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标题:有人用手柄玩任意一款搜打撤吗?是不是整理背包很麻烦?
时间:25-10-30 10:02
作者:夏青
虚心求教搜打撤手柄机制问题
rpg玩家就不用跑来硬坳装逼了
刚看到有的ARC RAIDER的评测里提到缺点就有手柄做资源管理很麻烦
我之前没玩过搜打撤一类的
对鸭科夫上头了
用键鼠玩了两天
发现即使是键鼠,舔包,资源整理依然觉得很麻烦
用手柄玩是什么样子甚至有点想象不出来
有人能说说手柄搜打撤是怎么资源管理的吗
[ 本帖最后由 夏青 于 2025-10-30 11:22 编辑 ]
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这些回帖最骚
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卖哥 骚(1) 
引用
暗黑like不是最佳决策也只是费事一点罢了,因为有回城清包再来捡这个选择。
而搜打撤的撤离本身就是高难度的,同时回城场景也重置了,鸭科夫低难度能捡尸已经是特例。
吃鸡也是只需要保证这句活下来的资源,资源的价值比较线性。
而搜打撤,起码要分战斗资源、吃喝消耗品、卖钱的资产三类,鸭...
[内容过多,请查看原贴]
 
回复列表 (56)
posted by wap, platform: iPhone
暗黑3对手柄专门适配,非常好
没有什么难不难的,就看想不想
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暗黑3我也觉得挺好的
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	原帖由 @久多良木健  于 2025-10-30 10:05 发表
暗黑3对手柄专门适配,非常好
没有什么难不难的,就看想不想
 
		 
		暗黑3道具满了不是直接送回仓库吗,那谈什么资源管理啊
 
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poe2货币和材料更复杂,手柄照玩
而且手柄如果能带辅助瞄准体验还更好
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我问的是搜打撤啊..
怎么又是暗黑又是poe的...
那塞尔达还有背包整理呢,哪跟哪啊
 
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通过估价和自动丢废料机制吧
按A加入收集品包,按Y加入卖品包
卖品包的空间就是去除了集品占据位置的其他背包格子,再加入了收集品或者更高价值的卖品的时候,无需提示自动清出价格最低的卖品。
当然鸭科夫还有负重,清理思路没那么简单。
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 10:46 发表 
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我问的是搜打撤啊..
怎么又是暗黑又是poe的...
那塞尔达还有背包整理呢,哪跟哪啊 
 
		 
		
很难理解吗,因为poe比你这复杂多了,暗黑倒简单
 
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物品体积的设定要放弃,去除负重概念,物品价格透明,然后收集品和卖品分类管理应该就最大幅度简化操作了。
加入收集品的东西还要丢肯定是手动丢了,这个是没法简化得。
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鸭科夫我只玩了一会,暂时没发现有什么元素是手柄操作会很麻烦的
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还不如搓玻璃呢
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	原帖由 @九零后  于 2025-10-30 11:01 发表
很难理解吗,因为poe比你这复杂多了,暗黑倒简单
 
		 
		根本不是一个类型的
不了解就不了解,没玩过就没玩过
这帖子还要变成科普搜打撤和暗黑like的区别的帖子吗?
我这帖子是问一下玩过手柄搜打撤的人了体验和心得
没玩过的话,硬坳什么呢
 
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	原帖由 @ikaruga  于 2025-10-30 11:03 发表
鸭科夫我只玩了一会,暂时没发现有什么元素是手柄操作会很麻烦的
 
		 
		就搜刮资源的时候,需要对背包里的物资做出取舍
这个过程不是一键拾取可以完成的
感觉用鼠标操作点选需要丢弃或者置换的道具还好
用手柄不知道怎么个玩法
 
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:03 发表 
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根本不是一个类型的
不了解就不了解,没玩过就没玩过
这帖子还要变成科普搜打撤和暗黑like的区别的帖子吗?
我这帖子是问一下玩过手柄搜打撤的人了体验和心得
没玩过的话, ... 
 
		 
		
怎么非要脑补别人没玩过在这脑内胜利?鸭科夫连装备品级都是玩家自己mod解决的,物品属性就一个价格和负重,poe几十种货币还有等阶和状态,就是你比这复杂,不服憋着
 
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举个例子,比如我在舔包的时候发现一个资源是我需要的,而背包满了,我需要忍痛丢掉一个,用鼠标选中背包里的打算丢弃的物资和对面的道具换个位置就好了
手柄是换个思路还是用摇杆操作?
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手柄有啥不能设计的,玩辐射4这种,也是到处捡垃圾,也有负重概念,也是经常做取舍,手柄不也玩的挺好
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	原帖由 @九零后  于 2025-10-30 11:07 发表
怎么非要脑补别人没玩过在这脑内胜利?鸭科夫连装备品级都是玩家自己mod解决的,物品属性就一个价格和负重,poe几十种货币还有等阶和状态,就是你比这复杂,不服憋着
 
		 
		物品的种类多和复杂不等于在战场状态下舔包的难度和背包容量的精打细算
你看,一句话就聊暴露了
搜打撤的战场变化比暗黑like复杂多了
 
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	原帖由 @兰色风暴  于 2025-10-30 11:09 发表
手柄有啥不能设计的,玩辐射4这种,也是到处捡垃圾,也有负重概念,也是经常做取舍,手柄不也玩的挺好
 
		 
		rpg游戏允许思索的时间可比搜打撤富裕多了
就跟楼上的暗黑like一样,说白了都是rpg
跟搜打撤的紧张程度不是一个概念
舔包死是搜打撤的一个梗
 
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楼主仿佛没玩过一分钟手柄大逃杀游戏
最简单的方案是列表显示,上位自动替换下位
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	原帖由 @冲破灵魂  于 2025-10-30 11:15 发表
楼主仿佛没玩过一分钟手柄大逃杀游戏
最简单的方案是列表显示,上位自动替换下位
 
		 
		确实啊
几百小时的绝地求生都是用的键鼠
不敢想象手柄怎么操作
就算列表等级自动替换,也不是那么方便啊
 
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暗黑like随时可以撤
清包回来地上没捡的道具也不会消失。
搜打撤的撤离本身就很费力
回基地后外部场景重置
需要的决策强度不是一个级别
暗黑like没有按照最优方式进行背包管理,结果只是麻烦一点而已。
[
 本帖最后由 卖哥 于 2025-10-30 11:27 编辑 ]
 
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吃鸡跪了也就是重开,没什么实际损失。
搜打撤跪了是会把这局开局投入资源赔进去的。
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lz是不是也是腾讯的 内部很多只玩过网游和搓玻璃的也是这样
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	原帖由 @卖哥  于 2025-10-30 11:30 发表
吃鸡跪了也就是重开,没什么实际损失。
搜打撤跪了是会把这局开局投入资源赔进去的。
 
		 
		对啊
而且吃鸡的道具都是针对一场战斗的
搜打撤里面很多关于建造和升级的资源
在选择物品资源交换的时候要复杂的多
 
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:18 发表 
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确实啊
几百小时的绝地求生都是用的键鼠
不敢想象手柄怎么操作
就算列表等级自动替换,也不是那么方便啊 
 
		 
		
你为什么不去了解一下呢?比如看看apex,马拉松这些游戏是怎么舔包的
 
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	原帖由 @冲破灵魂  于 2025-10-30 11:35 发表
你为什么不去了解一下呢?比如看看apex,马拉松这些游戏是怎么舔包的
 
		 
		apex不是搜打撤,资源管理不是一个概念
马拉松我看了啊,目前录像就没多少
而且看他们玩我也不清楚手柄的具体机制
所以我发这贴子是真心求教搜打撤手柄玩家一些关于操作机制的
如果知道还请不吝讲解
 
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:08 发表 
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举个例子,比如我在舔包的时候发现一个资源是我需要的,而背包满了,我需要忍痛丢掉一个,用鼠标选中背包里的打算丢弃的物资和对面的道具换个位置就好了
手柄是换个思路还是用摇 ... 
 
		 
		
手柄不是早就有游标设计了吗
或者十字键+右侧按键区绑定功能,例如y键绑定替换功能,点击就自动切到舔包区,选择替换物
 
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	原帖由 @ikaruga  于 2025-10-30 11:38 发表
手柄不是早就有游标设计了吗
或者十字键+右侧按键区绑定功能,例如y键绑定替换功能,点击就自动切到舔包区,选择替换物
 
		 
		自动切换到舔包区不合理吧
也许我是想用掉或者丢掉呢
哦我明白你意思了,设置一个单独的置换键Y
那还挺方便的
 本帖最后由 夏青 于 2025-10-30 11:41 通过手机版编辑  
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:12 发表 
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物品的种类多和复杂不等于在战场状态下舔包的难度和背包容量的精打细算
你看,一句话就聊暴露了
搜打撤的战场变化比暗黑like复杂多了 
 
		 
		
你拿单机舔包跟网游的物价环境比资源管理难度,那真是难说你暴露了什么了
对背包精打细算也不等于交互复杂和操作难度
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 本帖最后由 九零后 于 2025-10-30 13:14 编辑 ]
 
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整理背包的资源,还不如触摸屏方便
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#31 卖哥 骚(1)
 2025-10-30 13:28 
	原帖由 九零后 于 2025-10-30 13:11 发表 
你拿单机舔包跟网游的物价环境比资源管理难度,那真是难说你暴露了什么了
对背包精打细算也不等于交互复杂和操作难度 
 
		 
		
暗黑like不是最佳决策也只是费事一点罢了,因为有回城清包再来捡这个选择。
而搜打撤的撤离本身就是高难度的,同时回城场景也重置了,鸭科夫低难度能捡尸已经是特例。
吃鸡也是只需要保证这句活下来的资源,资源的价值比较线性。
而搜打撤,起码要分战斗资源、吃喝消耗品、卖钱的资产三类,鸭科夫还有通行资源、任务道具、升级资源。
没有保证战斗力没有留足消耗品,背包空间都拿来塞资源了,最后人为财死正是搜打撤的一部分。
 
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 11:38 发表 
posted by wap, platform: Android
apex不是搜打撤,资源管理不是一个概念
马拉松我看了啊,目前录像就没多少
而且看他们玩我也不清楚手柄的具体机制
所以我发这贴子是真心求教搜打撤手柄玩家一些关于操作机制的 ... 
 
		 
		
不是一个概念都出来了,无非就是多个保险箱
马拉松是32格的背包和16格的保险箱,主机搜打撤肯定不能跟三角洲一样细分成多个背包
光标选定加两个按键短按长按足够切换背包、使用、丢弃、装备
 
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	原帖由 xfry 于 2025-10-30 13:23 发表 
整理背包的资源,还不如触摸屏方便 
 
		 
		
说一下,怎么方便的退弹?
 
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	原帖由 冲破灵魂 于 2025-10-30 13:36 发表 
不是一个概念都出来了,无非就是多个保险箱
马拉松是32格的背包和16格的保险箱,主机搜打撤肯定不能跟三角洲一样细分成多个背包
光标选定加两个按键短按长按足够切换背包、使用、丢弃、装备 
 
		 
		
马拉松如何拆装配件?
 
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鸭科夫还没有装备维护呢
如果未来有的话那就更不适合手柄了
吃喝的操作都是直接喂自己,但是使用修理包需要二次选择,还是跨背包和装备品的选择。
对鼠标来说,就是一个采用背包和装备品可同屏显示的UI里很简单的事情。
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我的装备栏、我的包、地上的包、开启的二级菜单(比如配件),多个UI可以同时显示,且可以用单一逻辑跨UI区间操作。
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我不会说手柄做不到这种级别的资源管理
但我会说,实现的效率和逻辑清晰程度是没有办法跟键鼠相比的。
所以我之前就说,给了手柄支持后手柄党会开始要求开道具栏时暂停,因为不是做不到,做不到我会说手柄党会直接要求简化道具,而是手柄有效率问题。
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我是新手,我觉得卖哥分析的有道理
起码鸭科夫这个游戏需要大量即时的微操,天生不适合手柄,如果要是配手柄,不光要做操作优化,还需要改变一下资源管理的逻辑
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也不是说一切情况都是键鼠更好。
比如说鸭科夫的地图其实是适合手柄的地图,因为就没有哪条路是正对着八方向的,而WASD的组合只能八方向。如果移动是用类比摇杆操作,将干脆利落的多。
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同屏显示装备、装备的配件、背包和地上的包
使用光标进行跨区操作
那么背包里和地上的武器的配件肯定是需要开2级菜单的,而且因为目前的UI已经铺满了,新的2级菜单肯定会覆盖掉某个现在的区块。
简化物资,说实话这个物品名单让这个游戏看起来像吃鸡而不是搜打撤。
没有吃喝,没看到纯卖钱的物资,看到的道具不是战斗装备就是战斗补给。
 
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确实是,之前玩三角洲就觉得挺麻烦的,不过我本身就不喜欢这种整理背包的机制,还搞这么复杂,可能这类游戏对不上胃口。
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是不是更适用手柄,这不是游戏方式决定的吗?
凡是带有瞄准射击、大量UI选项需要操作的游戏类型,天生就适合键鼠啊。
具体到鸭科夫,只要瞄准方式还需要自己去瞄,而不去适配很多今天的FPS游戏“瞄准即瞄头”的功能,它就天生更适合键鼠哈。这跟是不是多人游戏、开箱选物品啥的没有直接关系啊。
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没玩过这种类型,啥叫搜打撤
TLOU1里的联机模式玩过,这个算是么
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	原帖由 @quigonjinn  于 2025-10-30 15:07 发表
是不是更适用手柄,这不是游戏方式决定的吗?
凡是带有瞄准射击、大量UI选项需要操作的游戏类型,天生就适合键鼠啊。
具体到鸭科夫,只要瞄准方式还需要自己去瞄,而不去适配很多今天的FPS游戏“瞄准即瞄头”的功能,它就天生更适合键鼠哈。这跟是不是多人游戏、开箱选物品啥的没有直接关系啊。
 
		 
		瞄准不谈,反正手柄都带瞄头修正
主要是资源管理,挺麻烦的
 
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	原帖由 夏青 于 2025-10-30 15:17 发表 
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瞄准不谈,反正手柄都带瞄头修正
主要是资源管理,挺麻烦的 
 
		 
		
资源管理这种事情,说实话,真想适配手柄的话UI是可以做优化的,这个不是问题。
问题就在于至少目前为止鸭子的瞄准方式它就更适合键鼠,当然将来如果更新了带自动瞄准甚至自动转身了,自然手柄也就是能用了。
但这就有可能又带出来一个游戏平衡性的问题,搞不好就从一款颇有挑战性的优秀小游戏,变成了一个遍地都是、随处可见的路人甲4399了。
 
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这贴里面感觉没玩过搜打撤的挺多的,这类型重心其实感觉是在搜,而不是打。
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	原帖由 卖哥 于 2025-10-30 14:54 发表 
同屏显示装备、装备的配件、背包和地上的包
使用光标进行跨区操作
那么背包里和地上的武器的配件肯定是需要开2级菜单的,而且因为目前的UI已经铺满了,新的2级菜单肯定会覆盖掉某个现在的区块。
简化物资,说 ... 
 
		 
		
我突然发现跟你谈论这些就是浪费时间
 
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鸭科夫我试了试那个手柄mod发现我拿手柄打不到人。还是放弃了
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	原帖由 REDEEM 于 2025-10-30 15:07 发表 
没玩过这种类型,啥叫搜打撤
TLOU1里的联机模式玩过,这个算是么 
 
		 
		
著名的逃离塔科夫啊,进地图后从规定的撤离点撤离,尽可能的带走资源和任务物品。一旦死了,就成光板了。
 
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