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标题:赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手
时间:25-08-24 18:22
作者:conan00
同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
回复列表 (135)
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同意,把夏侯恩的复仇算上,张飞的直冲拳加旋风坐可以连到最后。
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和恐龙快打难分高下,还有快打旋风。。。
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不同意,封边打法极其无聊
远不如怒之铁拳2好玩
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我投恐龙快打一票~~
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卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。
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喜欢惩罚者怒之铁拳2快打旋风名将圆桌骑士
本帖最后由 orx 于 2025-8-29 16:56 通过手机版编辑
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都很好,没必要评比个最!
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其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
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怒铁3最好玩
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音效不好,boss重复,不算巅峰!
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我投惩罚者一票,或者圆桌武士也行
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惩罚者+1
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快打旋风,出道即巅峰
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这些capcom神作真的是能玩到七八十岁
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圆桌武士+1
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原帖由 @tzenix 于 2025-8-25 00:27 发表
不同意,封边打法极其无聊
远不如怒之铁拳2好玩
喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....
见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这“不同意”的理由简直让人啼笑皆非,一旁有人拿着刀逼你必须用封版打法了? 觉得“无聊”你可以不封版啊,还是说事实真相是你只会用封版打法?
拉不出屎就是地球没引力咯?
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原帖由 @狂涂 于 2025-8-25 02:02 发表
其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....
多说无益,是时候祭出这个视频了...
https://b23.tv/YLroRQp
我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...
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原帖由 @conan00 于 2025-8-24 18:22 发表
同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
在我的记忆里名将在机厅出现的时间似乎比吞2要早的多吧? 我记得机厅里最早的四打筐体就是名将,你当初没见过这个?
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其实主要功劳在三国这个题材上,加分极大。
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情怀我投战斧
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cps2那几作,龙与地下城、机甲战士、铁血战士对异形、战斗回路是什么水平?接触到已经是模拟器了,没深入研究的机会了。
本帖最后由 nikutai 于 2025-8-25 12:43 通过手机版编辑
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情怀加成 三国无敌
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吞2毫无技巧性可言,就是个多人爽游,跟快打旋风类似,当然关卡设计、背景和角色肯定是无出其右者。
当年那一批神作里,名将、恐龙、惩罚者、圆桌的技术性都要强过它。
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原帖由 @极度深寒 于 2025-8-25 10:40 发表
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....
多说无益,是时候祭出这个视频了...
https://b23.tv/YLroRQp
我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
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情怀的话双截龙
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恐龙好点,三国2太慢了,节奏不太行
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这个类型的恐龙快打是第一
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更喜欢恐龙快打。
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原帖由 @狂涂 于 2025-8-25 16:02 发表
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
我能明白你的意思,就因为恐龙的进行节奏比吞2快很多而且突进技可以变线是不是? 这当然显而易见恐龙胜出
我跟你说的不是同个角度,无论如何吞2的动作模组和武器相性以及在此基础上所形成的的敌方不同状态变化要比恐龙丰富细致的多(仅仅一个剑道具就可以有六种不同相性),这优势同样也是显而易见啊
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还是喜欢能跑的黄血的节奏,要是有个hack版让五虎将跑起来就好了
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完全同意啊,黄血系列玩得最多的一作,真正的百玩不厌
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原版的wof不太喜欢,打的最多的是PS1版的,也就是wofch。PS1上打的最多最喜欢的ACT。
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吞食天地2爽快度不如恐龙快打,打击感不如惩罚者,系统不如龙与地下城2,但综合来看我觉得还是最好的。
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还是恐龙和惩罚者第一档,恐龙有个小遗憾就是不能4打
吞2节奏有点慢,名将中规中矩,圆桌比较有特色
快打旋风作为开山鼻祖还是值得尊敬的,后期cps2的清版接触的就比较少了,那个年代机房都被拳皇和三国战纪占领了
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这个以前不是争论过吗,隐藏难度怒之铁拳2第一。
下面是Capcom的几个黄血和gba的双截龙。
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我觉得恐龙岛第一,不能跑步实在是个大硬伤,BK2也是这个问题,玩起来总觉得不够爽快。
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原帖由 @genesisx 于 2025-8-25 01:32 发表
卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。
很多好的思路,甚至FANS自己都做出来了,厂商也不行动。
尤其这20年来,有些厂商一直翻来覆去的在各机种上炒冷饭,也不重制。
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吞食天地2确实好玩,最希望加上奔跑再加几个必杀技。
加上选曹魏剧情路线,那就太好了。
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西游释厄传1
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三国战纪2盖世英雄,西游释厄传2
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不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的
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黄血是所有act闯关巅峰 三国是黄血巅峰
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在龙与地下城面前完全不是对手
题材加成确实很大
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原帖由 @SkywalkerHY 于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手
题材加成确实很大
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。
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龙于地下城打击手感太差了,很生硬,可能是老卡系列倒是第一。。。
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原帖由 极度深寒 于 2025-8-25 10:29 发表
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喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....
见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这 ...
素质太差,没兴趣跟你辩论
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另,三国题材的话,清版ACT已经有更好的作品了,352
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原帖由 @tzenix 于 2025-8-26 13:32 发表
素质太差,没兴趣跟你辩论
这是实在没话说于是就只有评论起我“个人素质”了? 没话说可以不说的,或者其实事实真相是怕一张嘴就露陷? 其实谁都知道你第一个贴就露陷了,没啥...
素质差不差看人的,就凭你第一贴的那种层次的言论你有什么资本要求我对你素质高?
好言相劝一句,02年注册的号怎么着也该有几十岁年纪了吧? 对自个儿一无所知的东西最好谨言慎行些,毕竟一张嘴就是个棒槌这种事发生在众目睽睽之下并不是很光彩...
当然这帖子从头到尾看下来,并不是你一个人存在这问题就是了...
若是真对吞2以及卡氏街机清版游戏感兴趣的话有空就去看看我之前贴的那个视频,看完了再来喷这游戏抑或喷我个人也不迟...
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吵架没啥意思啦
三国的话igs的风云再起看一下,很有意思的
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