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标题:一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差?
时间:25-09-28 18:55
作者:qazqaz
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比如吞食天地2,黄忠魏延都没人想用。
比如名将,忍者和小孩也比木乃伊警察差。
这些都不是很难发现的,而且角色也不会像格斗游戏一样复杂1和数量多,但CAPCOM就不去调好呢?
回复列表 (66)
喷了,速通都使魏延、忍者、小孩
高手使黄忠乐此不疲
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要不楼主先说说你信息的版本号。。。
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补充说得明白一点,
我说的是街机厅见到的情况,版本号还真不知道。
后来在家里玩的话也没有多过两个人玩,玩得也比较随便。
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因为你不会玩
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这就是实力啊。
不服不行,每个角色都有值得挖掘的地方。
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追求的就是不平衡吧,各个水平的人都有可以玩的角色
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速通和高手并不能代表大多数玩家
楼主的观点并没有错
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pve 不需要追求平衡啊,你想多人打的时候不会因为不能选最强角色就不玩
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原帖由 1945plus 于 2025-9-28 20:32 发表
速通和高手并不能代表大多数玩家
楼主的观点并没有错
速通说明楼主列举的除了黄忠都最强的几个人,跟楼主表达的平衡性问题相反
另外使黄忠的也不一定三国志2高手,而是其他游戏高手,觉得自己手法熟练使黄忠有意思,比如小孩
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当成难度选择不行么
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魏延可以用的,忍者也可以,不算实力差很多的
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小时候都瞎玩,谁管什么平衡性,往往某个角色总要用一下,不然感觉游戏不完整
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我的经验是小孩比警察好用,忍者确实公认难用,但忍者的人气很高,虽然难用,但也有不少人专门就选忍者玩
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忍者喜欢的人很多啊,一般最喜欢警察,跑步转来转去喷火 。其次就是忍者了,忍者刀挥舞切西瓜一般,切成两段,
小孩还有个苏联大座,
木乃伊真的是无聊,感觉是浪费币
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魏延可以用,感觉脚刀收招很快,有的时候能打多段hits
黄忠是真不会玩。
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角色平衡性是伪命题,没有什么好讨论
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魏延和baby明明好用的一笔好吧
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魏延马战才是一流
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名将的问题比较大
因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察
但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位
警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊
美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
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原帖由 @fvdllf 于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大
因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察
但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位
警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊
美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
你是DoloresI马甲?
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龙王里的近战三人组冷板凳至尊,不知道为啥卡表给三人的战斗风格整得相似,武器没太多的差距。。。
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黄忠sss啊,魏延我喜欢用
忍者是比较弱
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原帖由 @fvdllf 于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大
因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察
但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位
警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊
美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
把队长放2p位置 名将还是挺仁慈的
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原帖由 @krizalid 于 2025-9-29 17:30 发表
把队长放2p位置 名将还是挺仁慈的
放2p就对了,1p和4p都坐在边上不正对屏幕,2p3p两个中间座位给了人气最高的警察和忍者,卡普空肯定是考虑过的
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难道非要1p 2p 完全一样。。。才好吗??双截龙那样?
或者 改点数值 换个皮肤 招式都一样。。。森林守护者。神龟。除爆部队啥的。
过关的难用的角色 可以作为挑战。 过关游戏本身也是一种挑战。几个完全不一样的人物 挺好的。
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魏延作为配角的确没什么大问题。
三打机台,第一选当然关于,第二选就很难说了,舍赵云选魏延的也不少
张飞缺点是对付后面的敌人,不方便
黄忠对菜鸟不友好。
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这叫角色多样性,不叫没有平衡性
我们反派也是人,我们也要人权
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喷了,我的主力角色就是魏延和小孩
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好久没看过有人使用嘉富康这个名称了
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原帖由 yfl2 于 2025-9-29 08:12 发表
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你是DoloresI马甲?
不是
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张飞主要是反向投难出,应该是老卡故意的
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按我当年跟同学玩的实际情况来说,名将里警察是使用率最低的,因为手短,平A会被铠甲武士削到
三国双人玩时必选一个关羽或张飞,因为只有这俩平A能把夏侯惇打下马,另一个选谁都行。单人玩时我一般选张飞,因为招式多比关羽更好玩。现在玩我一般就选赵云或魏延了
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原帖由 @狂涂 于 2025-9-30 12:29 发表
张飞主要是反向投难出,应该是老卡故意的
这个倒不是大问题,张飞的反向投可以砸近身的敌人,其实比关羽的反向投好用,关羽反向投经常砸不着人反而挨打。
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原帖由 @VODKA 于 2025-9-30 14:05 发表
这个倒不是大问题,张飞的反向投可以砸近身的敌人,其实比关羽的反向投好用,关羽反向投经常砸不着人反而挨打。
是操作上难出,关键时候容易发不出来。。。
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原帖由 @狂涂 于 2025-9-30 16:19 发表
是操作上难出,关键时候容易发不出来。。。
后摔熟练了就没问题,我觉得还好,没有操作障碍。张飞最大的问题是啃人,这是个废招,有时候很要命
如果能把啃人加上吸血功能就好了,也算对得起这招的高风险
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原帖由 fvdllf 于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大
因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察
但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位
警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊
美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
凯迪拉克与恐龙 我们这都叫小黄帽,主角才真是毫无存在感。
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原帖由 @fvdllf 于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大
因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察
但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位
警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊
美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
神特麼埃及法老,人家是外星人
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首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。
铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。
铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。
连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡……
棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。
上尉密令也不平衡,美队难用死。
你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。
growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。
零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。
后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
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原帖由 @youheng 于 2025-9-30 19:28 发表
首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。
铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。
铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。
连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡……
棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。
上尉密令也不平衡,美队难用死。
你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。
growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。
零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。
后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
是的,很多多打游戏如果每个角色都不一样(非换皮的那些)就会不平衡。
我觉得有不完全平衡是很正常的,但有明显不平衡就不太明白为什么厂商不调整好了。照理说,把角色做出来还是希望大家都会比较平均去用每个角色的吧。
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忍者神龟街机版一代四个人的差距就有了,棍子太凶,刀子劈砍有加成?双截棍前后摆,叉叉就是短了。。。我小时候玩的时候虽然不知道平衡性,但我知道要选刀子和棍子。结果到了fc移植版,怎么觉得四只王八都没啥差别啊?棍子也没比叉子长。还不如那个走迷宫的激龟忍者传呢。。。现在看来,当年街机多人玩就是图个高手带初学者的乐趣,高手练就了神功,连板凳角色都能用得溜。这也是一种乐趣吧。。。
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原帖由 @fvdllf 于 2025-9-30 11:26 发表
不是
为啥你和他都很喜欢提出一个问题让别人回答,之后往往就不参与了?
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原帖由 youheng 于 2025-9-30 19:28 发表
首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一 ...
速通不能说明这些弱者实际上是强者吗,而且有视频专门分析过魏延的招式,反而拿强者说平衡性问题?就像街霸你说不能拿比赛说平衡性问题,而是你或者大多数玩家爱使哪个角色,那桑吉尔夫达尔锡就是弱者了?
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本帖最后由 jk02 于 2025-10-2 00:01 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米
因为对于好玩来说,角色存在明显差异比性能平衡更重要。
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点开抖音看了下黄忠通关视频,会玩的话确实很强,但这绝对是很多高手研究出来的集大成玩法,自己在家专研要打到这种程度难如登天
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三国有四打机台吗
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原帖由 @qc0511 于 2025-10-2 07:30 发表
三国有四打机台吗
你问对了问题,目前已知都是三打,四打是js自己改的
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楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
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名将忍者是不是拿最高分有天然缺陷?只有他吃不了手里剑。以前我打的时候飞插是最多分的,一下好像200分。
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原帖由 @无毛之胸 于 2025-10-2 09:16 发表
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
我就知道有人杠这个。
既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。
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