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标题:刚蕉这也太差了,感觉不像是任天堂本社的游戏
时间:25-10-17 13:17
作者:瓜瓜龙
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场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊
有人还说这能碰瓷奥德赛?
累计销量才33万,看来和我同感的人也不少
这些回帖最骚
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imwhatim 骚(1) 
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通完后都想把 ns2 卖了...
BlakeAngle 骚(1) 
引用
我有时候怀疑和泥潭玩的是不是一个游戏,大金刚我玩到最后都不舍得通关,后面几层真的越玩越牛逼,最无聊的反而是几个长老在的拿能力的层,但做的也挺厉害的了
metalbuild 骚(1) 
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一开始的话术是: 因为你还没玩到XXXX层
 
回复列表 (92)
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大金刚身上的毛,做得像是羽毛,喷了,大金刚是鸟吗?
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奥德赛同团队。
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	原帖由 @卖哥  于 2025-10-17 13:21 发表
奥德赛同团队。
 
		 
		有点像陈凯歌的霸王别姬和无极的感觉
 
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任天堂陨落的开始?????????
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啥??卖了3个月了才33万????
这游戏看着没啥太大问题呀,尤其现阶段NS2第一方游戏根本没几个,不应该这么少销量啊
 
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ns日本总销量是220万,大金刚日本实体版销量是33万,这成绩还不行?
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之前任饭不是说大金刚拿GOTY么?
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大金刚本来在日本就挺弱势的。欧美应该卖得不错。等财报吧。任天堂财报最有意思的就是各地区销量可以直接算出来日本数字版销量有多少
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《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。 
导演是se的,哈哈哈哈
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这不典型的任天堂游戏吗
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Forspoken喷了
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	原帖由 @link520  于 2025-10-17 13:51 发表
《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。 
导演是se的,哈哈哈哈
 
		 
		奥德赛里面的新人团队做的,估计拿来练手。IP还是弱了点,而且这样设计容易两头不讨好,大金刚粉丝嫌弃核心玩法变了而且难度低,马里奥粉丝嫌弃不是正牌续作
 
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从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
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不是都贷款年度了么?
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	原帖由 @flysnow  于 2025-10-17 14:53 发表
不是都贷款年度了么?
 
		 
		年度必须是33
 
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游戏刚出来的时候你们不是这么说的
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关键还容易头晕
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刚出来时,机核那帮人一顿吹
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不是本社的游戏估计已经路边一条了,既然是本社的又是ns2为数不多的游戏之一那就一定要夸一夸了
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任天堂该做调整了,现在新出的游戏没有一部行的,看好密特罗德暴雷。
 
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mp4肯定雷,话放这里了
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	原帖由 @sarion  于 2025-10-17 14:31 发表
从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
 
		 
		是的,就是这个感觉,很快就腻了。
感觉是AI做出来的游戏。
 
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超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?
[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-17 15:34 编辑 ]
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这游戏主要是视角有问题,操作起来巨不舒服。且容易让人晕。
游戏内容设计还是有点诚意的。
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	原帖由 @jk02  于 2025-10-17 15:19 发表
超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧?
1229315
 
		 
		奥德赛日本250万,全球3000万不到
我感觉刚蕉能达到 日本100万,全球1000万,就要开香槟了。
 
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	原帖由 KIRITE 于 2025-10-17 14:59 发表 
posted by wap, platform: Samsung
年度必须是33 
 
		 
		
哪能跟这个比阿。这可是游戏都还没出,就目指年度了。
 
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不好玩,视角问题也不大
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任天堂本身根本不在乎什么年度游戏之类的玩意儿,都是任豚们在自嗨吧。
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一开始的话术是: 因为你还没玩到XXXX层
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	原帖由 @3wa  于 2025-10-17 15:11 发表
任天堂该做调整了,现在新出的游戏没有一部行的,看好密特罗德暴雷。
 
		 
		绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。
 
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我觉得还不错啊,就是关卡水平参差不齐。很多设计确实有新意,在现在大厂里很难得了。当然没有到奥德赛的水平,但确实做了个不一样的东西,总好过做个XXX plus版吧。se那人空降就做出这个可以了。说实话,这游戏我刚玩完地下100层储水湖的时候真的惊了,觉得地图各种连通,有种黑魂回到传火场X10的感觉,当时真觉得超过奥德赛了,不过下张地图平原就一般了。
个人觉得任天堂已经做出年度游戏马车世界了。
[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-10-17 18:23 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米
日版实体卖33w不少啊,年度贷款游戏33 日版实体卖了多少?
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posted by wap, platform: 小米
33 mc评分跌倒92了,年度还真不好说
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挺好玩的,个人觉得还可以 无脑爽砸,场景也挺丰富 当然深度可能不及红帽子 也算符合一二线之间的ip定位
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萨姐怎么可能雷
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forspken确实喷了,我白金了,游戏有击中我口味的点,但要说开放世界探索设计,只能说一言难尽,我玩过的所有开放世界里最拉的那一档,没有之一
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我有时候怀疑和泥潭玩的是不是一个游戏,大金刚我玩到最后都不舍得通关,后面几层真的越玩越牛逼,最无聊的反而是几个长老在的拿能力的层,但做的也挺厉害的了
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	原帖由 @Obsidian  于 2025-10-17 15:00 发表
游戏刚出来的时候你们不是这么说的
 
		 
		刚出来三百块抢着买,生怕玩迟了
 
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任地狱设计雷同体验重复被泥潭机智网友识破,小机器人缝合式创新怒夺风向标野鸡名副其实
还得是索尼电影化大作剧情换新有沉浸感,魂Like万年系统参数稳定美术风格不变新场景探索感迷人
喜欢丝之鸽大型DLC和沉迷哈迪斯2刷子魅力才是珍爱游戏性的泥潭首选
任地狱,食屎啦!!!
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才33w
 
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通完后都想把 ns2 卖了...
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	原帖由 @imwhatim  于 2025-10-18 02:46 发表
通完后都想把 ns2 卖了...
 
		 
		233333
记得当初泥潭任任看完直面会就直接起飞预定goty了,后来是1000层以后再说感想,2333
 
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最大问题是难度太低了
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	原帖由 bear123 于 2025-10-17 06:14 PM 发表 
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绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。 
 
		 
		
要照顾NS1,画面只能将就一下:泥鹅满地打滚:
 
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这个1000层,感觉有点误导人
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	原帖由 bear123 于 2025-10-17 18:14 发表 
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绝逼爆雷,任天堂的游戏,就算画面不行,美术设计拉一拉也过得去。这次mp4,摩托战那里简直是让人惊呆了。 
 
		 
		
retro当时主力离职元气大伤都能做出两作大金刚还是有点期待的,不确定的就是太长时间没作品了。画面别期望,本质是个ns1游戏。
 
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	原帖由 @绯雨流  于 2025-10-17 15:06 发表
刚出来时,机核那帮人一顿吹
 
		 
		我感觉吹任天堂都属于zzzq了….
 
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	原帖由 久多良木健 于 2025-10-20 17:37 发表 
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我感觉吹任天堂都属于zzzq了…. 
 
		 
		
一个IGN10分,MC91分,FAMI通38分的创新类型的游戏,在这个帖子被贬得一无是处,到底是贬任zzzq,还是吹任zzzq?
 
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解压游戏,我觉得做的挺好的啊
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