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标题:一个游戏做个21:9比例是不是成本很高
时间:25-07-14 12:30
作者:lvv

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pc上面很多欧美的4399都会有21:9比例, 唯独日本游戏即使2A3A大多不会有21:9。

虽然不是非21:9不玩, 但纯属好奇 做多个宽比例成本是不是暴增?





回复列表 (21)
#2 wizardlg 2025-7-14 12:32
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不会, 纯粹是懒,很多游戏21:9的画面震撼度要比16:9强。
其实人眼生理上来说更适合看宽屏。

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#3 somesun 2025-7-14 12:36
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我反正不能宽屏全屏的游戏不想玩了

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#4 wizardlg 2025-7-14 12:40
posted by wap, platform: Chrome
就拿最终幻想来说, 明明人家第三方一个小mod就能放开16:9变21:9, SE就是不做。
法环也是, 有时会有bug进游戏会显示21:9,明明游戏本身都能显示了, 非不支持。

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#5 BeastMa 2025-7-14 12:41
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别说21:9了,日厂在Windows上做个hdr都能bug满天飞

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#6 全能的调停者 2025-7-14 12:53
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大法手機用戶太少了



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#7 bazinga 2025-7-14 12:53
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带鱼屏用户比例太低,厂商稍微懒点就不搞了

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#8 狂涂 2025-7-14 13:30
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如果要兼顾主机,16:9更省事。。。

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#9 chocoboplus 2025-7-14 13:35
3D游戏做适配应该很简单的,反正3D场景是搭好了的,调整画幅就行了,最多再调一下UI位置

2D就不行了,2D画面一般是显示多少就制作组就做多少,没有多余的素材给更宽的位置显示画面。

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#10 级替四 2025-7-14 13:37
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。

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#11 BigBangBang 2025-7-14 13:55
  4:3 16:9 21:9 32:9 ??? 2000 普屏 宽屏 带鱼屏     2020   普屏 宽屏 带鱼屏   2040     普屏 宽屏 带鱼屏

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#12 playonex 2025-7-14 16:03
超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...

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#13 lvv 2025-7-14 16:11
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原帖由 @playonex 于 2025-7-14 08:03 发表
超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...
16:9 21:9 32:9 都有, 32:9确实有这问题。 21:9没遇见过

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#14 ac死或生 2025-7-14 16:12
高啥啊,加两条黑边有啥高的

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#15 lvv 2025-7-14 16:13
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原帖由 @级替四 于 2025-7-14 05:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
接触30多年美国人, 跟中国人都差不多的。。。。

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#16 天涯夹心人 2025-7-14 16:19
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很简单,没有给的就是有的游戏开发就没想过21:9这回事。

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#17 somesun 2025-7-14 16:43
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我估计日本没人用21:9屏幕, 尤其开发人员, 更不会用

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#18 anime 2025-7-14 18:42
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改个视角参数就行

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#19 fooltiger 2025-7-14 19:03
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原帖由 @级替四 于 2025-7-14 13:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
大国和岛国的区别

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#20 xfry 2025-7-14 19:20
自己打mod,1%要有1%的觉悟

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#21 yfl2 2025-7-14 19:29
如果是主机的话,还是比较麻烦的,因为改视角对性能需求会有差别,以前主机上不同比例的游戏往往直接裁剪,实际渲染不变



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#22 hisame 2025-7-15 21:42
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说个问题。
游戏画面在游戏场景里是投影到观察者前方的一个平面上。
但21比9大多是曲面屏。而游戏画面很难对曲面屏做适配。
因为需要将投影面改为柱面。尤其重要的是需根据屏幕曲率,观察者座位,正确调整投影关系。
所以,要么是曲面屏幕沿用平面投影,看着晕。要么是曲面屏幕使用曲面投影,95%的机器投影参数不正确。
结果一泡污。
但是调整好的话,部分用户能获得一个非常拟真的视角。。。类似于VR屏幕的透视矫正。
延伸一下的话,对于多屏幕环绕曲面环境(这种配置不多)有很好的补偿效果。可以实现超过180度的视野。

本帖最后由 hisame 于 2025-7-15 21:48 通过手机版编辑

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