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标题:新doom完全就是拿枪的战神阿
时间:25-09-15 21:26
作者:somesun
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最近弄了一个月xgp, 也是玩上了
这完全就是拿枪的战神阿
动作要素大大加强了
不过我怀疑欧美铁杆fps粉不会喜欢, 人家就是纯玩射击的
现在搞得动作要素大大加强了, 盾牌不停仍, 重要性不亚于枪
听说这次卖得不好, 估计是欧美fps老粉不买账了
回复列表 (25)
进XGP卖不好正常吧
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doom被黑的最惨的一次
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fps+大量动作要素,这一套本身就是西方游戏公司玩出来的,2077、守望先锋、无主之地4,机动性都很强
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都玩过了还不知道问题在哪?永恒弄个斧子哥已经被狂喷过了,这盾牌属于变本加厉
越在机制上折腾主角上限越低玩家评价越低
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原帖由 @cynic0522 于 2025-9-15 23:04 发表
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doom被黑的最惨的一次
我那黑了
现在盾牌太强
我一个锁定飞盾撞飞, 再拳击3连击, 然后一个飞盾锯, 一般怪基本闪了, 上去一个处决
枪都懒得用了, 连续技打得比枪快多了
看怎么想了, 以前最喜欢用的散弹枪现在都用得少了
显然现在已经不算纯射击游戏了
我不知道公司到底在想什么, 但他们借鉴战神是肯定的
我最想不通的是, 为什么要给slayer弄个毛领貂皮大衣阿, 真是违和阿
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战神就别碰瓷doom了....
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上一代doom永恒就是fps的忍龙了,lz火星了。
本帖最后由 八宝斋 于 2025-9-16 10:47 通过手机版编辑
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原帖由 @八宝斋 于 2025-9-16 10:39 发表
上一代doom就是fps的忍龙了,lz火星了。
我都玩过的
上代只是速度快
主要还是打枪
现在完全可以不打枪就能干掉一大片
这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢
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永恒过难。。。这代又简单了。。也不行,。。太难伺候了。
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单机流程短+XGP,卖不好很正常
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还碰瓷doom,永恒确实牛逼,黑暗纪元什么水平心里没比数吗
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比战神强多了
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原帖由 @八宝斋 于 2025-9-16 10:39 发表
上一代doom永恒就是fps的忍龙了,lz火星了。
本帖最后由 八宝斋 于 2025916 10:47 通过手机版编辑
其实更久的quake3高手对战就已经是满天飞来飞去,用火箭等技巧高速运动,这样飞过去还可能被别人一枪狙死
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美国队长么,扔盾牌
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原帖由 @君思睿 于 2025-9-16 12:44 发表
其实更久的quake3高手对战就已经是满天飞来飞去,用火箭等技巧高速运动,这样飞过去还可能被别人一枪狙死
上古quake还是传统高速运动比枪法,对战。永恒单机进化成近战远程切换,资源管理循环了。
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原帖由 @somesun 于 2025-9-16 10:44 发表
我都玩过的
上代只是速度快
主要还是打枪
现在完全可以不打枪就能干掉一大片
这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢
永恒的资料片玩了吗,难度过于变态了,必须搞好资源循环,忍龙向。
本帖最后由 八宝斋 于 2025-9-16 13:55 通过手机版编辑
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原帖由 @somesun 于 2025-9-16 10:44 发表
我都玩过的
上代只是速度快
主要还是打枪
现在完全可以不打枪就能干掉一大片
这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢
同意,fps不打枪就背离了本质了
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原帖由 @Obsidian 于 2025-9-16 14:05 发表
同意,fps不打枪就背离了本质了
确实, 有点不伦不类感觉
我承认玩起来还是满爽快的
但doom作为老牌硬核fps设计游戏, 这作显然偏离了这个主题
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是的,从doom4开始就是个拿枪的ACT
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原帖由 @kh2841 于 2025-9-18 07:30 发表
是的,从doom4开始就是个拿枪的ACT
前两作还行
所谓的动作就是处决而已
这作完全战神化
我敢肯定, 下作又要改回去
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对我自己体验是玩起来越来越蠢了,不是我的菜。
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就算一个动作游戏强制要求防反也不好玩,何况没处决,员工离职这代不会再添加了
永恒砍掉几个垃圾怪再稍微增加一点点伤害就正好,这个度很难把握
盾牌应该是喷火器+电锯+大剑+手雷的重新组合,而不是强制去弹弹弹
2016、永恒、黑暗纪元各有各的毒点,这系列就这样了
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原帖由 @伪装同学丶 于 2025-9-18 10:52 发表
就算一个动作游戏强制要求防反也不好玩,何况没处决,员工离职这代不会再添加了
永恒砍掉几个垃圾怪再稍微增加一点点伤害就正好,这个度很难把握
盾牌应该是喷火器+电锯+大剑+手雷的重新组合,而不是强制去弹弹弹
2016、永恒、黑暗纪元各有各的毒点,这系列就这样了
我还是觉得2016 最好, 虽然是新作, 但保证了正统fps手感, 唯一缺点我当时记得就是
地图差了点, 不是3d的,有点看不懂
永恒跳跳乐太多, 另外dlc怪血太厚没意思, 打得手都疼
下次还是基于2016改比较好我觉得
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不一直都说是fps版忍龙原版2么,怎么又战神了:大笑:
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原帖由 somesun 于 2025-9-18 10:57 发表
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我还是觉得2016 最好, 虽然是新作, 但保证了正统fps手感, 唯一缺点我当时记得就是
地图差了点, 不是3d的,有点看不懂
永恒跳跳乐太多, 另外dlc怪血太厚没意思, 打得手都疼
下 ...
2016找路找钥匙引导不好,甚至街机模式仍然要钥匙,正常想打完一个区域钥匙直接扔在门口不就行了?这街机模式还有bug
如果没打完战役就进街机模式,会有收集奖杯的bug,为此我打了大概五遍战役,包括删存档、断网、小号各种尝试
我现在不玩2016的问题就是迷路
永恒的问题倒不是跳跳乐,这个没太大难度,主要是斧子、炮台、幽灵那几个怪,比如石恶魔就是强制使用自动霰弹枪战役,你能想象忍龙强制玩家用棍子打妖魔,爪子打法师,龙剑打忍者,镰刀打机械吗?
战役后期堆重型恶魔,缺乏像样的BOSS战
dlc1把强度拉得太高,dlc2又大幅降低
结果战役强度太低,没有锤子,dlc1太长太累,dlc2难度太低,玩起来索然无味
而且说破天就是各种资源打适配的怪,处决回血电锯回子弹,加个快速切枪
这套玩法的乐趣有时候是有限的,非常吃关卡配置,乱堆怪的时候就是垃圾时间
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