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标题:(转)What The F**k Happened To Unreal Engine?
时间:25-09-17 22:07
作者:hzde884

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原视频在这:https://www.youtube.com/watch?v=0eFWHguddcs(22:52)

B站搬运中配版:虚幻引擎到底怎么了?为什么用 UE5 做的游戏看起来都一样?https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6

视频开头介绍ue3制作的游戏画面好看和运行流畅,这些明显有误。ue3的《质量效应2》PC版卡顿明显,主机版不满30帧,当年ue3因纹理加载问题没少被吐槽,后来ssd普及了,在ue4 ue5有了一定程度的缓解,属于胎里毛病了,而且,当时使用UE3制作的大多数作品画面油腻感太重。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-18 08:02 通过手机版编辑





回复列表 (14)
#2 君思睿 2025-9-17 22:40
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看上去是技术问题,其实是成本问题。

又不是只有ue一个引擎

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#3 3bs 2025-9-17 23:08
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lumen这机制解说看起来像是判这引擎死刑了。

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#4 伪装同学丶 2025-9-17 23:20
油管的视频直接偷过来重新配音就成了自制?

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#5 moyanljx 2025-9-17 23:59
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数毛社说影之刃用的烘焙贴图,这样低端机器也能达到好的光影,但是场景复杂,一样有掉帧卡顿。
做3A也可以在新引擎用老办法。

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#6 MacPhisto 2025-9-18 01:08
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epic现在主营业务是fortnite creative,和Minecraft Roblox 竞争低龄青少年市场。继续把epic视为3a厂商或3a引擎厂商是错误的



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#7 秦兽 2025-9-18 03:21
油腻感?虚幻2和3才油腻感严重啊,4和5好很多了已经

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#8 秦兽 2025-9-18 03:29
原帖由 3bs 于 2025-9-17 23:08 发表
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lumen这机制解说看起来像是判这引擎死刑了。

问题不大,现在几乎没有虚幻5游戏会去用lumen软光追了,基本不是用lumen硬件光追就是直接彻底抛弃lumen用nv的硬件光追,当然,这俩硬件光追都可以随时开/关切换的,游戏中没选项的还可以在engine.ini中通过参数调整

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-9-18 03:42 编辑 ]

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#9 Obsidian 2025-9-18 04:25
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ue3的屎黄色真的难忍

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#10 scanlines 2025-9-18 06:43
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ue一直就是油腻,不喜

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#11 卖哥 2025-9-18 07:48
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虚幻4用了pbr就不油腻了
油腻就是材质特效不丰富的结果,pbr直接把材质的参数给足,足到人类对参数失去概念很难手画贴图游戏开发高度依赖扫描各种材质。
现在还有材质风格单一问题的游戏基本只剩下任天堂本社作品。

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#12 hzde884 2025-9-18 08:04
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原帖由 @秦兽 于 2025-9-18 03:21 发表
油腻感?虚幻2和3才油腻感严重啊,4和5好很多了已经
是我没写清楚,原文已修改。

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#13 hzde884 2025-9-18 08:43
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原帖由 @秦兽 于 2025-9-18 03:29 发表
问题不大,现在几乎没有虚幻5游戏会去用lumen软光追了,基本不是用lumen硬件光追就是直接彻底抛弃lumen用nv的硬件光追,当然,这俩硬件光追都可以随时开/关切换的,游戏中没选项的还可以在engine.ini中通过参数调整

能帮忙看一下这则视频:https://b23.tv/bl5NUU0应该是软光追的锅吧?

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-18 08:44 通过手机版编辑

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#14 shinkamui 2025-9-18 17:45
原帖由 hzde884 于 2025-9-18 08:43 发表
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能帮忙看一下这则视频:https://b23.tv/bl5NUU0应该是软光追的锅吧?

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-18 08:44 通过手机版编辑

这只能看到是屏幕空间反射做的部分GI,总体什么方案不知道

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#15 solbadguy 2025-9-19 00:57
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忍龙4改用自己引擎看来是正确的。忍龙又不需要开放大世界和高精度石头子。

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