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标题:【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”
时间:25-10-08 10:28
作者:老牛吃嫩草

_____本篇评测开始前先声明一下:《寂静岭F》这款游戏,我本人除了早已将其“白金”外,还制作了此游戏最高难度所有BOSS战的无伤攻略视频:
【【多周目】《寂静岭F》全BOSS战攻略视频(最高难度+无伤)】 https://www.bilibili.com/video/BV17vxXz8EXf/?share_source=copy_web&vd_source=2b49cffdb927aac4bd0341b2bad2726d
_____所以本篇评测是不存在啥“云游戏”或道听途说之类内容,都是本人的真实体验感受。特此声明。

《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”
_____在本篇评测发表之时,距离《寂静岭F》这款游戏的发售日,已经接近半个月左右之久了。大量有关该游戏各个方面的评测视频等也早已满天飞。所以本篇评测也只是发表一下我个人的理解与看法而已。
_____在我看来,《寂静岭F》这款游戏的各个方面都是“平庸”的。从物体建模到人物动作、“游戏性”设计等等,参考了很多经典IP的各方面优点与“套路”,乃至剧情方面,将一个原本很简单的故事复杂化后“添油加醋”,与特有区域文化特色的鬼怪灵异掺和在一起,而核心,则是特定时代禁锢的个人追求与反抗:这些确实与“寂静岭”这个IP“在人性之恶中挣扎”的剧情特色不大相符。
_____问题是,《寂静岭F》这款游戏在玩家们的评价中,却多有好评。为什么呢?说物体建模到人物动作不尽人意吧,这款游戏却忠实还原了特有区域特色的场景与细节;说“游戏性”设计一般与老套吧,这款游戏却在流程设计、玩法体验,尤其是“战斗要素”上,都下了很大的功夫。说剧情一般吧,却也能围绕前面所述“个人追求与反抗”这个核心以让人身同感受。其实对这款游戏诸多好评的根源是什么?对,就是本篇评测名字中的一个词汇:诚意。
_____什么是“诚意”?都说诚意是一种态度,是“不欺人,也不自欺”,是“欲正其心者,先诚其意”。而《寂静岭F》这款游戏其实就是一个很好的例子:它的各个方面,都能看到游戏制作组的努力。哪怕某些方面做得并不优秀(比如“战斗要素”方面),却也在努力尝试突破。正因为如此,平庸的能力,在诚意的努力下,反而能得到玩家们的认同。而与此对比的反面例子呢?那当然就是那些所谓“大厂”的各种“涸泽而渔”的毁经典IP、“罐头化”的敷衍了事、“背道而驰”的畸形发展。这些具体例子,不就是各种“年货”、各种“换汤不换药”的玩法,乃至“生化危机”这个曾经以“游戏性”起家的AVG,发展到现在,正统新作居然沦落到以卖弄“恐怖”与剧情走向为生了(举这个具体例子,实在是本人对此IP的“爱之深,恨之切”)吗?
_____而以上这些“反面例子”,其实游戏厂商对玩家、对游戏缺乏甚至没有“诚意”。虽然需要承认的客观事实,是“能力不行且平庸,再多诚意也无用”。就如2002男足世界杯决赛圈中的中国男足表现。即使是在强调“态度决定一切”的教练带领下,很努力也很有诚意,结果也是一球未进一场未赢。可问题是,如果能力足够,有技术又有资金,却就是不愿意努力,一股子混吃等死的模样:这样的态度,如何能称得上“诚意”?这些“大厂”对玩家与游戏的态度,甚至还不如一些二三线、乃至独立游戏开发者呢!哦对了,“大厂”对“如何赚钱”这方面,倒都是诚意十足的。结果呢,这种走偏的“诚意”,如今已经开始让某些“大厂”难以为继了...
_____别教育我“要懂得业界趋势发展”、“要理解厂商困难”、“有的玩就不错了”之类,我是一名玩家,玩游戏除了金钱与精力的耗费外,投入的更是我的态度,是我的“不欺人,也不自欺”与“正我心”,也就是我的“诚意”!利用我这份诚意来弄虚作假、坑蒙拐骗、甚至“玩弄感情”(没错,就是贩卖“情怀”),当我这个活到四十多岁的老登,还没被这社会操够玩弄够?那些经典游戏IP的辉煌,乃至口碑与金钱的双丰收,不都是游戏制作者们天才的能力与诚挚的诚意付出?别老责备玩家怎么不懂怎么不开窍,还想教玩家吃屎怎么吃得香吗?那些翻车的做崩的甚至就是故意给玩家喂屎的游戏,吃得下去的给我讲讲怎么品出个香?甚至有时自己都知道“得玩且玩”、“好歹是大投入的画面”等等,对自己的游戏态度都糊弄、对自己的“诚意”都这操行,真是白瞎了曾经那些经典IP的游戏体验,辜负了自己的游戏历程啊...
_____看,本来是评测,最后却变为骂街...总体来说,一个平庸的游戏,因为它的诚意,却能得到诸多玩家的认可。这放在以前经典IP横出的年代,也算是一件可笑的事情吧...而如今竟也变得罕见了。果然所谓全世界社会发展在退步,人心正在变得庸俗。游戏界也是如此吧...最后,回到我自身而言,我的游戏品味,是被当年那些好玩的游戏经典IP养成的,所以也就吃不下当今那些比屎好不到哪去的“年货”、“罐头”等等玩意。我可以放低要求,接受平庸,就如那些二三线甚至独立游戏制作者们的能力。但“诚意”这方面我是坚决的。所以我才稀罕这个能在“大厂”资源下却仍努力付出诚意的《寂静岭F》。至于变质成屎之类的玩意,我滚,我自己蜷缩成团后滚,我直接对这些不抱任何诚意。比如那个《生化危机9》...

评分记录(+8/-0=8):Melas(+2),依然自我(+3),夏青(+3)





回复列表 (48)
#2 伪装同学丶 2025-10-8 10:40
就是个各方面都很平庸的外包,设定各方面都沾点又经不起细想的,如果叫野狐子评分销量不会比野狗子强多少
这sb游戏得到认可不就是因为挂了个寂静岭的IP吗
诚意这词就跟情怀差不多,缺什么喊什么,我做得一坨屎但我有诚意
龙骑士07说每周目都是一个平行世界,这不就是无法自圆其说拿玩家当傻子
什么没有爱就看不到,人是二极管?二极管也配来寂静岭?二极管需要来寂静岭?
永久拉黑龙骑士07了

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#3 hourousha 2025-10-8 11:00
大投入的画面,怎么就不是‘诚意’的一部分了?人家又没有因为投入大就卖的贵。
游戏整体做的好不好是一回事,做的不好可能是有些人能力有限,甚至某些方面认知有偏差,和主流相悖。但在‘诚意’这个本身就比较虚的标准面前,肯花大成本,而且确实也在某些方面,体现出了这个成本带来的正面效果,这不就是诚意表现得一个方面?
就好像你说FF7RB好不好,我觉得一般,但你说它有没有诚意,我认为是挺有诚意的。刺客信条影也是这样,虽然存在诸多问题,但诚意嘛,我觉得还是有的。
至于没诚意的,比如persona5,PS4版卖一遍,加了一点点挺割裂内容的PS4 royal版全价再卖一遍,然后在PS5兼容PS4的前提下PS5 remaster版再卖一遍,三个版本画面主要差别就是个分辨率,而且还不能继承存档。
至于寂静岭f,我是觉得既然是龙骑士07的剧本,他又说每个结局都是一种未来,并没有真假之分。那么我认为应该把每条路线的差别做得再大一些,现在是为了成本,共通的比例太大了。

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#4 夏青 2025-10-8 11:16
posted by wap, platform: Android
诚意很重要
至于有没有效果
钱包会投票

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#5 ikaruga 2025-10-8 11:35
个人觉得是个7分游戏,远不如2remake。关卡和战斗做不好,我肯定不会给高分的,这游戏最大的优点就是美术和jk了,同样的游戏换成传统寂静岭背景,美式场景和人物,普通服装,普通大妈脸,分数绝对没那么高,还可能被喷zzzq

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#6 CHIZURU 2025-10-8 11:41
这游戏国庆玩了个开头,场景美术是很棒,气氛很好。但女主两个女同学出来的过场动画,脸部让我有点恐怖谷效应,感觉比里面的怪物还要渗人



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#7 sxyzero 2025-10-8 11:51
打通了一遍,看了后面的剧情。整体还是给好评的

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#8 老牛吃嫩草 2025-10-8 12:02
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @hourousha 于 2025-10-8 11:00 发表
大投入的画面,怎么就不是‘诚意’的一部分了?人家又没有因为投入大就卖的贵。
游戏整体做的好不好是一回事,做的不好可能是有些人能力有限,甚至某些方面认知有偏差,和主流相悖。但在‘诚意’这个本身就比较虚的标准面前,肯花大成本,而且确实也在某些方面,体现出了这个成本带来的正面效果,这不就是诚意表现得一个方面?
就好像你说FF7RB好不好,我觉得一般,但你说它有没有诚意,我认为是挺有诚意的。刺客信条影也是这样,虽然存在诸多问题,但诚意嘛,我觉得还是有的。
至于没诚意的,比如persona5,PS4版卖一遍,加了一点点挺割裂内容的PS4 royal版全价再卖一遍,然后在PS5兼容PS4的前提下PS5 remaster版再卖一遍,三个版本画面主要差别就是个分辨率,而且还不能继承存档。
至于寂静岭f,我是觉得既然是龙骑士07的剧本,他又说每个结局都是一种未来,并没有真假之分。那么我认为应该把每条路线的差别做得再大一些,现在是为了成本,共通的比例太大了。
电子游戏(视频显示)的“画面”是一种技术保证,需要不同时代的大量金额投入。如果你当成是“诚意”,那么一些画面出色的游戏(比如《木卫四协议》)为啥不被大多数玩家待见?仅仅因为“游戏性”不好?游戏厂商对“电子游戏”与玩家的诚意,到底体现在哪个方面?

你把“肯花大成本”与画面表现对游戏的正面效果作为“诚意”。然后为这个诚意买单。你玩家可以这么认为这么追逐,技术发展也是如此适应,但是,一些厂商自己追求过分画面然后借此卖高价,其他方面却平平无奇甚至玩起来难受,这样就是没问题吗?关键要配合游戏的其他方面一起努力才能成为好玩的游戏,才是让玩家满意的“诚意”啊!那些一堆一堆堪比大作画面甚至超越时代的预告片诈骗,不就是针对你这样的玩家吗?恩,你会认为,“大厂”不会这样的,人家也会保证游戏其他方面与画面并肩,真的吗?你确定?!

“其他方面不咋地无所谓,只靠一个方面独树一帜”来赚钱,除了懒,这不就是没诚意吗?育碧的各种罐头不就是这样吗?说最终幻想系列,正统作品哪作在同时代画面对比中差过?看看为什么哪作被喷哪作被捧?

至于“persona5,PS4版卖一遍”之类那是商业运作而已。生化危机4原版登陆多少平台了,喜欢玩的不都照买?这与“诚意”无关,只是商品售卖策略罢了。而《寂静岭F》剧本方面有异议,正常,我都说了“平庸”,这属于玩家之间不同认识,好比“每个人心中都有各自哈姆雷特”看法一样。

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 12:08 通过手机版编辑

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#9 hqqttjiang 2025-10-8 12:04
稳稳地的8分左右的作品 用一句所谓的诚意来否定其成果 没意义也没必要

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#10 MG2008 2025-10-8 12:25
其实这游戏算不上用心,流程太短,战斗也是一泡污,不符合现代玩家要求,就是科乐美炒冷饭的同时试探下这IP还好用不 ,能混一作是一作 。

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#11 lvv 2025-10-8 12:25
posted by wap, platform: iPad
2楼这种人真可怕

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#12 sigmaxion 2025-10-8 12:35
posted by wap, platform: VIVO
可以学机战,把标题英文字母后缀全部用一遍

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#13 ruler510 2025-10-8 13:16
posted by wap, platform: iPhone
一桌子菜,食材简单,但是厨师用心了就是好菜。既然是好菜怎么就得到一个平庸的评价?

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#14 hourousha 2025-10-8 13:22
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 12:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
电子游戏(视频显示)的“画面”是一种技术保证,需要不同时代的大量金额投入。如果你当成是“诚意”,那么一些画面出色的游戏(比如《木卫四协议》)为啥不被大多数玩家待见?仅仅 ...

因为我说了啊,厂商‘有诚意’不等于你认为好玩,FF7RB有诚意,但我并不认为它有多好玩,我说的是‘高成本高画面’属于‘体现诚意的一部分’,咱别二极管行吗?
而且显而易见的,你是不是掏钱埋单,说到底是看你‘乐意不乐意’,和厂商的诚意,并没有直接对应的关系,多数情况下只是一个考量因素。别说诚意这种作用比较虚的了,即使一个游戏玩家评价普遍非常高,但那游戏压根就不是你喜欢的类型,我想大多数情况下也不会掏钱吧?
一个游戏,并不只会因为厂商有诚意,就一定会好玩会成功。而一个不那么成功的游戏,也不代表厂商就没诚意,我想都是社会人了,这点事情应该还是知道的吧。一个游戏只是做得不合胃口,不买就是了,喷几句也非常正常,但非一棒子打死,杀人诛心,还要去谴责厂商的动机,什么压根没诚意云云,不觉得有些矫情么?
所以与其说游戏不和你胃口就算没诚意,还不如我举的例子,一个游戏随便拉拉分辨率就再卖一遍,还是在本身平台就可以兼容运行的情况下(这点很关键,所以你说的不同平台移植不在此列),还不支持存档继承,这更叫没诚意。或者你认为这属于有诚意,大概是成本1分诚意99分那种?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2025-10-8 13:24 编辑 ]

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#15 老牛吃嫩草 2025-10-8 14:09
posted by wap, platform: Galaxy Note
原帖由 @hourousha 于 2025-10-8 13:22 发表
因为我说了啊,厂商‘有诚意’不等于你认为好玩,FF7RB有诚意,但我并不认为它有多好玩,我说的是‘高成本高画面’属于‘体现诚意的一部分’,咱别二极管行吗?
而且显而易见的,你是不是掏钱埋单,说到底是看你‘乐意不乐意’,和厂商的诚意,并没有直接对应的关系,多数情况下只是一个考量因素。别说诚意这种作用比较虚的了,即使一个游戏玩家评价普遍非常高,但那游戏压根就不是你喜欢的类型,我想大多数情况下也不会掏钱吧?
一个游戏,并不只会因为厂商有诚意,就一定会好玩会成功。而一个不那么成功的游戏,也不代表厂商就没诚意,我想都是社会人了,这点事情应该还是知道的吧。一个游戏只是做得不合胃口,不买就是了,喷几句也非常正常,但非一棒子打死,杀人诛心,还要去谴责厂商的动机,什么压根没诚意云云,不觉得有些矫情么?
所以与其说游戏不和你胃口就算没诚意,还不如我举的例子,一个游戏随便拉拉分辨率就再卖一遍,还是在本身平台就可以兼容运行的情况下(这点很关键,所以你说的不同平台移植不在此列),还不支持存档继承,这更叫没诚意。或者你认为这属于有诚意,大概是成本1分诚意99分那种?

1,我评测里说了,如何运用能力,尽自己所能,才是诚意的体现。你认为“高成本高画面是体现诚意的一部分”,我的观点回复了:是“并不一定”的,那么这么说“高成本高画面一定体现诚意”,对吗?一定?
如果你认为是“一定”,我都举例一些“大作“靠画面卖钱这种“懒”,其实不是一种诚意,有时是甚至以画面为噱头卖高价。那么反过来低成本画质不高就一定是没有诚意?我都说了“尽其所能发挥所有能力才是诚意”,你只盯着其中一点并确定“高成本高画面一定是体现诚意”吗?
如果你认为不一定,那不就与我说的“高画面高成本不一定体现诚意”这个意思一样?

2,成功与诚意,我评测里都拿中国男足举例子了。诚意要想成功,确实需要“能力”,除此之外还有其他因素,甚至是“运气机遇”等等。不成功的背后因素也很多,但没有诚意的下场只会更惨,中国男足当年2002世界杯32强结果如何?但好歹还受到“尊重”呢,说我谴责厂商动机,都当成赚钱的商人,诚意却仍是一个首要因素,不是吗?看看腾讯等国内被泥潭诟病的那些网络游戏,人家也赚的盆满钵满很“成功“呢,那也是因为它们“诚意”吗?
你拿游戏拉伸粗暴移植当没诚意,这才叫过分,非得提供超出本体质量的提升才叫诚意?那人家任天堂新主机提供fc老游戏,非得拉伸2k或4k画质?老物品再卖多次叫没诚意?如果是把老游戏炒作高价,甚至移植比原版还拉那才叫没诚意乃至卖弄情怀好吧?
3,最后说我乐不乐意买,那还是玩家主观选择,但该有的诚意没有就不能喷?我拿生化危机9举例,我认为它游戏性方面没有诚意,甚至不如前作:这是不是厂商没有尽自己所能?不愿努力?这是不是客观的?一个avg游戏甚至到4代玩法游戏性都不断进步的经典ip,到现在弄成卖弄恐怖,普通fps化还来个越肩视角讨好玩家,这叫诚意?我的态度是拒绝,然后我自己都说了我自己滚蛋了,我也没有强迫别人滚蛋吧?这是矫情?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 14:18 通过手机版编辑

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#16 xingtao 2025-10-8 14:31
posted by wap, platform: iPhone
满分10分的话,这部寂静岭我个人评分是8.7分,到不了9分是因为ps5版关闭不了动态模糊。。。烦死这个动态模糊了。
还有就是对密恐的人不友好,有些场面看了还是有点不适。

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#17 Tobar 2025-10-8 14:44
我觉得很好玩啊,其他游戏我都没什么耐心打多周目,但这游戏通过一些设定引导你主动去玩,很有意思。

而且除开战斗,本身寂静岭味道也挺足

最后 jk 真是加分,拿太刀的 jk 谁不想玩

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#18 iffox 2025-10-8 15:01
楼主已经把本作白金了,还制作了最高难度无伤boss视频。所以赞与喷都是最真实的自我感受,不存在云玩尬黑,观点不同都属于正常探讨范畴。毕竟对游戏任何维度的评判,每个人的理解都是不一样的。

比如说很多人喷本作战斗不好,我就很难理解。
一款近战AVG游戏,你到底要怎样的战斗算是好?你要制作组怎么搞?换你制作你怎么搞?
古早监控视角AVG的时代,大家手感都差不多,九怨、尸人的近战,都是靠恶劣的手感维持平衡性,因为敌人的性能也非常差,主角自然也不能太强大。寂静岭系列自己的近战手感也很差,毕竟不是当ACT来做。
所以楼主你自己也说了,制作组很努力很诚意,在战斗上花心思去创新了,既不能把战斗做成动作游戏那样,又要借鉴一下当代游戏的战斗要素,进行一些变革,稍微增加一些战斗的乐趣,这点在我看来已经很好了。做得稍微复杂点,就被人误解为学魂游,甚至有人说学又学不像。复古吧,参考寂静岭2重置,也没什么太大变革,就是增加闪避功能多些变数。怎么做都要被人喷。2代好歹有枪战,还能在射击玩法上花点心思。本作毕竟没了枪械,近战AVG的系统真的没什么花头。

比如画面比较亮,众所周知,恐怖游戏的压抑感、紧张感、恐怖感,有很大比例是靠拉黑画面带来的,但是这个制作组就敢放弃投机取巧的方法,大胆提升画面亮度,不从这方面搞惊吓,结果被人喷:本作没什么恐怖感,本作没有寂静岭的感觉。诸如此类的言论非常多。对我而言,画面搞黑是恐怖游戏一贯的做法,但这不是必须的,而且现在已经是普遍被滥用到令人生厌的程度了。

说故事发生在日本就没寂静岭味道的,这帮人就是纯伪非了。人家官方把舞台布置在了日本,先天就没有以往美国味儿,很多人思维定式的认为寂静岭就应该是美国小镇,美国人,美国式迷雾,美国打手枪,却完全忽视寂静岭的内核元素:精神病人的心理世界,开放式结局与多种解读方法,扭曲的怪物形体映射出角色们的内心世界,雾、表里世界、敌人接近时发出的嘈杂噪音、浓郁的宗教色彩,这些在本作故事设定在1960年日本山镇中被完美地进行日化,昭和化,这些优点全然被肤浅的伪非玩家忽视,轻描淡写地来一句:本作除了名字是寂静岭,其他都和寂静岭无关。这种就是典型的跟风,无脑,也从没动过脑子。
我再举例说明,以往寂静岭的邪教元素很多,有不少解谜就是在祭坛进行的。本作第二章开头就有祭坛解谜,要放置鼠干、鱼干、和服等道具在祭坛上。还有御神木、狐仙、神社等诸多神道教元素。这就是把以往作品的宗教元素完美日化的结果,属于传承。

最有意思的日式味儿,就是多周目各种细节上的变化,还有各种无厘头的举动导致结局变动,这可是原汁原味古早AVG的味儿。想想看死魂曲,跑到某个犄角旮旯地方,按下某个地藏开关,竟然影响到另一名角色下一章的行动。本作也这样,比如赤水庵仪式,比如清洗灵刀,比如把狐仙胸针供奉给地藏,这些看似不经意的操作竟然影响结局走向,并且在最后进入深水家三套房时,4种结局做了4套回忆。
这不是标准日式游戏的套路吗?欧美游戏几乎没有这种玩法。

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#19 hqqttjiang 2025-10-8 15:03
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 14:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
1,我评测里说了,如何运用能力,尽自己所能,才是诚意的体现。你认为“高成本高画面是体现诚意的一部分”,我的观点回复了:是“并不一定”的,那么这么说“高成本高画面一定 ...


- 高质量的美术和动画以及表演呈现要不要钱要不要时间? 砸钱砸人砸时间的东西特么怎么就不是诚意的一部分了
- RE9还没出就已经被贴上没“诚意”了,不错
- 商品不为赚钱为了什么?口碑优秀,商业表现优秀,甚至为寂静岭这个IP开拓了更多的可能性,也不知道在这个侨情个啥

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#20 老牛吃嫩草 2025-10-8 15:13
posted by wap, platform: Galaxy Note
原帖由 @hqqttjiang 于 2025-10-8 15:03 发表
高质量的美术和动画以及表演呈现要不要钱要不要时间? 砸钱砸人砸时间的东西特么怎么就不是诚意的一部分了
RE9还没出就已经被贴上没“诚意”了,不错
商品不为赚钱为了什么?口碑优秀,商业表现优秀,甚至为寂静岭这个IP开拓了更多的可能性,也不知道在这个侨情个啥

1,砸钱砸时间出人力来搞画面就是诚意?嗯,看来那些这样做的年货,罐头甚至“预制菜”等还是有人喜欢吃的...
2,对,没出来就贴标签,但目前的信息来看,这是不是客观的?有对比有证据?
3,游戏作为商品赚钱我没反对啊,我又没认为游戏一定要艺术性之类,人家寂静岭f能力平庸但诚意十足,我说了一下然后骂骂比它有能力但没诚意的“大作”(就是生化危机9)怎么就秀了矫情了?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 15:15 通过手机版编辑

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#21 Obsidian 2025-10-8 15:20
posted by wap, platform: Android
支持个人深度评测



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#22 老牛吃嫩草 2025-10-8 15:21
posted by wap, platform: Galaxy Note
原帖由 @iffox 于 2025-10-8 15:01 发表
楼主已经把本作白金了,还制作了最高难度无伤boss视频。所以赞与喷都是最真实的自我感受,不存在云玩尬黑,观点不同都属于正常探讨范畴。毕竟对游戏任何维度的评判,每个人的理解都是不一样的。

比如说很多人喷本作战斗不好,我就很难理解。
一款近战AVG游戏,你到底要怎样的战斗算是好?你要制作组怎么搞?换你制作你怎么搞?
古早监控视角AVG的时代,大家手感都差不多,九怨、尸人的近战,都是靠恶劣的手感维持平衡性,因为敌人的性能也非常差,主角自然也不能太强大。寂静岭系列自己的近战手感也很差,毕竟不是当ACT来做。
所以楼主你自己也说了,制作组很努力很诚意,在战斗上花心思去创新了,既不能把战斗做成动作游戏那样,又要借鉴一下当代游戏的战斗要素,进行一些变革,稍微增加一些战斗的乐趣,这点在我看来已经很好了。做得稍微复杂点,就被人误解为学魂游,甚至有人说学又学不像。复古吧,参考寂静岭2重置,也没什么太大变革,就是增加闪避功能多些变数。怎么做都要被人喷。2代好歹有枪战,还能在射击玩法上花点心思。本作毕竟没了枪械,近战AVG的系统真的没什么花头。

比如画面比较亮,众所周知,恐怖游戏的压抑感、紧张感、恐怖感,有很大比例是靠拉黑画面带来的,但是这个制作组就敢放弃投机取巧的方法,大胆提升画面亮度,不从这方面搞惊吓,结果被人喷:本作没什么恐怖感,本作没有寂静岭的感觉。诸如此类的言论非常多。对我而言,画面搞黑是恐怖游戏一贯的做法,但这不是必须的,而且现在已经是普遍被滥用到令人生厌的程度了。

说故事发生在日本就没寂静岭味道的,这帮人就是纯伪非了。人家官方把舞台布置在了日本,先天就没有以往美国味儿,很多人思维定式的认为寂静岭就应该是美国小镇,美国人,美国式迷雾,美国打手枪,却完全忽视寂静岭的内核元素:精神病人的心理世界,开放式结局与多种解读方法,扭曲的怪物形体映射出角色们的内心世界,雾、表里世界、敌人接近时发出的嘈杂噪音、浓郁的宗教色彩,这些在本作故事设定在1960年日本山镇中被完美地进行日化,昭和化,这些优点全然被肤浅的伪非玩家忽视,轻描淡写地来一句:本作除了名字是寂静岭,其他都和寂静岭无关。这种就是典型的跟风,无脑,也从没动过脑子。
我再举例说明,以往寂静岭的邪教元素很多,有不少解谜就是在祭坛进行的。本作第二章开头就有祭坛解谜,要放置鼠干、鱼干、和服等道具在祭坛上。还有御神木、狐仙、神社等诸多神道教元素。这就是把以往 ...
感谢理解,我也没有把寂静岭f捧得多高,赞扬的也不过是其制作组平庸能力下的诚意与努力。评分10分撑死8分。这游戏缺点也是有目共睹(比如游戏后期战斗频繁甚至一个地图折返刷敌...)。要说我这评测走歪的,确实是借着这游戏,来骂那些不求上进,有能力不努力甚至拿画面等单方面技术粗暴糊弄玩家的“大厂大作”们...

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#23 iffox 2025-10-8 15:32
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 15:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
感谢理解,我也没有把寂静岭f捧得多高,赞扬的也不过是其制作组平庸能力下的诚意与努力。评分10分撑死8分。这游戏缺点也是有目共睹(比如游戏后期战斗频繁甚至一个地图折返刷敌 ...

这个台湾泥巴制作组绝对是很努力了。
作为一个小公司,能被KONAMI看上他们的实力去担当寂静岭这样大IP的重制,那就是他们的脸面,是福分,是被认可。
如果不好好拼尽全力把握这次机会去打好名号,从商业角度也是极其愚蠢的。做得好,甲方觉得你好,以后还会让你承接各种重制,甚至新作开发的。
而且本作KONAMI官方也很重视,去f官网看看就知道了,参与制作的日本人马,我估计要占一半。
设计方面绝对是花了心思的。官网还免费提供了一本设定集的pdf给玩家看,真的很诚意了。

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#24 神经病人 2025-10-8 19:30
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的日常资料搜集来补完,两者在讲故事和气氛上是相似的。现在还能制作大型的日式恐怖游戏厂商几乎都绝迹了,当时发表,我是想不到一个本来以欧美文化作为故事内核的sh,竟然会专向日式故事,现在看结果还蛮成功的。
后面就看零红蝶重制了,如果销量还可以,那日式恐怖游戏还是有一定市场空间的,我个人是希望有死魂曲重制,或者能把这个ip复活一下,不过从销量和影响力来看,基本是不可能了

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#25 Obsidian 2025-10-8 21:48
原帖由 lvv 于 2025-10-8 12:25 发表
posted by wap, platform: iPad
2楼这种人真可怕

你知道2楼说的龙骑士07是谁吗

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#26 taishen001 2025-10-8 21:54
posted by wap, platform: Android
原帖由 @神经病人 于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的日常资料搜集来补完,两者在讲故事和气氛上是相似的。现在还能制作大型的日式恐怖游戏厂商几乎都绝迹了,当时发表,我是想不到一个本来以欧美文化作为故事内核的sh,竟然会专向日式故事,现在看结果还蛮成功的。
后面就看零红蝶重制了,如果销量还可以,那日式恐怖游戏还是有一定市场空间的,我个人是希望有死魂曲重制,或者能把这个ip复活一下,不过从销量和影响力来看,基本是不可能了
死魂曲重启的话 改下难度 原版1代那个难度真的逆天!

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#27 quki 2025-10-9 01:12
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。

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#28 quki 2025-10-9 01:17
原帖由 神经病人 于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的 ...

红蝶原作本身销量就一般,重制从视频看也远没有SH2的画质好。另外红蝶的故事放到今天已经不太复杂,甚至过于简陋了,个人认为不会激起太强水花,有50W就不错了。

尸人倒是潜力蛮大的,因为他的重复游玩价值,多POI视角,模拟现实的各类资料收集,游戏是具备直播时代爆火潜质的(参考底特律变人),不过日本人很难玩好这套了。1代其实也不算难,他的难主要来自引导和信息的缺失,这点很像那种老主机上要看说明书攻略的老游戏。

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#29 gaojia005 2025-10-9 10:01
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不如2重置,但还是得捏着鼻子玩。主要是寂静岭用日式风格不太喜欢。

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#30 瓜瓜龙 2025-10-9 11:27
posted by wap, platform: iPhone
意思就是这款游戏相当于是劳模刘德华?

能力不够努力凑?

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#31 老牛吃嫩草 2025-10-9 11:29
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原帖由 @quki 于 2025-10-9 01:12 发表
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
感谢直抒己见。寂静岭这个游戏系列,各作我也是全都通关过的(但并非每作都把所有结局打通),包括街机版(用的模拟器)也玩过(而那个柏青哥主题的没碰过...)。我个人对此系列诸作的评价:
2代肯定是经典,各个方面都是。而3代是真正让恐惧感与压抑氛围发挥到极致的作品,放到至今为止的整个游戏史上,我敢说也是能名列前茅的。4代就有点太过“天马行空”了:各种超现实场景表现/解谜+繁杂的绕路跑图,让我当年玩的非常难受...至于后面各作,要么“江郎才尽”要么“剑走偏锋”,虽然也各有些许亮点,但也无法再现往昔的辉煌,我等也是草草通关而已罢了...

而且我个人认为,寂静岭这个游戏系列,其核心就不注重“战斗要素”这方面。剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围,才是这个IP的核心特色。不过也正因为这个特色,导致真正喜欢与欣赏它的玩家其实真不多...也就是说,寂静岭这个IP其实挺“小众”的...而如今到了寂静岭F这作,无论是当成“日式民俗恐怖”的“新继承者”也好,还是能让更多“喜欢战斗要素的大众玩家群体”加入进来也罢,终归是把这个IP给带活了...更难能可贵的是,前面我所说的“剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围”这个特色也并没有丢掉或消弱...与此对比的是,我这贴子里没少骂的“生化危机系列”:这个IP的最新正统续作,总算将AVG与战斗要素特色,变为卖弄恐怖与剧情的“经典寂静岭风格”了...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-9 11:31 通过手机版编辑

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#32 夏青 2026-3-2 11:18
特意穿梭回来告诉楼主,生化9的诚意还是很足的
游戏也很好玩:兔爷赏个吻:

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#33 老牛吃嫩草 2026-3-2 11:33
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原帖由 @夏青 于 2026-3-2 11:18 发表
特意穿梭回来告诉楼主,生化9的诚意还是很足的
游戏也很好玩:兔爷赏个吻:
什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的,一股子“以前为奴如今要终身为奴”的感慨:其实就是一个字“贱”!哦对了,你会说光影效果啦人物建模动作啦等等很努力!日厂顶流世界前列!它要这点再没有了,还有什么脸嘚瑟“业界顶流大作”嘛...这方面,欧美那些大厂的“罐头”哪个不是如此?如今“卡婊”这么做,就与众不同特立独行可以原谅?!对于这种想法的玩家(尤其还是泥潭老中登们),还是那个字“贱”!

我其实很想单开一贴的,彻彻底底连卡婊+泥潭这些老中登们一起骂一通(请参看我当年生化危机8相关帖子),但奈何这最新的生化危机,我连云都懒的云了。“学习版”之类都不想下,也就无法也没资格在实际体验吃屎后再来谈感想...还是那句话,你吃你们的,我变旁观者看乐子:看着这卡婊继续下去糊弄堕落,看着你们继续在自淫满足与实际落差中彷徨...

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#34 夏青 2026-3-2 11:44
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:33 发表
posted by wap, platform: Firefox
什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的 ...

原来这世界这么多老登,你不说我都不知道

steam在线峰值34万人
51000条评论
好评率95%

寂静岭f
只有24000条评论
好评率只有80%


对,你说的都对,这世界上老登太多,都是老登的锅
所以造成这俩游戏口碑差距这么大

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#35 老牛吃嫩草 2026-3-2 12:15
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原帖由 @夏青 于 2026-3-2 11:44 发表
原来这世界这么多老登,你不说我都不知道

steam在线峰值34万人
51000条评论
好评率95%

寂静岭f
只有24000条评论
好评率只有80%


对,你说的都对,这世界上老登太多,都是老登的锅
所以造成这俩游戏口碑差距这么大
又拿“众口之词”来辩解是吧?你该把“媒体评分”也拿出来,过一阵子更把“销量”端出来:看!事实证明“大家的眼睛是雪亮的”!知不知道当年三上真司“羊群效应”骂的是什么?当年那些知名游戏IP堕落成泥潭口中“年货”却照样赚的盆满钵满为什么?!年轻人不懂,天天“爽!就是爽!这钱花的值得!”也就罢了:谁年轻时没不懂乃至傻逼过?所以为什么我要骂泥潭这些老中登:还一股子年轻不懂没品位,见个洞就掏JJ往里头杵?泥潭水区连看“日本动作片”都各种品味挑剔,到了这“变味的情怀”游戏上,就随波逐流大众口味了?你咋不说说中国那么多人都拥护tg,而为啥泥潭水区咋特立独行一股子唯我清醒的“口碑差距这么大”呢!?

回到问题本质:先说我前面帖子里说的这次生化危机新作的“特性”是不是如此?对不对?你承认不承认?客观事实是否如此?你个人喜欢不喜欢直接说明观点:我就喜欢这作生化危机的xxx特性,它对比其他游戏如何如何,没问题。大众论坛就是抒发个人见解感想的。但别拿“大众口碑”找借口,行不行?别学的跟年轻人那样把这些当客观作为理由好不好?别把自己的经历与赤诚热爱糊弄流俗行不行?要说“随波逐流从众”,你国年轻人现在很多还都对那位广场上躺着的还崇拜甚至学习他的著作呢,你咋不跟着一起来?!天天水区义愤填膺特立独行,反而到这个显而易见问题的电子游戏上就找大众借口撑腰?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:18 通过手机版编辑

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#36 夏青 2026-3-2 12:18
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:15 发表
又拿“众口之词”来辩解是吧?你该把“媒体评分”也拿出来,过一阵子更把“销量”端出来:看!事实证明“大家的眼睛是雪亮的”!知不知道当年三上真司“羊群效应”骂的是什么?当年那些知名游戏IP堕落成泥潭口中“年货”却照样赚的盆满钵满为什么?!年轻人不懂,天天“爽!就是爽!这钱花的值得!”也就罢了:谁年轻时没不懂乃至傻逼过?所以为什么我要骂泥潭这些老中登:还一股子年轻不懂没品位,见个洞就掏JJ往里头杵?泥潭水区连看“日本动作片”都各种品味挑剔,到了这“变味的情怀”游戏上,就随波逐流大众口味了?你咋不说说中国那么多人都拥护tg,而为啥泥潭水区咋特立独行一股子唯我清醒的“口碑差距这么大”呢!?

回到问题本质:先说我前面帖子里说的这次生化危机新作的“特性”是不是如此?对不对?你承认不承认?客观事实是否如此?你个人喜欢不喜欢直接说明观点:我就喜欢这作生化危机的xxx特性,它对比其他游戏如何如何,没问题。大众论坛就是抒发个人见解感想的。但别拿“大众口碑”找借口,行不行?别学的跟年轻人那样把这些当客观作为理由好不好?别把自己的经历与赤诚热爱糊弄流俗行不行?要说“随波逐流从众”,你国年轻人现在很多还都对那位广场上躺着的还崇拜甚至学习他的著作呢,你咋不跟着一起来?!天天水区义愤填膺特立独行,反而到这个显而易见问题的电子游戏上就找大众借口撑腰?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 202632 12:18 通过手机版编辑
年轻人不懂只跟风
老登只看情怀不分是非


“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊”

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#37 老牛吃嫩草 2026-3-2 12:27
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 12:18 发表
年轻人不懂只跟风
老登只看情怀不分是非


“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊”
对啊,给你补充下:“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊,咱们这里果然太乱,还是人家海外好,车都是顺行的!”太平洋没加盖,国家都不拦着你,对不对?论坛讨论,抒发己见有理有据,“我觉得....”和“实质问题是.....”都可以,但别拿这些之外的东西当验证。你要是不谈这个游戏各方面的实际问题,而是继续如此冷嘲热讽的话,我只能认为你就是如我回帖里所说的那些自淫满足固执己见的老中登们,除了“贱”之外,没必要与你有什么可讨论与争辩的对话了。

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#38 夏青 2026-3-2 12:31
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 12:27 发表
对啊,给你补充下:“哎,你看着路上的车怎么都在逆行啊,咱们这里果然太乱,还是人家海外好,车都是顺行的!”太平洋没加盖,国家都不拦着你,对不对?论坛讨论,抒发己见有理有据,“我觉得....”和“实质问题是.....”都可以,但别拿这些之外的东西当验证。你要是不谈这个游戏各方面的实际问题,而是继续如此冷嘲热讽的话,我只能认为你就是如我回帖里所说的那些自淫满足固执己见的老中登们,除了“贱”之外,没必要与你有什么可讨论与争辩的对话了。
游戏是为谁做的?
这是个终极问题
答案游戏是为了玩家做的

只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏,罗翔来了也辩不出花

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#39 老牛吃嫩草 2026-3-2 13:31
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原帖由 @夏青 于 2026-3-2 12:31 发表
游戏是为谁做的?
这是个终极问题
答案游戏是为了玩家做的

只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏,罗翔来了也辩不出花
好。你要是把这些观点来评价游戏作为讨论,那我问你:
1、销量高与好游戏是否是必然的因果联系与逻辑关联?天底下那么多不是“好游戏”的销量也很高(尤其是你国那些互联网大厂的各种免费游戏),怎么解释?
2、口碑好与年货氪金边玩边骂可以共存吗?我前面举例的某些年货氪金,照样存在某些好口碑(比如画面光影效果人物建模),怎么解释?
3、玩家评价好及“好的评价数量高”就是好游戏?那像一些魂系游戏关于“难度”的喜好争执,以及不同类型游戏“蓝海玩家和红海玩家”的认知不同,怎么解释?

就拿这个生化新作来说,它的画面光影效果物理互动等确实是业界前列(这个客观事实我不否认,也不会去贬低),但它对“游戏性”方面以及其他(如游戏流程设计、建模重复利用等)等妥协乃至敷衍也是客观存在。而消费者的认知水平也是如此:不拿其他游戏,就拿生化系列本身各作比较,如果详细分析,对比“游戏性”等需要实际深入体验的感受来说,泥潭那些“唱反调”的,是不是有道理?有依据?是不是这游戏客观存在的?

想当年生化危机4原版的改革创新,一堆老玩家骂新玩家懵圈,销量也不是很高,按照当时的评价,生化危机4原版评价对于“销量高/口碑好”这些评价要求,都不是很沾边吧?但后来发展至今的评价变化如何?这就是我质疑“销量高/口碑好”的现实功利来评价游戏,并不是铁打不动的评价标准。哦对了,别搬出罗翔来举例,这家伙好像已经臭了吧...

而之我在这个原本讨论寂静岭F的帖子。指的“态度”,是人作为主动性一种动力与责任。我想告诉你,你的这些评价“好游戏”观点,都只不过是建立在客观功利结果的思想上。即“胜者为王败者为寇”,在结果面前什么努力什么“态度”都是浮云...而具体到游戏本质上的问题。这些与游戏口碑、销量等实际功利并不一样:因为这些实际功利,未免与“能力”的具备与发挥,以及消费者认知与功利追求相联系。拿生化危机4原版来说,它就体现了“艺高人胆大”与“态度”的双重努力。最终获得了如今的尊重。而如今这个生化危机新作,它不但“缺乏努力的态度”(相关证据前面说了很多了),也没有对“艺”的进取之心(相关证据也说了),更可恶的,是利用“情怀”之类敷衍玩弄那些一路追随而来的老玩家(这里尤其是剧情上的改动)。我相信我说的这些及证据,都是泥潭那些“唱反调”玩家经历并确定的事实认知。因为我本身也是总结者:我要真玩上一遍的话,肯定会比骂生化8更狠,但不过是语言方面的花样而已了。

“卡婊”的“婊”就足够概括现在这家日本游戏公司的“态度”了(当然我也可以拿这家游戏公司的其他游戏例证,比如怪物猎人等)。对现实中女性“婊子”给脸及跪舔,相信泥潭众人肯定嗤之以鼻乃至唾弃,怎么到了游戏这里,就那么“宽容”?当然个人见解看法不同,一些没有“态度”缺乏诚意且氪金被边玩边骂的游戏照样销量高还有口碑呢,你跟那群玩家同流合污的话,我哪怕在泥潭也应该是“小众玩家”群体吧。而如今生化危机(我个人对它感情也是颇深)也是这般,以我游戏的经历阅历,到如今这厂商“婊”的态度,也就成了我今天的怒言与决断,不仅如此至少我个人觉得,老玩家都该有这样对游戏品味及这个经典IP曾经辉煌的敬重,所以对于如今厂商如此这般的态度,也应是愤怒与回绝的。这也是我对于“跪舔”者进行攻击的原因。

最后老调重弹一下,“态度决定一切”,如同当年中国足球堂堂正正进入世界杯决赛圈,虽然最后一球未进一场未赢,但是看看当年的比赛录像,照样敢在世界强队面前倒脚配合穿插打的有声有色,你骂当年中国足球不行,骂最后功利结果上失败,但当年的“态度”是最需要赞美与鼓励的,对比如今中国足球...顺便说一下,日本男足不但有“态度”更有能力,所以今天人家的地位自然众所周知(其实日本体育也有态度不端甚至投机取巧之恶,比如前阵子对阵中国男篮各种操作...)。回到游戏上,在这个大厂大作都逐渐拉跨态度不端的时代,你所鄙视的“小众玩家品味之选”,可能正是由于这些“之选”是态度端正努力进取,才让小众玩家认可,甚至逐渐变为“大众之选”呢?比如那个不断努力,最终在熬出来的“魂系游戏”祖宗和那个被称为“老贼”的制作人...而即使落魄过的生化危机,也有努力一搏的生化7这样的例子不是?还是回到生化危机9,你觉得它的“态度”是如何的?

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#40 夏青 2026-3-2 13:53
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 13:31 发表
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好。你要是把这些观点来评价游戏作为讨论,那我问你:
1、销量高与好游戏是否是必然的因果联系与逻辑关联?天底下那么多不是“好游戏”的销量也很高(尤其是你国那些互联网大厂的 ...

请对方辩友注意发言时间,2333
看出来了,简单的逻辑问题无法回答,只能回应里疯狂注水把水搅浑,再抛出一些似是而非的问题混淆视听

然而你写了那么多字,还是回答不了为什么一个销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏

因为你无法正面回应,所以只能疯狂码字,太苦了
:绿脸贱笑:兔脸红:

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#41 1刀2 2026-3-2 13:54
posted by wap, platform: Chrome
说白了 方向大于努力 方向错了 努力等于白费。

寂静岭f固然有诚意,但是缺点太多了,随便能罗列一大堆。导致形式>“游戏性”

生化9也不能说没诚意,至少在努力迎合各种玩家。



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#42 老牛吃嫩草 2026-3-2 14:07
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @夏青 于 2026-3-2 13:53 发表
请对方辩友注意发言时间,2333
看出来了,简单的逻辑问题无法回答,只能回应里疯狂注水把水搅浑,再抛出一些似是而非的问题混淆视听

然而你写了那么多字,还是回答不了为什么一个销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏

因为你无法正面回应,所以只能疯狂码字,太苦了
:绿脸贱笑:兔脸红:
销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏
我已经说了,这是“功利”观点。我先从因果和逻辑上说明你这个观点并不是绝对的。后面从事物(电子游戏及其他事物)本质来分析。你强行把这些关联起来,那销量低口碑不好就必定不是好游戏?有很多游戏褒贬不一(STEAM平台的一种评价)销量不高但照样有特色,媒体评分也不错,怎么不是好游戏?我说了这么多对游戏本身的评测讲解,你一个功利观点就概括“绝对化”,你我觉得没必要和你讨论,究其本质,你这种个人强行把世间功利作为评判标准的人,其实就是泥潭批判的“国人素质”。虽然话题扯得这地步,但想想现在我在一个老玩家众多的小众论坛对牛弹琴,也是这论坛中如此功利的玩家的悲哀吧。恩,活该你们活着生化危机新作这种自我陶醉与难受的矛盾中,也活该你们体会不到那些“销量不高口碑不好乃至媒体评分不高”但却好玩游戏的乐趣...

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#43 老牛吃嫩草 2026-3-2 14:13
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @1刀2 于 2026-3-2 13:54 发表
说白了 方向大于努力 方向错了 努力等于白费。

寂静岭f固然有诚意,但是缺点太多了,随便能罗列一大堆。导致形式>“游戏性”

生化9也不能说没诚意,至少在努力迎合各种玩家。
寂静岭F限于预算与自身能力,其实已经做的足够好,从我这个人发言大家也该知道我注重“态度”大于“努力奋进”与“能力”,甚至是“结果”。因为没有“态度”就没有一切。所以寂静岭F缺点明显,该批评的客观缺点无法遮掩,但在我眼里值得夸赞。生化9嘛,我说了很多了,泥潭也各有讲解。但终究“态度”问题上,导致现在的负面评价,对比这个系列的辉煌,我自然要比寂静岭F这样的新作更加苛刻,而实际上生化新作诚意也不多:游戏性方面讨论够多了,哪怕是剧情的设计改动与延续发展,能有多少“诚意”?

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#44 夏青 2026-3-2 14:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 14:07 发表
销量高,口碑好的游戏不是一个好游戏
我已经说了,这是“功利”观点。我先从因果和逻辑上说明你这个观点并不是绝对的。后面从事物(电子游戏及其他事物)本质来分析。你强行把这些关联起来,那销量低口碑不好就必定不是好游戏?有很多游戏褒贬不一(STEAM平台的一种评价)销量不高但照样有特色,媒体评分也不错,怎么不是好游戏?我说了这么多对游戏本身的评测讲解,你一个功利观点就概括“绝对化”,你我觉得没必要和你讨论,究其本质,你这种个人强行把世间功利作为评判标准的人,其实就是泥潭批判的“国人素质”。虽然话题扯得这地步,但想想现在我在一个老玩家众多的小众论坛对牛弹琴,也是这论坛中如此功利的玩家的悲哀吧。恩,活该你们活着生化危机新作这种自我陶醉与难受的矛盾中,也活该你们体会不到那些“销量不高口碑不好乃至媒体评分不高”但却好玩游戏的乐趣...
我没说过销量低评价好的游戏不是好游戏
我只说销量大口碑好的游戏不可能不是好游戏

这俩逻辑关系你理得清吗?

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#45 老牛吃嫩草 2026-3-2 14:28
只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这两条就是铁打不动的好游戏

那你跟我说说:只要买的人少,玩家评价不好,那就是什么游戏?不好玩的游戏?还是怎么定义?你“好”的功利定义,是不是得有反义词?你要是不这么说,比如“喜欢的人多/喜欢的人少”,这个客观因果逻辑都符合没问题。而销量高与口碑好也是:你还加了后缀解释,所以我才拿“小众玩家品味与销量的联系(魂系游戏举例)”与“年货氪金边玩边骂却也有口碑好的(这样例子还用重复举例)”反驳你,合不合理?
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#46 老牛吃嫩草 2026-3-2 14:33
我是ps首发的1代2代过来的老头子
记得当年自己个人不敢玩,必须和朋友一起玩才行

对生化所有的概念就是洋馆,警局,下水道,研究所……
4代变成无双开始,对这个系列开始无感,4,5,6当年都没怎么玩
7,8变成OUTLAST了更是玩不下去了

直到2re来了,才重新开始玩生化危机
也跟着re引擎把当年4代的课给补了
虽然但是,在我这里,还是觉得不如2re
一直到现在,2re还时不时拿出来跑一遍

废话太多了,说回9代
这代的Grace部分太赞了
是印象里的老生化味儿
子弹不够,东跑西藏,找道具,合成补给
里昂部分虽然无双味儿重了点

但是情怀加成可以原谅他所有
天知道我玩到英雄归来的时候那种激动,那种怀念
看着警局里各种似曾相识但又破败的场景
就像回到了儿时玩乐的公园,但是已经废弃了那种感觉

回忆到马文警长和武器店父女的时候
曾经的记忆更是拉不住的往外涌
屏幕上放的是2re的镜头,但是我想起的却是ps上那马赛克堆成的各种方块

这个时候,各种缺点都不重要了
在熬到晚上12点终于结束战斗的时候
看着片尾的staff滚动
我心里确信,这对我来说就是2re以来最好的生化危机

补充:这游戏室内画面绝佳,本世代最佳
各种光影和氛围营造,充分体现了capcom几十年如一日的做室内恐怖游戏的功力
浣熊镇室外虽然观感没那么好了,但是也还可以,说仁王3水平真是乳了
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你自己看看你对这新生化的评价,全是“自我感觉”,有对游戏性方面的具体分析吗?满篇“情怀加成”,是不是我说的“自淫满足”?有缺点还“都不重要了”,以后生化危机做成屎,你也会“屎味不重要,情怀回忆才是真”吗?

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#47 hourousha 2026-3-2 14:38
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 14:28 发表
只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这 ...

和‘销量高且口碑好,就是好游戏’同时成立的逆否命题是‘如果一个游戏不是好游戏,那么它要不销量低,要不口碑差,或两者兼有’。

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#48 hqqttjiang 2026-3-2 14:53
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:33 发表
posted by wap, platform: Firefox
什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的 ...


一个媒体口碑和玩家口碑都优异 商业表现极佳 且技术表现十分亮眼的好游戏 咱能哪怕是云一下吗?

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#49 1刀2 2026-3-2 15:25
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原帖由 @老牛吃嫩草 于 2026-3-2 14:13 发表
寂静岭F限于预算与自身能力,其实已经做的足够好,从我这个人发言大家也该知道我注重“态度”大于“努力奋进”与“能力”,甚至是“结果”。因为没有“态度”就没有一切。所以寂静岭F缺点明显,该批评的客观缺点无法遮掩,但在我眼里值得夸赞。生化9嘛,我说了很多了,泥潭也各有讲解。但终究“态度”问题上,导致现在的负面评价,对比这个系列的辉煌,我自然要比寂静岭F这样的新作更加苛刻,而实际上生化新作诚意也不多:游戏性方面讨论够多了,哪怕是剧情的设计改动与延续发展,能有多少“诚意”?
寂静岭f表里关设计+战斗新颖初见有9分,可到后面重复的场景、重复的战斗体验都成了扣分项,
比寂静岭2的体验是大大不如了,
和零同为恐怖游戏比,恐怖探索和战斗体验还有人设(jk有了脸却不好好做)也不如零。
既然资源有限,不如多放些在游戏内核设计上。

对我来说 生化危机做成表里关,
表关grace按照疗养院体量的箱庭做三个图(最好一个比一个复杂些,疗养院地图还是不够复杂)。
里关这三个图再玩里昂突突突的爽+升级,也不用解密了,门都可以暴力破坏,再塞点新敌人,
再卖卖情怀,还可以反复刷,那就完美了。
所以9这样至少也能在里面有部分好的体验。

所以你说的这里面“诚意”到底价值多少

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