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标题:PS5Pro明年上半年出完整版FSR4
时间:25-07-02 20:36
作者:君思睿
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接近DLSS4的技术啊,不错,目前正在和AMD开发中,会免费提供给任何AMD的客户,下一代游戏机也会有了
这些回帖最骚
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爱狮子油 骚(2)
引用
没卵用,现在好多第三方都懒得适配ps5pro
WWF 骚(1)
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嗯,有道理,就和懒得适配xss,然后推迟一年半载的上一样
回复列表 (37)
所以NV这几年的路子, AI,DLSS,光追,都是很有前瞻性的技术。
现在想想之前说超分无用,光追无用的人,真的是有点搞笑了。
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没卵用,现在好多第三方都懒得适配ps5pro
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#4 WWF 骚(1)
2025-7-2 21:56 posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱狮子油 于 2025-7-2 21:27 发表
没卵用,现在好多第三方都懒得适配ps5pro
嗯,有道理,就和懒得适配xss,然后推迟一年半载的上一样
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fsr4是下代主机标准技术了,适配是迟早的:泥鹅满地打滚:
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就等ps6出来,ps5吃红利。5/6共存时间肯定要比4/5更久了。差距还小于xss/xsx
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ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
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没有gta6就是电子辣鸡
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原帖由 @WWF 于 2025-7-2 21:56 发表
嗯,有道理,就和懒得适配xss,然后推迟一年半载的上一样
所以追求画质还是得上pc
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5年了么,一个游戏都没打通,战神的光盘一直在光驱里。以后就买高档PC
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牛B的是大法的技术,还是苏妈的技术?
本帖最后由 hzde884 于 2025-7-3 08:39 通过手机版编辑
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原帖由 @光顶肥宅 于 2025-7-3 07:54 发表
ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
肯定不止,PS5/PS6共存的时间会更长,PS5会用得更久。
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所有amd用户都能用?6000和7000系的拿什么跑233
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原帖由 @光顶肥宅 于 2025-7-3 07:54 发表
ps5都发布5年了,不过感觉还是中生代,还能再玩5年
未来就是PS4,5,6共存,还能玩10年吧,ps5月活在今年才超PS4,现在PS4还有3000多万月活。和2345系显卡共存类似。
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出了gta6才有换pro的动力
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其实ps主机服役的时间都很长的,ns1才发售个8年就喊电子垃圾,那确实是机能太差,ps主机都服役超过十年,看了下ps4到现在快12年了,我之前看索尼发的索尼克赛车广告还有ps4版
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如今主机性能对于不数毛的玩家来说其实是过剩的
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原帖由 jidatui 于 2025-7-3 08:32 发表
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5年了么,一个游戏都没打通,战神的光盘一直在光驱里。以后就买高档PC
战神其实是ps4游戏,等真正ps5版本的战神吧,感觉应该有革新
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PS5基本就玩FFVII RB RE了
还有剑星
剩下就是原神启动器了~~
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原帖由 javainjars 于 2025-7-3 09:29 发表
如今主机性能对于不数毛的玩家来说其实是过剩的
画质不放在一起数毛确实普通人看不出区别,我觉得普通人能实际感到的区别就是帧数特别低或不稳的时候。所以补帧还是很重要的。
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原帖由 wtq 于 2025-7-3 07:48 发表
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就等ps6出来,ps5吃红利。5/6共存时间肯定要比4/5更久了。差距还小于xss/xsx
别说PS6红利了,连PS5Pro红利都快吃不着了,看评测FF7Rb、刺客影、搁浅2 60帧模式都是一个字“糊”
要不是太贵就换Pro了,PDD PS5简直是白菜价甩卖
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到时候掌机出了,一半性能但是光追能全开,而且靠FSR4在实际渲染像素只有一半的情况下观感清晰度反超PS5初代。
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挺好,不然要按以往换代机光栅性能提升的要求,PS6价格得上天了。现在估计只需要新架构加AI,性能不用比PS5P提升太多,足以应付了
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原帖由 CHIZURU 于 2025-7-3 09:33 发表
画质不放在一起数毛确实普通人看不出区别,我觉得普通人能实际感到的区别就是帧数特别低或不稳的时候。所以补帧还是很重要的。
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原帖由 @jk02 于 2025-7-3 01:54 发表
别说PS6红利了,连PS5Pro红利都快吃不着了,看评测FF7Rb、刺客影、搁浅2 60帧模式都是一个字“糊”
要不是太贵就换Pro了,PDD PS5简直是白菜价甩卖
如果每个游戏都像rb这么良心和这么大区别,估计pro还能多卖几台
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原帖由 jk02 于 2025-7-3 10:14 发表
1226676
1226677
1226678
差别确实很大。
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静止画面真的很难看出区别来,不过动起来pro比无印强巨多,比如战神5,pro流畅太太太多了。
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原帖由 @richiter 于 2025-7-3 02:24 发表
静止画面真的很难看出区别来,不过动起来pro比无印强巨多,比如战神5,pro流畅太太太多了。
别的游戏不好说,rb就是一眼睛差别,不过可能画质模式下没区别,但5的画质模式基本没法玩
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原帖由 光顶肥宅 于 2025-7-3 10:22 发表
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如果每个游戏都像rb这么良心和这么大区别,估计pro还能多卖几台
Rb有点故意了吧?对PS5普通版玩家来说是黑心:绿脸贱笑:
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原帖由 jk02 于 2025-7-3 10:39 发表
Rb有点故意了吧?对PS5普通版玩家来说是黑心:绿脸贱笑:
你想说,SE故意和销量过不去?
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这个不是什么新闻,FSR4的PC版公布的时候索尼就提过了
真正的新闻是“PS6最早也得2028”
大概的情况是
FSR4确实是索尼和AMD联合开发的,但是PS5 Pro没有立刻实装
原版FSR4需要给芯片分配更多的AI空间,而PS5 Pro是比较保守的以传统光栅为主的设计
然后再用一年时间想办法优化算法曲线救国
说白了研发PS5 Pro的时候没想过PS6会这么晚,否则就不用这么折腾了
当然这一点没什么奇怪的,没人有上帝视角,你在2020年说PS6会这么晚,基本上也没人想得到
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下代光追老机子吃啥红利啊,对3A来说没光追还不如不玩。
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就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6
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原帖由 @北大青鸟 于 2025-7-3 08:59 发表
就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6
需要的数据应该和dlss差不多
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原帖由 @光顶肥宅 于 2025-7-3 10:36 发表
别的游戏不好说,rb就是一眼睛差别,不过可能画质模式下没区别,但5的画质模式基本没法玩
rb没玩,等背刺,试了几个静态画面我蹲电视前都看不出区别,233
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9600xt只有410tops int8,fsr4的算力需求和nv一样也是看gpu性能变动的,考虑到ps5pro的光栅性能,按道理300tops的int8完全够。
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上半年更新不就对应5月gta发售吗
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