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标题:Square Enix表示他们已经注意到远征队33,计划推出回合制RPG新作
时间:25-06-25 21:18
作者:Nemo_theCaptain
股东大会上一个投资人表示,因为远征队33成功了,玩家希望新的FF和DQ是回合制
SE的回应是,公司已经知道远征队33的存在,回合制RPG是SE的起源,公司重视回合制RPG,计划在未来推出新作
但注意,只是说新作,没说是什么新作
DQ正统续作用回合制没什么奇怪的
FF真的还会有非复刻的全新单机序号作么?:泥鹅满地打滚:
我觉得甚至都不用讨论是不是回合制的问题了
https://www.neogaf.com/threads/s ... the-future.1685694/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-25 21:25 编辑 ]
回复列表 (64)
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ff越来越垃圾并不是因为是不是回合制。
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SE趕緊把FF7R3出完就可以去死了
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原帖由 全能的调停者 于 2025-6-25 21:31 发表
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SE趕緊把FF7R3出完就可以去死了
不会那么轻易狗带的,FF9冷饭也许规模不大,但FF10的冷饭还能折腾好久
我不认为FF就这么死了,但我认为FF17会是个网游
:泥鹅满地打滚:
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对se是真没啥好期待的了
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DQ12之前还说要放弃回合制呢,回合制FF13那种ATB的玩法感觉已经到头了,SE的问题不在于战斗系统,一个是能把故事说明白了,少来点生造词,还有个RPG其他部分探索角色扮演要素能不能搞好了,16好不容易讲了个完整的故事,结果装备探索什么的全给删了,反正每次都是差口气。
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求求你 做做好事 把ct xg重制了!
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原帖由 BlakeAngle 于 2025-06-25 21:36 发表
DQ12之前还说要放弃回合制呢,回合制FF13那种ATB的玩法感觉已经到头了,SE的问题不在于战斗系统,一个是能把故事说...
16的问题在于太平庸了,当然吉田要付主要责任,他也许是个很好的管理者,但是真的不知道怎么才能把游戏做的有趣。
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FF7重制真垃圾,弄那么多没用的系统,玩着太累
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33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
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不可能骂的,就凭33的演出质量也不可能骂,se的演出比起来真是太sb了。
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se已经被粉丝养废了,根本不懂新生代玩家的口味 。
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SE还不如学隔壁KONAMI,别做RPG算了
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重置ff8啊,学院恋爱欧美最喜欢了,战斗机制完全是33的增强版。
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如龙7和8也是回合制,SE瞎了吗……
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原帖由 BeastMa 于 2025-6-25 23:02 发表
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如龙7和8也是回合制,SE瞎了吗……
我认为只是客套股东的话,最后掏出个八方旅人3啥的
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原帖由 级替四 于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
怎么可能,这么有意思的游戏
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原帖由 @LTFYH 于 2025-6-25 22:14 发表
不可能骂的,就凭33的演出质量也不可能骂,se的演出比起来真是太sb了。
小厂才容忍就那么点内容,接受演出效果和内容长度之间的取舍。SE做个30小时游戏还原价肯定得骂。
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原帖由 bobykid 于 2025-6-25 23:11 发表
怎么可能,这么有意思的游戏
卖你70刀。
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原帖由 @wtq 于 2025-6-25 23:14 发表
小厂才容忍就那么点内容,接受演出效果和内容长度之间的取舍。SE做个30小时游戏还原价肯定得骂。
33不止30小时内容,而且我现在玩不动那种又臭又长的RPG,50小时以内合适,只要卖便宜点就行
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ff16挺好玩的,ps5首发一口气打完现在在玩pc版,4k144 一本道好。
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30年前的SQUARE SOFT是何其牛逼的存在,是可以在日本游戏业界呼风唤雨的软件商。
到了现在,FF16甚至连故事都说不明白了。
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原帖由 @majian1 于 2025-6-26 01:33 发表
30年前的SQUARE SOFT是何其牛逼的存在,是可以在日本游戏业界呼风唤雨的软件商。
到了现在,FF16甚至连故事都说不明白了。
sfc ps1时代 看到logo就觉得是好游戏!
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ff7重制战斗系统史上最佳
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ff16故事哪里没说明白了,ff13、15这两个云山雾罩熬过来的怎么可能觉得ff16故事难懂
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原帖由 @mushroommg 于 2025-6-26 02:35 发表
ff16故事哪里没说明白了,ff13、15这两个云山雾罩熬过来的怎么可能觉得ff16故事难懂
说明白了 而且是初中生都能编的水平
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八方旅人回合制做的又不差的。没必要学33
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FF16的故事是讲清楚了,无非最后一切责任尽在古代人,比较仓促且弱智,但还是讲清楚了,不像FF13的名词堆砌和FF15的烂尾但是类似剧情远不如FF14,FF16最后那段历史讲解只觉得可笑,而FF14黑风海几乎是PTSD级别
FF17不太可能是网游,因为没人做,第三开发部没那么多人同时做两个网游,搞FF9重制的可能大于17
FF14虽然在7.0风评下降或者说差评不少,原因很多,其中不包括生命到头
我自己是没怎么玩了,一方面我认为6.0已经是故事结束了,一方面更新缺乏新意
剧情占了DEI的尾气,变性人声优、角色的剧情等雪上加霜
8.0还有掰回点的机会,看能不能把握住
FF16实质上是吉田拉新失败,既没有拉到新人,指FF14那种不怎么玩游戏但对剧情有兴趣的玩家,特别女性
也得罪了老玩家,做了个下位鬼泣,游戏深度较低
这种做法在尼尔2成功了,在FF16失败了,就这么回事
除去唬人的设定和演出,其他地方乏善可陈
一周目游戏作为FF是不够的
FF必须有魔法有属性克制有各种传统职业或变种
FF16那个底子扩展成仁王还是可以的,当然不包含类魂那部分,没必要
33,只是营销拉满+手动回避把表面营销做好了,让SE模仿就是魔咒之地回合制
要我说不如做北欧女神重制,做成类33太容易了,一步之遥
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原帖由 @级替四 于 2025-6-25 14:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
se不客气的说就是日本育碧,没有任何可能se本社能搞出这种作品
33本身就是全方位的对se、育碧这种所谓大厂的嘲讽
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ff16确实适合截图玩家
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27年前的ff8里就有音游元素,33没出来前很多人也对回合制打铁系统不看好,这种概念可能在设计的大方向上就被否了,不会去细挖,小公司真是没什么包袱,我觉得现在有压力的是p6
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不说我都忘了。。
N年前就发布的DQ12呢???
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只要dq12,ff去吃s啦
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寄生前夜也算半个回合制
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如龙动作改回合应该是比较成功了 7固然中规中矩毫无特点 8的自由走位回合制我觉得还是有潜力 不过要做深怕是难
反观国内一股脑全是动作:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @mushroommg 于 2025-6-26 02:31 发表
ff7重制战斗系统史上最佳
这是黑 还是真没玩过游戏
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原帖由 @级替四 于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话
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原帖由 穆里尼奥 于 2025-6-26 10:29 发表
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这是黑 还是真没玩过游戏
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话
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从寄生前夜开始,到放浪,到FF12,到FF7CC,到FF15,到FF7R
SE算是在动作+指令这套模式上发展很久的,不断强化动作性,又从只能单人演化成可以小队制。
虽然我心目中动作+指令+小队战术做的最好的游戏是龙腾3,只可惜龙腾4把指令和小队战术部分给砸了。
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原帖由 @穆里尼奥 于 2025-6-26 10:29 发表
这是黑 还是真没玩过游戏
承认自己手残有那么难吗?
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LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @esking 于 2025-6-26 11:08 发表
LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退:泥鹅满地打滚:
13-3真没玩过,虽然知道评价不错,但就如你说的,前两作把口碑毁了,尤其是2,太傻逼,导致当年3发售的时候完全下不了手。不过现在经你这么一提醒,改天拾起来玩玩好了
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rpg还是坂口博信的作品好玩
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可以想象开场一个洗剪吹和斯考尔一起登场然后遇到一个爱丽丝
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注意到也没用,现在sq搞不出33那样的剧本和演出,别说sq搞不出,日大厂里也没几个能搞出,过去2dq版隔行像素或马赛克贴图模型,不行就插播个2d传统动画片,掩盖了日厂游戏在剧情表达上的很多缺点,到现在2d传统动画片拍不起了,还继续玩这一套,不是中二到不行,就是尬的抠地板
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33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
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原帖由 @级替四 于 2025-6-25 23:29 发表
卖你70刀。
喷出屎
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反正16的召唤兽战能打睡着我是没想到
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原帖由 @kiler 于 2025-6-26 12:57 发表
33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
目前就是今年评分最高的游戏,为啥不可以吹,SE不服也来一个啊。
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