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标题:博德之门3发行总监:回合制最终幻想至少能卖1000万
时间:25-07-16 03:19
作者:cowboyshao

拉瑞安工作室的发行总监Michael "Cromwelp" Douse最近在X上发帖提到他对《最终幻想》(以下FF)的一些看法:

“我玩了很多老的FF,我不想告诉任何人该喜欢什么,但确实存在一群寻求更传统体验的粉丝和需求。”

他表示,这个市场相当大,“至少有1000万份的销售空间”。而且他认为“开发成本低,销售潜力高”。

“我认为,如果用原创的优秀故事和角色制作一款能获得Metascore 90分,真正的回合制FF,有望实现900万至1500万份的销量。战斗系统也可以做得充满活力(已经有先例了)。然而,是否真的制作,取决于开发者的意愿。”

“所有FF都应该回合制吗?不。别批评。但如果你想赚钱,并且想找回系列的本质,我认为现在是绝佳时机。”

Douse接着提到了最近引起话题的法国JRPG《光与暗 33号远征队》,并将其作为“这种类型的游戏销量超出预期的好例子”。许多粉丝期待这款游戏成为“传统FF的再现”也是情理之中(无论是否正确)。

日本网友评论:
・不可能
・用户确实想要指令式(回合制),这点没错。如果想玩动作游戏,我会玩其他游戏。FF16只是挂着FF名字的另一款游戏。
・FF17如果回到指令式战斗,可能会大放异彩。
・既然这么说了,就回不去了呢,哈哈。
・那是受限于性能时代的产物。在如今动作表现截然不同的时代,它只会显得无聊。不需要过场动画。
・为什么回合制开发成本就不高?
・应该继续进化FF13的游戏性。
・如今,回合制RPG很难做得有趣。
・改变成动作类是个败笔。它抛弃了国内的老玩家,而目标市场的海外销量也不佳。
・是回合制,或者说是指令式战斗吧。FF序列号作品,大家根本不想要完全动作化的。不能组队玩的FF只会让人感到扫兴。
・无论是女神异闻录、马里奥、勇者斗恶龙、真女神转生、沙加、崩坏星穹铁道、工作室系列、八方旅人、勇气默示录,现在依然有那么多回合制RPG在发售并且卖得不错。
・老外对日本游戏指手画脚。FF本来就很少是纯粹的回合制指令,何谈本质?
・FF7重制版的战斗就是FF应该延续的路线。动作和指令的融合。那就是我所期待的战斗。
・这种东西真是受够了。说得好像头头是道,结果还不是只想让系列朝着自己喜欢的方向发展吗?
・博德之门3之所以畅销并非因为它是回合制,而且33号远征队的销量和FF16也没多大差别。这家伙只是胡说八道想搞垮FF这个竞争对手。
・现在流行的实时性与回合制指令战斗的结合,很大程度上受《最终幻想13》系列的影响。如果那个时代能得到恰当的评价,我认为《最终幻想》的动作化就能被阻止了。
・FF这样高画质的游戏做成回合制战斗简直是浪费。如果回合制战斗要实现深度,策略性就会变得太高,把轻度玩家拒之门外。
・FF16和FF7R都很有趣,应该以这两部作品为基础继续发展。完全可以无视那些与FF系列和史克威尔艾尼克斯毫无关系的人说的话。
・任天堂的《塞尔达传说》每次都完全改变,但都取得了巨大成功。归根结底,还是看好不好玩吧?
・史克威尔艾尼克斯明明在做《勇者斗恶龙》、《八方旅人》、《勇气默示录》这些复古路线的回合制RPG,FF却每次都尝试新的东西,难道不是这种姿态吗?
・长年以来一直猛烈抨击JRPG和回合制战斗的海外创作者圈子,突然开始靠拢,这种趋势真的让人毛骨悚然





回复列表 (30)
#2 Alusell 2025-7-16 03:48
posted by wap, platform: iPhone
我个人希望FF能舍弃日式表达
像生化一样审美在线的同时完全西化

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#3 qazqaz 2025-7-16 04:39
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Alusell 于 2025-7-16 03:48 发表
我个人希望FF能舍弃日式表达
像生化一样审美在线的同时完全西化
+1 自从13以后就是不伦不类的日式牛郎装西人,讲话点头哈腰,做事磨磨蹭蹭,故事日式中二。

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#4 kiler 2025-7-16 05:34
posted by wap, platform: 小米
se如果是一个保守的公司,就不可能做出什么好的作品。ff的风格本来就是创新。

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#5 lvv 2025-7-16 06:02
posted by wap, platform: iPhone
说的好像现在做出好作品一样,一作比一作粪

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#6 lleoavvee 2025-7-16 06:03
posted by wap, platform: Android
FF0起源的战斗秒杀所有FF,一样能组队,回合制F F垃圾



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#7 lanesra114 2025-7-16 06:18
posted by wap, platform: Android
能打动人的rpg才是好rpg
ff15战斗系统烂成那样,我也觉得不愧是ff系列

这点crpg每一个能打的

本帖最后由 lanesra114 于 2025-7-15 22:19 通过手机版编辑

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#8 kiler 2025-7-16 06:50
posted by wap, platform: 小米
ff做成33或者p5或者博德之门就可以大卖吗,也不是这个问题。之前百英雄就是传统的回合制,很多人吐槽玩不下去。

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#9 477477 2025-7-16 07:17
posted by wap, platform: Android
ff真人化有个问题就是一大堆国际化肤色的人种都在点头哈腰的对话,也许日本人自己觉不出来?

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#10 宁静之雨 2025-7-16 07:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @477477 于 2025-7-16 07:17 发表
ff真人化有个问题就是一大堆国际化肤色的人种都在点头哈腰的对话,也许日本人自己觉不出来?
我也觉得,主角团和路人的画风明显不同

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#11 光顶肥宅 2025-7-16 08:12
posted by wap, platform: iPhone
ff这个ip就是来自当年square临死前的亡命一搏,所以ff下次创新请等se临死前吧

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#12 脆骨 2025-7-16 08:20
posted by wap, platform: Android
ff剧本的本土化生活风浓厚,点头哈腰说教风。奇怪的是魂系无论是只狼还有环都没有这种点头哈腰浓浓日式表达,很契合世界观和正常人交流(指不说教,剧情和美国电影里面说话风差不多)
ff其实把放浪系列做一个外传挺好,世界观厚重,对话也不扭捏,可惜制作人搞跑了。

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#13 ikaruga 2025-7-16 08:29
posted by wap, platform: Android
ff不是战斗系统的问题,更大问题是画面和演出的红利期结束了,更何况se的技术早就从头部掉队了,一个素质平平的3A卖三五百万,是正常的结果

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#14 bazinga 2025-7-16 08:31
posted by wap, platform: Android
FF问题不仅仅是系统,且SE连回合制也做不好,更何况剧情和节奏也一泡污

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#15 yfl2 2025-7-16 08:33
posted by wap, platform: Android
ff7就可以选回合制啊…

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#16 sikeren 2025-7-16 08:38
FF7re 三部合成一部 延用重生的战斗系统 删掉百分之95的小游戏 地图任务做的休闲克制一点 不要太密集和重复 对我来说就已经是满分游戏了

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#17 全能的调停者 2025-7-16 08:39
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-16 08:29 发表
ff不是战斗系统的问题,更大问题是画面和演出的红利期结束了,更何况se的技术早就从头部掉队了,一个素质平平的3A卖三五百万,是正常的结果
主要劇本和畫面調度都一泡屎……2023年還能充斥大量站樁和重复鏡頭……

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#18 3bs 2025-7-16 08:40
posted by wap, platform: iPhone
你家的回合制有活力是能这么说,然而日厂回合制没啥活力。

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#19 蓝蓝的天 2025-7-16 08:57
原帖由 sikeren 于 2025-7-16 08:38 发表
FF7re 三部合成一部 延用重生的战斗系统 删掉百分之95的小游戏 地图任务做的休闲克制一点 不要太密集和重复 对我来说就已经是满分游戏了


都不用合成一部,哪怕就三部,小游戏想搞也可以,全改成和蒂法爱丽丝互动的内容,在我这都算是满分作品了

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#20 情迷左右手 2025-7-16 09:02
还有很迷的日式演出,讲真如果是黑头发亚裔还真没这个味

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#21 天涯夹心人 2025-7-16 09:03
posted by wap, platform: Chrome
FF的画面的呈现和游戏的内容感觉脱节,有尬感。



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#22 LTFYH 2025-7-16 09:07
posted by wap, platform: VIVO
ff7三部合一部,销量多半是上千万的。可惜se脑子打铁了

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#23 资深小白 2025-7-16 09:47
原帖由 LTFYH 于 2025-7-16 09:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
ff7三部合一部,销量多半是上千万的。可惜se脑子打铁了

在我看来,新加的那些支线和小游戏都是多余的,反倒打乱了游戏的整体节奏,恰恰这才是老版最大的优点,紧凑一气呵成,小游戏点到即止

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#24 小悟空 2025-7-16 10:29
白皮给ff指明了一条继续作死的路,从ff12开始,ff的致命问题从来不是战斗系统

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#25 tobewind 2025-7-16 12:30
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @lanesra114 于 2025-7-16 06:18 发表
能打动人的rpg才是好rpg
ff15战斗系统烂成那样,我也觉得不愧是ff系列

这点crpg每一个能打的

本帖最后由 lanesra114 于 2025715 22:19 通过手机版编辑
四基佬推车打动人。。。不把人打出去就不错了

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#26 king8910213 2025-7-16 12:30
posted by wap, platform: Android
等33千万了再说吧。。。

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#27 javainjars 2025-7-16 12:33
posted by 论坛助手, platform: iPhone
站着说话不腰疼呗

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#28 Benthal 2025-7-16 13:11
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @Alusell 于 2025-7-16 03:48 发表
我个人希望FF能舍弃日式表达
像生化一样审美在线的同时完全西化
Spirit within 不就是西化?

差点就倒闭了

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#29 richiter 2025-7-16 15:26
posted by wap, platform: Android
美元?233

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#30 alanwzw 2025-7-16 16:00
posted by wap, platform: Android
所谓回合制JRPG,其实多数就是欧洲中世纪奇幻那一套背景吧。以前像素风不觉得罢了,画面到了如今的拟真程度,就日式违和了。FF一向要有高规格画面,就特别显眼了。

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#31 tommyshy 2025-7-16 16:13
FF7RB买来没玩多久就放下了,完全玩不进去

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