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标题:
荒吹这种玩法,除了阿育的菲尼克斯还有别的模仿者么?
时间:25-08-15 10:36
作者:
铁观音
讲真,菲尼克斯挺好玩的。抛开“拙劣的模仿者”这种评价不说,解谜和演出我觉得80分还是有的
那么像荒吹这种超级大热的游戏,还有没有别的模仿者?
回复列表 (13)
#2
多田野金
2025-8-15 11:14
posted by wap, platform: Samsung
原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
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#3
铁观音
2025-8-15 11:28
原帖由
多田野金
于 2025-8-15 11:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
原神出的第二年我玩过一下,两三个小时吧,感觉不能说是抄荒吹吧,挺不一样的
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#4
linkyw
2025-8-15 13:10
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @多田野金 于 2025-8-15 11:14 发表
原神?创世理想乡?还没出的红色沙漠也缝了元素互动和空岛进去,至于无脑加滑翔伞的游戏就更多了
原神顶多是宣传碰瓷和部分机制借鉴吧。游玩核心和荒吹差的很多。
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#5
第N个新来的小P孩
2025-8-15 13:17
posted by wap, platform: Android
原神其实主要的黑点还是早年间宣传片逐帧复刻,以及脑残粉的嘴脸
实际上游戏本身还是不太一样的,甚至说有些可取之处
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#6
firesun
2025-8-15 13:52
难道不是老头环么
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#7
鬼冢英吉
2025-8-15 14:49
posted by wap, platform: iPhone
荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
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#8
MG2008
2025-8-15 14:55
模仿荒吹是没前途得,做一款卡通风的开放世界才是成功的秘密 。
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#9
铁观音
2025-8-15 18:03
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-8-15 14:49 发表
荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
我觉得是以一个有趣的故事为基础,在开放大陆上高自由度的探索、战斗、解谜、收集
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#10
GYNECOMASTiA
2025-8-15 18:53
荒吹可能是个优秀的开放世界游戏,但是个失败的塞尔达传说,开放世界也不是它首创的,模仿它意义不大。
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#11
Epilogue
2025-8-15 19:07
模仿荒吹没啥前途,荒吹的解密不喜欢的人真不少,你让其他水平更多的人来做,只会做成一坨屎。
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#12
多田野金
2025-8-15 19:56
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-8-15 14:49 发表
荒吹的核心是啥?创造?收集?还是解密
角色和地图本身进行互动从而在大地图里解密(攀爬,道具,能力,温度,元素)
这些子系统全是围绕大地图探索的
其他开放世界为什么会变成清问号?因为地图是纯粹的场景,无法互动。
魂1当年把不死人的腿打断,也是为了让人去探索地图,在推图中享受到乐趣,不过魂1就是推图和rpg角色养成结合
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#13
主炮
2025-8-15 21:19
野炊和王泪的核心机制是物理引擎,目前的开放世界游戏没有这种水平的。
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#14
永恒蔚蓝
2025-8-15 21:31
posted by wap, platform: iPhone
老头环啊
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