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标题:大家怎么看影之刃零
时间:25-08-01 11:58
作者:aishun
这些回帖最骚
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盖尼茨 骚(1)
引用
233,如果随便什么人都能玩的一样
那这游戏,将没任何重复体验价值,
就一表演脚本集合
回复列表 (43)
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她玩的地狱难度
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贝优妮塔好像就是这个路数?
本帖最后由 psi 于 2025-8-1 12:09 通过手机版编辑
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贝姐开简单模式自动发连招
等等,我记得鬼泣好像也有
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#5 盖尼茨 骚(1)
2025-8-1 12:20 posted by wap, platform: iPhone
233,如果随便什么人都能玩的一样
那这游戏,将没任何重复体验价值,
就一表演脚本集合
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posted by wap, platform: 小米
ff16也可以
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我觉得不行,这种演出型动作游戏估计很容易腻
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不就是双镰飞来飞去再按个Y,问题忍龙的深度来自敌人ai,不是表演
动作场面非常凌厉、非常华丽、非常高速,不就是绝区零吗
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影之刃的动作设计是完全的国人审美,这才是最核心的,仁王你动作扣的再细也不过是个JACT,不符合白皮和国人审美 。
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完了,随随便便都能玩的很华丽,那游戏深度能挖掘的地方在哪?
这不是什么好现象
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现在市面上懂行情的act提供一键连招+完美闪避的挂饰是基本操作吧。
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谨慎看待,绝不预购,等出了之后再看
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2023年夏日游戏节那时候访谈的说法是
系统可以让只要交叉按A和B两个键就能发出连招
这个说法现在有没有变我不知道,因为今年我没时间看他们的访谈
可以理解成355连舞的进化版,但我这句话不是贬义
就像355改到最后PSP版的连舞已经比初版完善了
我不是说这个核心思路一定不行,关键是细节怎么改了
而且本作的AI一眼比355聪明,还强调高难度会有AI和敌人配置的变化不是只改数据,光这两点就和355不一样了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-1 13:00 发表
2023年夏日游戏节那时候访谈的说法是
系统可以让只要交叉按A和B两个键就能发出连招
这个说法现在有没有变我不知道,因为今年我没时间看他们的访谈
可以理解成355连舞的进化版,但我这句话不是贬义
就像355改到最后PSP版的连舞已经比初版完善了
我不是说这个核心思路一定不行,关键是细节怎么改了
而且本作的AI一眼比355聪明,还强调高难度会有AI和敌人配置的变化不是只改数据,光这两点就和355不一样了
看着就是忍龙那种出招表
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目前只有风格是讨巧的,画面也不错,其他没看出太多亮点
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访谈有说过,一个是会为动作苦手的玩家提供爽玩模式,大概就是类似猎天使魔女、尼尔2那样的自动模式。
另一个是制作组的目标是让玩家在一周目可以流畅体会剧情的乐趣,二周目再体会难度挑战。
还有就是对敌人的AI设计参考了香港武侠片中的群斗场景,敌人的AI是一个整体,既可以互相掩护配合,也可以在你专注某个敌人的时候其他敌人变成气氛组,而不是像一般动作游戏那样所有敌人涌上来一起打你。
本帖最后由 G点上的咏叹调 于 2025-8-1 13:09 通过手机版编辑
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整个动作场面既然非常凌厉、非常华丽、非常高速。
影之刃零这游戏的设计可以让普通玩家和手残玩家都能打出像高手那样的热闹华丽演出。
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都是预设的动作,当然谁按都一样了。还有一个原因在于,现在的魂系游戏角色性能上限很低,比如体力条和各种预输入的限制,角色上限就已经锁定玩家的操作上限了。
另外lz对高速的理解有误,不是速度快就叫高速,act的高速在于有很多取消手段,既然能取消,就需要玩家拥有更高的手速,这样才能打出一些看似超越了游戏规则的鬼畜操作。比如把鬼泣玩成了皇牌空战,只要有敌兵主角就可以不落地。
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原帖由 @G点上的咏叹调 于 2025-8-1 13:07 发表
访谈有说过,一个是会为动作苦手的玩家提供爽玩模式,大概就是类似猎天使魔女、尼尔2那样的自动模式。
另一个是制作组的目标是让玩家在一周目可以流畅体会剧情的乐趣,二周目再体会难度挑战。
还有就是对敌人的AI设计参考了香港武侠片中的群斗场景,敌人的AI是一个整体,既可以互相掩护配合,也可以在你专注某个敌人的时候其他敌人变成气氛组,而不是像一般动作游戏那样所有敌人涌上来一起打你。
本帖最后由 G点上的咏叹调 于 202581 13:09 通过手机版编辑
这样的多打一的ai设计战神里也有,不过2代还是有些堆怪。其实凡是用r3锁定的游戏都不好解决一打多的问题,下调ai挺好的。想真正一打多目前也就鬼泣那样
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因为设计招式就是这样啊,同样一下平A血缘就比魂有观赏性。
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让我想起了小熊的我下周一就要去领金球了
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一键华丽通关
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最新演示视频看完后,我的预期已经下调的,看上去有种像玩蜘蛛侠的错觉。
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至少过审了,算是交了保护费,就算被黑也有国家队护航了,有点可悲
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原帖由 trigunking 于 2025-8-1 14:09 发表
最新演示视频看完后,我的预期已经下调的,看上去有种像玩蜘蛛侠的错觉。
确实有点神似,上蹿下跳,蜘蛛侠就觉得无聊。
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感觉几个敌人打你,但是攻击你的欲望都低,基本上给你1v1的打
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我还真不太喜欢鬼泣忍龙贝姐这种高速act,主要是反应慢,玩的时候太累了
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先关注着,最少在我这儿第一眼缘不错
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感觉还可以啊,价格不贵的话,买份体验一下软剑、血滴子这些中式武器也不错。
这游戏逼格是很高的,具体好不好玩要发售后才知道,目前看来只是ACT的话,上限高不到哪去,这种游戏类型多少有点过时了。
本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-8-1 15:37 通过手机版编辑
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哥们明天CJ有试玩 一人20分钟 自己去试试不就完了
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不是魂类就好。
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反正出了看情况再说,不期待就不会在乎
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关注一下,不是明末的话,不会关注村里第几个大学生这类游戏
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现在这22分钟视频暴露了很多之前没发觉的问题:外媒大吹特吹的处决画面,20年前的忍龙2都能做到每个武器几种处决动作,这吹的完全不在点上啊……画面一直是2~3个小兵,ai还非常低,qte暗杀,3个小兵站一起,杀到第二个人,第三个甚至还是呆站还不会进入索敌状态……忍龙小兵都都知道团团转显得自己忙一点。
关于战斗系统,目前发现值得一提的,就是随时可以中断当前的攻击动作进入防御状态。其他……不见得比黑猴高明到哪里去,核心还是凑豆放技能。
本帖最后由 solbadguy 于 2025-8-2 01:10 通过手机版编辑
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好看不好玩
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目前看来,就是只狼(无伤格挡)+卧龙(红光闪躲+反击)+忍龙的组合:红脸不屑:
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50分30秒这处决动作,隼龙是你吗。。。
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不是类魂好评。
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撑死了也就卧龙水平
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我也是越看越觉得不对劲,感觉是个重演出的游戏。。。
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看法和我对黑猴和明末一样,游戏没出不易尬吹,你没参加线下试玩就是云玩家,云玩家没资格点评游戏
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看了一眼demo就知道玩定了
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