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标题:一个关于对游戏价值,或者说金钱投入的疑惑?
时间:25-07-07 14:10
作者:xfiori
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经常看到帖子抱怨SONY/老任,游戏又涨价了,PSN会员也涨价了等等,但实际相比在很多游戏里氪金的钱,买一个的钱根本不算什么吧,但为啥人的痛感差别就是那么大呢?
很多人368一抽一个不眨眼,368买个游戏就要了老命了。
玩会免大菠萝,看到里面的氪金物品和DLC的价格差异之大有感而发。。。。。。
回复列表 (30)
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赌徒赌钱不眨眼
老百姓吃顿饭要是不好吃都抱怨
那能一样吗
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这种也就上网喷两句
见过持续好几年喷一个游戏的么,那都是玩了上千个小时然后被平衡性补丁一刀给劳动成果砍废的,所以AFK了也要盯着喷好几年
这个沉没成本远远超过几百元
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LZ看来平时也不玩氪金游戏,氪金游戏一单648哦 :兔子冷笑:
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氪金的自惭形秽,知道该骂的是自己吧
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一个是涨价,一个是原本就那么贵,给人的体验还是不一样的
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抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。
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原帖由 @五角星 于 2025-7-7 14:17 发表
LZ看来平时也不玩氪金游戏,氪金游戏一单648哦 :兔子冷笑:
是的,鄙人基本不玩氪金游戏,唯一持续花钱玩过的游戏是当年的WOW点卡
现在基本就是PSN/NS两个会员,加买一些喜欢的游戏
所以我不太能理解有些玩家在面对氪金和本体花钱时的巨大态度差异
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无论是买断制游戏和抽卡游戏,我都是按照创意和游玩时间计算价格。
创意值20美元,人民币150
游玩时间每小时值3-5块,100小时就是300-500
比如一个创意游戏,能玩10小时,150+50=200
没什么创意的3A续作,但是能玩100小时,400左右
一个网游,如果我玩了200小时,就会氪金600-1000
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两个不同的玩家群体
一个是娶回家做老婆的,当然希望花钱越少越好
一个是玩小三,一次性投入,不好玩随时抛弃
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赌徒大笔氪金算是重度上头了,但就算正常氪金也比买断制容易得多,里面牵涉到沉没成本,fomo心理学,各种人精营销搞出来的花样等等,传统游戏需要很费劲才能达到这种效果,比如gta之类的巨作。年轻的时候大家应该都有为了一款游戏买整套硬件的冲动,只不过现在的游戏越来越没劲了,审美疲劳了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-7-7 06:15 发表
这种也就上网喷两句
见过持续好几年喷一个游戏的么,那都是玩了上千个小时然后被平衡性补丁一刀给劳动成果砍废的,所以AFK了也要盯着喷好几年
这个沉没成本远远超过几百元
对我来说,没什么沉没成本。
比如一个网游,我玩了一千小时,氪金三五千,这是为这一千小时买单的。
哪天不爽不再玩这个游戏了,也无所谓,没有任何不适。毕竟我曾经玩了一千小时,也付费了。
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经济学理论流派有个奥地利学派,认为价值是主观的,时间偏好影响消费行为。
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原帖由 @flyingheart 于 2025-7-7 14:23 发表
抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。
也不完全是这么说吧,几个著名的氪金大户,本体也都是要钱的吧,GTA/COD/FIFA,还有我顶楼说的大菠萝
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然而在现实我从没遇见一个给网游充钱的人
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原帖由 @flyingheart 于 2025-7-7 06:23 发表
抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。
任何游戏,你有一个心理价位,到了这个心理价位就买,就不会有冤大头心理了。以后就是免费送也没关系。
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原帖由 @sigmaxion 于 2025-7-7 06:45 发表
然而在现实我从没遇见一个给网游充钱的人
任何人的劳动成果,如果你认同的话,都需要付费。
网游我会分为三类。
第一类,上手几分钟立刻删掉,不给钱。
第二类,玩了两个小时删掉,给6块钱鼓励一下。
第三类,持续玩,每个月计算游玩时间氪金。
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游戏本体涨价我能接受,会员涨价我觉得难受,因为以前联机不要钱吧。
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我就是有次648控制不住以后开悟的 之后买游戏基本不抖了 想玩的肯定第一时间买 人生苦短何必呢:泥鹅满地打滚:
当然不很清楚到底怎么样的 还是会纠结下:泥鹅满地打滚:
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游戏不值钱
时间最值钱,好点的电视音响也都是天价,一个主机游戏加起来还不到零头
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先付费后玩 vs 先玩后付费,后一种商业模式更容易让消费者掏兜
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648不眨眼的都是什么人,从来无缘体会这种境界,对于我来说无论有多少钱都不会认同这么花钱
买断制更合我的消费观,不喜欢会员这种模式,任何游戏买之前都会掂量很久是不是真的喜欢、会玩多长时间等等,才能想清楚到底买不买
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从来不在手游里氪金的人,对主机游戏的价格或会员订阅价格敏感也算是正常吧,我就是这种,原来psn一年200多的时候能接受,涨到现在这个程度,直接放弃
现在想玩的游戏不会第一时间入手,而是等热度过了蹲下pdd百亿补贴买实体光盘,目前入手的包括法环、2077等经典作品,一旦上手就上百小时以上,个人觉得值
除此之外,还跟人合租psn二档会员,每年200出头玩玩库内的游戏也不错(看现在这个势头,明年合租也要涨价吧)
说白了我觉得还是消费习惯问题,尽量理解尊重就好
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posted by wap, platform: 小米 红米
血污众筹时,我朋友捐了1000元
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游戏也买,御三家会员也冲,手游也氪过。
做人呢,最重要的就是开心。开心就好,没啥差别。
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不要跟不正常的人比啊
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根本就是不同的群体,二游角色打包卖我很愿意收,花钱抽?对不起,233
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【【转载】[NIKKE] Goodbye All Evangelions.EXE-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9D3kCKR
笑死,这大概就是抽卡的醍醐味了
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很多人368一抽一个不眨眼,那是年轻人
368买个游戏就要了老命了,那是你坛老登
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你玩了就知道了,其实没想得那么贵,随便玩玩一年也就1000,但是网游可以玩1年,一个单机如果368,每个月玩一个一年下来要4000多,所以大部分玩家都玩打折的老游戏,一年能玩两个新游戏就不错了 。
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即使都是玩主机游戏的这个群体,对游戏的好坏的看法都是天差地别
只喜欢打打杀杀动作游戏的玩家,根本不能理解回合制RPG到底有什么好玩的
日语不过关只玩中文游戏的玩家,看到那些恋爱类美少女游戏就会嗤之以鼻
所以还是那句话,不喜欢的东西,其实是你不了解,无视不可以么?
但是有的人就跟杀父之仇一般,一定要号召大家抵制起来,你以为你能成功吗?:泥鹅满地打滚:
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