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标题:练一晚上渡鸦无伤,发觉喷剑星手感差的可谓无稽之谈
时间:25-06-30 17:55
作者:3bs
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说剑星手感差的但凡带视频喷的无外乎这种情况
首先这个游戏的预输入时间和连招可输入窗口期很长
其次可以被取消的连段只有轻轻轻的全部轻和重轻的轻,重轻轻重的轻重自带下段回避
有些人呢,起手就疯狂输入整个连段更溢出的命令,待到角色开始要进入不可取消的状态的时候看到怪物抬手开始疯狂输入闪躲/格挡的指令,然而角色的状态是要执行完不可取消动作的后摇才开始格挡/闪躲。然后吃刀,怒喷输入延迟,手感细碎。
实际上选对连段,在快慢刀中穿插一到两段轻反击立刻完美格挡都是非常流畅的。
渡鸦真就是屑一郎pro max,弹起来比只狼还爽
回复列表 (28)
说白了就是玩惯了闪避防御零帧起手的游戏,对这种干啥都有硬性前摇后摇的不适应罢了
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hard难度渡鸦我感觉比只狼多周目的弦一郎难,主要主角太脆了很容易暴毙,容错太低
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本来就是习惯问题。不爱玩别玩,损失的又不是我。
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原帖由 @arex 于 2025-6-30 19:01 发表
hard难度渡鸦我感觉比只狼多周目的弦一郎难,主要主角太脆了很容易暴毙,容错太低
怕暴毙带护盾扩容mk2。
当然伊芙性能比阿秀还强,用轮椅的话还是随便过的,不过曼恩渡鸦红莲三个boss太优秀了,用轮椅有点可惜了
渡鸦变招比屑一郎多一些,我主要是次元斩以后的飞燕捏不准精闪时间和投技没反应过来要立刻二段跳空中红重应对导致翻车
防护和恢复脊椎拉满近距离减伤组件的话和渡鸦换血也可以。
本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 19:08 通过手机版编辑
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手感这东西因人而异。但我想说这个渡鸦的中文配音实在是太难听,感觉是个中年女人嘴里含着东西说话。偏偏她的对话有些还不能跳过。为了白金忍了她三周目。
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原帖由 @jzhl 于 2025-6-30 20:55 发表
手感这东西因人而异。但我想说这个渡鸦的中文配音实在是太难听,感觉是个中年女人嘴里含着东西说话。偏偏她的对话有些还不能跳过。为了白金忍了她三周目。
挺搭配渡鸦这个人设的,不过现在配音自由了,日配走起,虽然渡鸦好像是英语的最好。
比起一众多语言大妈音,然而韩配伊芙是最显眼的不适合,太嫩了
本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 21:23 通过手机版编辑
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去年最佳动作给剑星也是可以的
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说手感差的都是玩个demo没加点
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楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?
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原帖由 @WWF 于 2025-6-30 21:34 发表
楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?
砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。
楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。
本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 21:45 通过手机版编辑
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原帖由 @3bs 于 2025-6-30 21:44 发表
砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。
楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。
本帖最后由 3bs 于 2025630 21:45 通过手机版编辑
各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。
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原帖由 @WWF 于 2025-6-30 22:29 发表
各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。
手感当然和预输入有关系了,这游戏的预输入偏长以至于瞎几把输入会有人觉得后续输入延迟出来。你要说某些游戏手感优秀我也感觉不出来,至少这游戏操作上该有的节奏感和流畅感都达到了没问题的级别。
本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 22:39 通过手机版编辑
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手感和预输入关系确实不大,预输入影响的主要是战斗节奏,你熟悉节奏后是可以人为控制预输入窗口的,手感我个人理解就是对打击效果的反馈,我用轻重攻击打中不同类型敌人的过程反馈应该是不一样的,这方面剑星做得确实一般。
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原帖由 @LTFYH 于 2025-6-30 22:44 发表
手感和预输入关系确实不大,预输入影响的主要是战斗节奏,你熟悉节奏后是可以人为控制预输入窗口的,手感我个人理解就是对打击效果的反馈,我用轻重攻击打中不同类型敌人的过程反馈应该是不一样的,这方面剑星做得确实一般。
那是打击感不是手感啊,手感要的是光靠按都能大概感到自己在干什么,很多人在喷手感细碎人物僵硬输入延迟动作不能取消完全是这个引起的
本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 22:52 通过手机版编辑
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这不是很正常吗
我挑战了几周的黑神话boss无伤
觉得动作系统做的太好了
包括识破前要预输入平A我都觉得无比丝滑
但是不习惯的人就是觉得很麻烦
这个讲道理你讲不通,不习惯就是不习惯
你又不是动作天尊,凭什么教玩家怎么玩2333
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这游戏说手感 至少得到迅驰能力后才开始
初期基本就是与怪互殴
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跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
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原帖由 思覺失調 于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
但在arpg里也算不上顶级啊,撑死中档偏上,也就秒杀魂和真正的魂like
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原帖由 @思覺失調 于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态
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原帖由 秦兽 于 2025-6-30 23:44 发表
。
但在arpg里也算不上顶级啊,撑死中档偏上,也就秒杀魂和真正的魂like
arpg的话,在有震动的仁王2和Mhw面前根本不是一个级别的了。
这游戏也就可以和浪人打打,不过浪人的无伤背板也很变态和别扭了,其实就是个4K画质的 《尼尔自动人形》,不过还是离白金的IK和技术力有差距。
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原帖由 3bs 于 2025-6-30 23:46 发表
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敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑
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原帖由 @思覺失調 于 2025-6-30 23:49 发表
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑
一般主流玩法都会至少带一个加速插件,初始攻击速度给的实在太低了。
序章最优先把攻击贝塔回能和贝塔连锁点出来会很舒服
爆炸弹 霰弹 激光都是打断级别都是贝塔攻击同级的,射击系统在这个轮椅滥发的战斗设计思路下已经不能用轮椅来形容了,简直就是担架。
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现在的人是这样的,系统都没搞懂招式也没研究就开始大谈啥手感打击感。不过现在感觉渡鸦招式慢了点,最强最爽的是红莲。放个以前玩的渡鸦,大体上还算完美,https://b23.tv/UeSVe7i
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原帖由 @3bs 于 2025-6-30 21:12 发表
挺搭配渡鸦这个人设的,不过现在配音自由了,日配走起,虽然渡鸦好像是英语的最好。
比起一众多语言大妈音,然而韩配伊芙是最显眼的不适合,太嫩了
本帖最后由 3bs 于 2025630 21:23 通过手机版编辑
我反而觉得韩配eve最好,有少女感,渡鸦也是韩配好,感觉韩国声优配音时是可以看见画面的,要不就是动作捕捉同步配音,说话的语气和表情可以完美配合,日配英配虽然能听懂,感情上还是差了一丢丢。
不过韩国玩家好像也在喷韩配,估计还是日版美版游戏玩多了,那就是另外一个问题了。
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估计还会有一小群lz这种剑星小将出来维护手感...
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有稽之谈来了:
当年PS平台试玩版的手感很怪,输入有延迟、预输入逻辑、吞键等问题,官方在后来的正式版修正了一些,随着版本更新也在逐步修正优化。
另外,主机版首发三周目白金了,PC版没入手,也不知道啥手感。
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手感一般般,动作系统没什么值得深入研究的,就是这个场景真的不怎么样,城市废墟沙漠之类的好单调也没什么美感。
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这游戏把伊芙换成拳四郎 孽奇拔换成莫西干 场景完美契合
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