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标题:这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅
时间:25-10-30 21:18
作者:我爱电玩

【高斯泼溅技术介绍(Gaussian Splatting-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1Y8dBc8

【画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2yLHaVg

【Remy正式上线,这可能是3D高斯泼溅的终极形态-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kXeRNmN

刚刷到的,感觉会大大改变工作方式





回复列表 (24)
#2 君思睿 2025-10-30 21:38
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有缺点,物理和碰撞不好弄;显存、排序消耗大;动态和动画不支持需要插件。不过可以在适当的地方使用

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#3 MG2008 2025-10-30 21:53
做旅游模拟器不错。

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#4 hqqttjiang 2025-10-30 22:37
意义不大 一种扫描方式罢了 最大的问题是扫描的东西是一块整体且不完整,无法分物件 一点点修的时间还不如单个物件扫描了

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#5 ginaamix 2025-10-30 23:27
posted by wap, platform: Chrome
不能修改材质属性、不能relighting,重建场景没法做动画,材质、光照、几何属性全部编码在统一的GS参数里导致他没法像传统3D表示那样交互。
3DGS的主要意义是在做到和nerf相同效果的同时速度还快的多,证明nerf的神经网络是不需要的,基本给后者判了死刑,不过更进一步的事他也做不了了。

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#6 CreateDevice 2025-10-31 09:27
高斯没有法线信息,做不了光照,除非是全光追,这是最麻烦的



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#7 player_eds 2025-10-31 09:57
互动式电影游戏(解密啥的)可以搞,其他需要场景交互的想想还是算了

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#8 0瞎子0 2025-10-31 10:25
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这个方法物理反而最好弄,没有贴图就没有了shader,很多游戏特殊效果就无法实现了,变相的带来了骨骼动画的问题,未来可以结合起来做

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#9 Obsidian 2025-10-31 16:42
最近好几个网站都给我推高斯泼溅,这东西最大的优势是什么

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#10 xfry 2025-10-31 22:38
减少了80%的工作量

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#11 火星大王 2025-10-31 23:56
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这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个

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#12 囧rz-- 2025-11-1 05:04
posted by wap, platform: iPhone
那模型数据哪里来呢,总要有数据吧,不管是网格拓扑还是这样方式,还是需要有数据来源,感觉最大意义是解决扫描转传统网格时需要后期手修噪点的问题,对游戏来说目前没看到太大应用场景

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#13 sceic 2025-11-1 06:54
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目前我看到最佳的高斯泼溅是我媳妇她们村用来宅基地确权的模型,夏天用固定翼航模采集的,上周看到模型十分精致,建筑物完全没网上的那种低细节感,缺点仍旧是是花草树木难以处理。

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#14 sceic 2025-11-1 06:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @火星大王 于 2025-10-31 23:56 发表
这个技术暂时做不了游戏,光源信息不是动态的。是采样下来的固定信息。不过我想到了一个立马可用的场景,谷歌街景。用这个技术翻新谷歌街景能实现云旅游,而且谷歌有技术有钱也有足够的数据量实现这个
模拟飞行用的就是这个了,最近两代

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#15 Obsidian 2025-11-1 07:26
原帖由 sceic 于 2025-11-1 06:56 发表
posted by wap, platform: Android
模拟飞行用的就是这个了,最近两代

微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系

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#16 panzerbanana 2025-11-1 10:19
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原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 07:26 发表
微软飞行模拟的在线数据量极其庞大,据说是以TB为单位计算的,玩家买到的只是一个基础框架,文件体积过于庞大是不是也和高斯泼溅有关系
别听他瞎扯,谷歌地图和模拟飞行都是卫星照片photogrammetry,文件大单纯是把全球数据都做进去了……

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#17 熊熊哥哥 2025-11-1 10:37
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?

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#18 白展堂 2025-11-1 11:40
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这技术扫描美女,和真人一样吗?

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#19 panzerbanana 2025-11-1 11:44
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原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
用任何能拍照的设备多角度大量拍摄照片,用epic的免费软件RealityScan通过photogrammetry 就能获得环境的3D模型,但问题和高斯泼溅一样:贴图会带有拍摄时的光照信息,场景内摆放的物品在模型层面互相粘连,无法交互(除非分开单独扫描)。更糟的是像玻璃一类比较特殊的材质高斯泼溅能搞定,但photogrammetry 很可能正确的形状都获取不到,所以这类技术要不然用来单独扫描单独物件,拍摄时或后期人工去除贴图光照信息编辑材质,后面再由地编拼成关卡(类似黑神话扫描模型的用法),要不然就是前面说的用在街景这类不用交互的场合

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#20 第N个新来的小P孩 2025-11-1 11:45
posted by wap, platform: Android
米哈游用了那就是下一代
如果米哈游没用到,那自然就是扫进历史垃圾堆的破烂货

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#21 panzerbanana 2025-11-1 11:49
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高斯泼溅的话好像素材更容易,弄个全景相机拍视频素材就行,但是后期计算机算力花费比较大,听一玩过的朋友说他是网上租的算力算的



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#22 君思睿 2025-11-1 12:30
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原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-11-1 10:37 发表
我想把自己小区或者办公室,家建模,然后做个fps,需要准备什么设备呢?
这几天一个x博主在用VR头盔做自己头像的实时建模,特意标注了高斯泼贱

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#23 脆骨 2025-11-1 13:10
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高斯进不了zbrush,黑悟空那种扫描是可以进brush修补的,还可以生成贴图再编辑。

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#24 爱游戏 2025-11-1 17:36
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3d建模如果只需要高斯泼贱做出来的那些内容的话,即使ai直接生成3d就可以了。这部分ai以后直接替代了

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#25 熊熊哥哥 2025-11-1 21:18
原帖由 panzerbanana 于 2025-11-1 11:44 发表
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用任何能拍照的设备多角度大量拍摄照片,用epic的免费软件RealityScan通过photogrammetry 就能获得环境的3D模型,但问题和高斯泼溅一样:贴图会带有拍摄时的光照信息,场景内摆放的 ...



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