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标题:死亡搁浅2发售三天67万,中国玩家占比排第二
时间:25-07-04 07:47
作者:bazinga
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VG Insights的测算,截至首发当日结束,《死亡搁浅2》的全球销量已经突破50万份;第二天继续保持强劲势头,累计销量逼近60万;到了6月28日晚,发售第三天时销量进一步攀升至67.4万份
从玩家地域分布来看,美国市场依旧是小岛秀夫作品的最大消费群体,占据了总销量的36%。中国玩家紧随其后,占比14%;而游戏本土市场日本则占到10%。英国用户占比7%,加拿大为3%
本帖最后由 bazinga 于 2025-7-4 18:08 通过手机版编辑
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回复列表 (36)
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原价67万算不错了,百万原价卖卖
上pc再折扣再送
也不会差多少
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中国玩家怎么拿的数据?
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不知道死亡搁浅陈本大概多少,多少份能回本
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原帖由 @domowang 于 2025-7-4 08:02 发表
中国玩家怎么拿的数据?
港区数据不就是中国玩家数量吗
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原帖由 @domowang 于 2025-7-4 08:02 发表
中国玩家怎么拿的数据?
VG Insights的测算,不是官方
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泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
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原帖由 @八宝斋 于 2025-7-4 08:05 发表
泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
有啥问题?
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原帖由 @八宝斋 于 2025-7-4 08:05 发表
泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
应该不如一代,拿日本举例,一代日本首周18.6万,我觉得二代到不了这个成绩
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预购了 直接玩睡着
上次玩睡着的游戏还是gears5
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Ampere估算的数据是截止6月底140万销量,当然这些数据准确度都有限
Data firm Ampere estimates that Death Standing 2: On The Beach sold 1.4 million copies by the end of June. The game has had a slower start than the original in terms of physical sales across Europe, but digital sales have been stronger.
https://www.thegamebusiness.com/p/us-consumers-will-cut-back-on-buying
我刚到澳大利亚开了两个节点,感觉比一代好玩,主要是节奏更好,最近玩多了有难度的动作游戏突然玩这种难度很宽松的游戏瞬间觉得神清气爽
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1代号称1700万销量,2000万玩家,2代不会差到哪里去
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其实不用担心销量吧,小岛都说即使有三代也不是自己执导了。
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这些测算网站根本不靠谱,之前SEGA公布的一些游戏销售数据,这些测算网站估算的全战销量全部是错误的
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楼主是索饭不该发这贴啊:绿脸贱笑:
我觉得应该没这么少,日本光实体7.2万本,如果占全球10%的话,除非数字版一张没卖出去
这么看来反而那140万靠点谱,当然这10%也是问号,因为这么算好像比一代高了
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VG这种站推测下steam也就算了, 主机的数字完全是100%占扑。
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这世代的PS独佔精品大多就这个数 不会太久就会跨PC
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还是托直播的福,不好玩的游戏但是有很多主播会买
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原帖由 @achen126 于 2025-7-4 11:26 发表
还是托直播的福,不好玩的游戏但是有很多主播会买
泥锅直播再多也不可能有一万个直播买这游戏吧
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主机销量占卜(含数字版)比较靠谱的方式是用爬虫扫描奖杯页面
但是专业干这事的truetrophies都没更新数据
我认为需要再等等看
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 12:43 发表
主机销量占卜(含数字版)比较靠谱的方式是用爬虫扫描奖杯页面
但是专业干这事的truetrophies都没更新数据
我认为需要再等等看
之前SEGA泄露的那份销量数据,全战战锤3的销量跟这几个网站比较,全都对不上,全都虚高。
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同步PC的话估计销量会高不少,就算全球巡演加上独占费也弥补不了
所谓独占费可能就是权利金优惠,索尼倒贴钱我觉得已没多大必要
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我买了两份,数字豪华和首发光盘。
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原帖由 小粉粉 于 2025-7-4 12:56 发表
之前SEGA泄露的那份销量数据,全战战锤3的销量跟这几个网站比较,全都对不上,全都虚高。
都说了是占卜了,但truetrophies至少还是扫描奖杯爬虫然后按照加权系数扩大
但是连爬虫都没发数据,那其他的占卜就连爬虫都不是,而是按照PSN实时排名瞎蒙了
至于PC游戏,Steamspy在爬虫改版之后都不是那么准了,变成了按照网络关键词点击量测算,这就非常离谱了
更离谱的是FAMI的日本数字版也是这么测算的
不是说按照名次不可行,而是短期按照名次推算很不靠谱
如果说,有两个游戏公布了自己这一年的某个平台销量,然后第三个游戏的平台名次夹在这两个中间,那是可以推算出一个相对合理的范围的
但刚发售没几天的游戏,就缺乏这种上限下限的锚点
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 13:24 编辑 ]
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主要是太讨厌“贡献”这个词了。大家各取所需,商品社会,你情我愿的……
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不写明67万其实是实体盘销量?
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原帖由 cloud_198 于 2025-7-4 08:36 发表
1代号称1700万销量,2000万玩家,2代不会差到哪里去
什么时候有1700万销量?
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原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-4 12:11 发表
泥锅直播再多也不可能有一万个直播买这游戏吧
主播再带动粉丝买...
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原帖由 @jk02 于 2025-7-4 13:01 发表
同步PC的话估计销量会高不少,就算全球巡演加上独占费也弥补不了
所谓独占费可能就是权利金优惠,索尼倒贴钱我觉得已没多大必要
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死亡搁浅是第二方,不是第三方,按照索尼单机限时独占策略,不可能首发全平台。
小岛单飞没钱只能靠索尼大腿,以后游戏大卖或有金主注资,翅膀硬了完全独立再谈全平台首发。不过我看悬,小岛个箭头工作室不能比
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原帖由 @bazinga 于 2025-7-4 18:03 发表
死亡搁浅是第二方,不是第三方,按照索尼单机限时独占策略,不可能首发全平台。
小岛单飞没钱只能靠索尼大腿,以后游戏大卖或有金主注资,翅膀硬了完全独立再谈全平台首发。不过我看悬,小岛个箭头工作室不能比
不是说ip已经卖给小岛了吗
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原帖由 bazinga 于 2025-7-4 18:03 发表
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死亡搁浅是第二方,不是第三方,按照索尼单机限时独占策略,不可能首发全平台。
小岛单飞没钱只能靠索尼大腿,以后游戏大卖或有金主注资,翅膀硬了完全独立再谈全平台首发。不过 ...
主要是用了索尼的引擎吧,估计这也是授权金优惠的一部分,算成独占费。卖的好不好还得靠自己
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扣鸡麻桑这粉丝数要是按抖音算,下场带货还是显少?
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原帖由 @link520 于 2025-7-4 18:07 发表
不是说ip已经卖给小岛了吗
照吉田修平说法,游戏ip是索尼的,就算第一方游戏,比如地狱潜兵和死亡回归,血源这类。第二方游戏是索尼和合作伙伴工作室,紧密合作,深度参与的游戏,索尼发行但ip不属于索尼,剑星,仁王和浪人
小岛最后拥有死亡搁浅ip,算是特例了,索尼开始是把搁浅1划归第一方里的
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当年注册时确实是索尼互动娱乐的版权,后来的没查到
OD是小岛工作室的IP,合作了个寂寞
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讲真
这销量算大宝屎了
赌五毛这个国际3A卖不过这个月的国产3A明末
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实体盘价格掉得很快
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原帖由 @metalbuild 于 2025-7-4 19:29 发表
实体盘价格掉得很快
刚看到一个叠加-30后353块的
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