年老美那边的荒唐事确实多
但是微软的业绩变好了
大家都很开心,除了玩家
少了很多游戏
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我还以为砍硬件部门,结果砍游戏部门么,那我觉得主要是反腐了。
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废渣8在泥潭可是爆杀gt7的存在怎么就被裁了
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原帖由 @卖哥 于 2025-7-3 07:17 发表
我还以为砍硬件部门,结果砍游戏部门么,那我觉得主要是反腐了。
工作室才是烧钱大户,做出来卖不动更要命,关了正常
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原帖由 mushroommg 于 2025-7-3 01:45 发表
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作为一名索狗,我对微软这几年干的事情真的是......一言难尽,不知道从何说起。本来拉帮结派声势浩大要找仇人算账,仇人都吓尿了,结果发现养活帮派太花钱,于是就转头开餐馆炒菜去 ...
哈哈哈,笑死
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