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标题:问下圆桌骑士打宝高手是怎么看乱步值的
时间:25-09-09 21:39
作者:hms
那些打100多个宝的高手是有插件能看到乱步值吗,还是说哪里要打几下跑几下全凭记忆背板?
这些回帖最骚
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极度深寒 骚(2)
引用
那肯定是通过模拟器发现的啊,否则出宝参数以及敌我特定行动影响的固定数值变化这些底层参数如果没有通过模拟器直观显示出来的话,玩家们在街机厅里永远也没可能知道啊,乱步这个名字都是日本玩家起的
底层逻辑说起来不复杂,就是个二位的16进制寄存器总共256个数字,游戏进程状态恰好满足其中的16个数字就??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (15)
研究一下乱步值的特点就明白了,有固定套路的
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原帖由 alexey 于 2025-9-9 21:44 发表
研究一下乱步值的特点就明白了,有固定套路的
看了很多视频,都是语焉不详的说乱步值云云,但没一个人能讲清楚的
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posted by wap, platform: Android
貌似有插件可以看的。。。
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posted by wap, platform: iPhone
如果有插件 应该也是小范围流通的
背板的多一点 你看看这个打宝攻略,我照着玩过很多次 一部分能打出来
https://m.mamecn.com/wz/332529.html
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posted by wap, platform: iPhone
模拟器出世后有了插件,可以显示乱数,看着乱数研究出一整套行为动作,背至滚瓜烂熟,关了插件照样打宝……
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有几个固定套路能不用插件以大概率打出来。
打出100多个那肯定用插件了吧。
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posted by wap, platform: VIVO
这玩意就是个延续了三十五年的天坑,劝楼主莫进...
高手不用看乱步值,当年街机上哪有数值显示?高手凭的是通过观察敌兵行动默记当前数值,然后再主动操作自身动作或者诱使促发敌兵动作来达到其想要的出宝数值,因为操作斧头男自身动作改变乱数值最没门槛(跳=1D),于是你看到的高手打宝视频十有八九都是用他...
必须承认,即便看了无数遍视频,我也还是学不会高手们的操作,太难了实在记不住,更别提自己心里算了...
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原帖由 极度深寒 于 2025-9-10 11:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
这玩意就是个延续了三十五年的天坑,劝楼主莫进...
高手不用看乱步值,当年街机上哪有数值显示?高手凭的是通过观察敌兵行动默记当前数值,然后再主动操作自身动作或者诱使促发敌兵 ...
当年多高也就知道几个固定的吧?否则杂志也会登,我记得03年左右某论坛高手讲解时候也就比那几个固定的多几个,真正从头到尾乱步还是从模拟器发现的?
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @jk02 于 2025-9-10 15:24 发表
当年多高也就知道几个固定的吧?否则杂志也会登,我记得03年左右某论坛高手讲解时候也就比那几个固定的多几个,真正从头到尾乱步还是从模拟器发现的?
那肯定是通过模拟器发现的啊,否则出宝参数以及敌我特定行动影响的固定数值变化这些底层参数如果没有通过模拟器直观显示出来的话,玩家们在街机厅里永远也没可能知道啊,乱步这个名字都是日本玩家起的
底层逻辑说起来不复杂,就是个二位的16进制寄存器总共256个数字,游戏进程状态恰好满足其中的16个数字就会出宝(八个数字控制八百分箱八个数字控制四百分箱,具体是哪16个我记不太清了得回家翻资料,但是即便记住了对于我们这种不会算的也毫无意义...),而敌我双方的特定行为都会造成这个数字的变化,于是计算数值并控制引发敌我的特定行为就是掌握乱步的关键,大概可以把这玩意看作另一种层面上的立回...
对于普通玩家来说,即使乱步数值给你在屏幕上显示出来也并没有实际意义,因为你根本不会算啊...
显示数值的唯一意义只是让玩家能够知道敌我的某个特定行为让数值改变了多少而已,所以对于普通玩家而言唯一有现实意义的只是通过不断观看高手们的操作视频记住他们的操作步骤,然后自己在游戏里照葫芦画瓢就可以了...
这也就是说你只要知道怎么做,并不需要知道为什么这么做...可即便是这种程度也很难的,能学会个大概七八成我个人认为就算是个中高手了...
本帖最后由 极度深寒 于 2025-9-10 17:00 通过手机版编辑
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原帖由 @极度深寒 于 2025-9-10 16:55 发表
那肯定是通过模拟器发现的啊,否则出宝参数以及敌我特定行动影响的固定数值变化这些底层参数如果没有通过模拟器直观显示出来的话,玩家们在街机厅里永远也没可能知道啊,乱步这个名字都是日本玩家起的
底层逻辑说起来不复杂,就是个二位的16进制寄存器总共256个数字,游戏进程状态恰好满足其中的16个数字就会出宝(八个数字控制八百分箱八个数字控制四百分箱,具体是哪16个我记不太清了得回家翻资料,但是即便记住了对于我们这种不会算的也毫无意义...),而敌我双方的特定行为都会造成这个数字的变化,于是计算数值并控制引发敌我的特定行为就是掌握乱步的关键,大概可以把这玩意看作另一种层面上的立回...
对于普通玩家来说,即使乱步数值给你在屏幕上显示出来也并没有实际意义,因为你根本不会算啊...
显示数值的唯一意义只是让玩家能够知道敌我的某个特定行为让数值改变了多少而已,所以对于普通玩家而言唯一有现实意义的只是通过不断观看高手们的操作视频记住他们的操作步骤,然后自己在游戏里照葫芦画瓢就可以了...
这也就是说你只要知道怎么做,并不需要知道为什么这么做...可即便是这种程度也很难的,能学会个大概七八成我个人认为就算是个中高手了...
本帖最后由 极度深寒 于 2025910 17:00 通过手机版编辑
90年代中期只记得一个办法,等斧头兵冲跑到面前用重刀砍死,有概率出1up和2up
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原帖由 nikutai 于 2025-9-10 17:46 发表
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90年代中期只记得一个办法,等斧头兵冲跑到面前用重刀砍死,有概率出1up和2up
第三关那个2up果盘和1up茶盘重刀砍死跑起来的斧头兵几乎必出,2up下边那个魔杖也是几乎必出。后边还有几个地方这种方法几乎必出。也不知道是谁先发现的。还有些出红震和绿震的偶尔有人打出,当时总结不出规律
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背板吧,看着乱步值反而容易分心操作失误
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出现“随机数不随机”的情况,是程序设计的失误。三国也是随机掉落,就没人能总结出规律。
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原帖由 @BigBangBang 于 2025-9-12 06:19 发表
出现“随机数不随机”的情况,是程序设计的失误。三国也是随机掉落,就没人能总结出规律。
算不上失误,当初圆桌武士比吞食天地2早稼动大半年呢,卡婊对于动态随机的设计概念那肯定也是逐渐清晰逐渐成熟起来的,圆桌里的动态底层参数就只关联敌我行动,而吞食2的动态参数当初也有国内日本欧美国内的模拟器高手解析过,发现它这玩意同时关联的因素太多了,比如当前玩家人数、敌我当前血量什么的,所以完全无法摸索规律,于是也就意味着玩家完全无法控制掉的是肉包子还是烤乳猪,抑或掉的是娘刀还是村正...
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