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标题:最终评价下丝之歌
时间:25-10-31 17:33
作者:chuii
差不多要打到真结局了,
估计差不多打了60-70小时
很多人非常敏锐,一开始的看法就是对的,这就是个针对热爱高难度游戏或者银河城游戏爱好者的制作的硬核游戏。
所以,喜欢也好讨厌也好,神作也好垃圾也好,游戏的评价没有对错。
对我个人而言,游戏能玩但是还是难度太大了,挫折感大大冲淡了好感。
这个游戏1周目能玩80小时,对于爱好者来说太值得了,对于非硬核玩家来说太折磨了。
这个游戏的受众,要么是游戏高手,要么是喜欢慢慢探索不着急通关的,就是享受过程乐趣的。
我个人给这个游戏的客观评价就是,如果能放下浮躁的心态,有一定的动作游戏经验,那其实是一款佳作,这个价格还是非常值得购买的。
这些回帖最骚
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Heidern 骚(2) 
引用
已经140小时了马上也要真结局了,几乎没看攻略,作为一个多年的魂老玩家,也作为在这个行业已经工作接近30年的游戏制作人,这是我打游戏那么多年来最最难的游戏,没有之一,但是对我来说,这就是我所希望魂游应该具备的难度和流程,如果现在回过头去看老贼的作品尤其是法环有什么不足,那就是太多你可以通过跑酷不去打的地??..
[内容过多,请查看原贴]
kingcrimson 骚(1) 
引用
神作!超越一代!
这个游戏,光是从流程和内容丰富度上看就能看出,制作组绝对是认认真真、仔仔细细地在做游戏。
难,确实是难,有个boss我打了一天半,缺点是我自己手太残,但反复打不是因为抖m,而是因为确实觉得好玩。坐椅子……不光是坐椅子,还有好多次,很多情况下都被阴了,立马很失??..
[内容过多,请查看原贴]
高露洁 骚(1) 
引用
这游戏唯一的问题就是太有名了慕名而来凑热闹玩的人太多了
没必要,不用非得玩不适合自己的游戏然后再气急败坏下结论,不是给你做的,有那时间玩点适合的
游戏具体怎么评价就看看mc得了,大部分游戏都是如此
多田野金 骚(1) 
引用
在我看来,打98分和我的说法一样,都是暴论,我和这游戏的死忠粉同样都有暴论的权利。
 
回复列表 (71)
我在论坛里看过一个精确的评价“这就是一个采蘑菇二代”
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开修改器草草通关一遍。
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这游戏做的再张弛有度一点就能完全超越前作,但是他就不还要在黑漆马虎的地方放陷阱藏怪恶心人
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就国内这价格,贵3倍都值得。
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魂游玩这么多,被阴一下倒无所谓,就是有时候boss在版外出招看不见挺无语的
还有就是希望能更新个boss战模式
 
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核心体验极好,所以一些小问题可以忽视
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迷宫找路烦死了,玩到一半受不了去玩一本道黑猴去了
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是的
本质上这是一款精心制作的游戏,但是过于硬核让很多人失去了体会游戏乐趣的机会。
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我还是那个观点,这个游戏的制作逻辑和一代初版已经完全不一样了,一代真没那么多跳跳乐,后面苦痛之路出圈后,二代改成这B样的,所以纯的银河城玩家,对这游戏未必感冒。
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1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代
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今年玩过的最好的游戏。
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合理开修改,不受苦。
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还是那句话,一些云玩家坏,一群跟风怪傻。
喜欢一惊一乍的给刚上线的游戏打差评,因为只能输出负面,而没有正面评价的能力。
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各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么
 本帖最后由 多田野金 于 2025-10-31 23:33 通过手机版编辑 
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和1代相比,丝之歌游戏难度或者说设计思路的不同,用升级武器举例就能很好的对比了。
空洞骑士升级武器的材料,基本上都能在正常游戏的探索过程中收集,也就跳蚤全收集难度稍大一些。
到了丝之歌,食材收集里要有个送货任务,虽然有了耐久但是限时。有个大厨BOSS战不看攻略去拿花环正常游戏很可能错过发现去腐汁渠的路,卡这个BOSS完不成食材收集任务。
最后一个苍白油要玩跳蚤游戏,这个更折磨。
这些都是制作组为了提高难度刻意设计的,制作组期待玩家能通过反复游戏,重复探索发现游戏隐藏的秘密,游戏设计的理念是可以理解的,但是难度失控了,游戏彻底走向硬核。
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	原帖由 @多田野金  于 2025-10-31 23:28 发表
各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么
 本帖最后由 多田野金 于 20251031 23:33 通过手机版编辑 
 
		 
		没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
 
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应该是是今年制作最用心的游戏,个人而言是今年最好的游戏
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通关了真结局,这游戏的问题主要出在大量新玩家的期待值与实际的差别,以及初期的难度曲线上。
但是如果只论难度本身的话其实还好,尤其是一头一尾比空洞骑士甚至是下降的。
第一个区苔穴显然比空洞骑士第一个区容易,第一个BOSS也是如此,看的出来制作组还是刻意降低了开头的难度来吸引新玩家,但从深坞开始难度陡增,猎人小径更是成了被批判的典型。
而结尾部分,空洞骑士我白宫完全跳不过去,最后只通了普通结局。但丝之歌却能打通真结局,完成率打到了95%,超过了空洞骑士。
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最精致的打磨,赠给硬核玩家的礼物。今年玩的最爽的游戏了。如果觉得不合适那就换一个游戏。并没有一个游戏能满足所有人。
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Boss房门口不放存盘点真踏马有病
还有付费篝火,还有每坐一次都要付费的篝火!
宫崎英高都得给你跪了
 
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	原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-11-1 00:42 发表
没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
 
		 
		1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
 
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	原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
 
		 
		所以核心还是你并不喜欢一代或者这个系列,那不继续玩下去是明智的。
游玩游戏本身是个见仁见智的过程,且投入时间精力都不低,彼此合适很重要。
 
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神作,且玩且珍惜。boss战很有mh的感觉,很爽。
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	原帖由 多田野金 于 2025-11-01 07:42 发表 
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩...
 
		 
		
所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
 
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非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分
至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈
 本帖最后由 nvidia007 于 2025-11-1 11:29 通过手机版编辑 
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	原帖由 @cynic0522  于 2025-11-1 10:50 发表
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所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
 
		 
		这游戏的制作思路很鸡贼,我不可能真的一路吃屎打到雪山然后再给这种游戏打个满分出来,因为那不属于我玩游戏,而是被制作人玩了,我说的其他内容在前期都可以体验到,网上有很多时长更长的玩家也得出了相同的结论,这个游戏本身也没有什么了不起的设计是必须去玩的,其实就是在一代基础上加入了更多鸡贼的点。
 
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	原帖由 @nvidia007  于 2025-11-1 11:27 发表
非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分
至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈
 本帖最后由 nvidia007 于 2025111 11:29 通过手机版编辑 
 
		 
		在我看来,打98分和我的说法一样,都是暴论,我和这游戏的死忠粉同样都有暴论的权利。
 
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没一惊艳,但是也没给一丢脸
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	原帖由 多田野金 于 2025-11-01 13:46 发表 
这游戏的制作思路很鸡贼,我不可能真的一路吃屎打到雪山然后再给这种游戏打个满分出来,因为那不属于我玩游戏,而是被制作人玩了...
 
		 
		
行了知道了不用pm
 
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不错的游戏。虽然我没打通。
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玩家比制作人更傲慢的游戏,听到一点批评就是不懂别玩。
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	原帖由 xfry 于 2025-10-31 09:47 PM 发表 
1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代 
 
		 
		
传送mod可以解决这个问题
 
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这游戏唯一的问题就是太有名了慕名而来凑热闹玩的人太多了
没必要,不用非得玩不适合自己的游戏然后再气急败坏下结论,不是给你做的,有那时间玩点适合的
游戏具体怎么评价就看看mc得了,大部分游戏都是如此
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恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你每打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2025-11-2 15:06 编辑 ]
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	原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 02:19 发表
恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你没打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
 
		 
		这喷的…
可蔚蓝不是神作吗 不是神作也是佳作啊
那丝之歌至少佳作打底,还有各种boss战,各种装备道具组合,量大管饱的可探索地图,这种游戏简直业界清流。
打boss前最多跑图一分钟,这都是设计过的,跑十分钟是有多蠢…
 
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	原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
 
		 
		就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
 
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	原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-2 12:20 发表
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
 
		 
		空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
 
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写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量妥协,但是成功的独立游戏不在意少卖点。
比如那3个跳蚤游戏,要最终升级武器就一定要吃这个屎,虽然武器不最终升级也行但游戏体验会下降。
这3个跳蚤游戏我打了4个小时,说实话没难到没法打的层度,但是毫无乐趣。
如果奖励是面具碎片,我都可能放弃了
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	原帖由 chuii 于 2025-11-2 13:31 发表 
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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量 ... 
 
		 
		
三个小游戏有两轮呢,第一轮超过跳蚤纪录其实还好,要全收集后面还有一轮,那个我就没玩了
 
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1500w的好口碑游戏续作卖成这b样。热度没两天就没了。游戏时间越长恶评越多的游戏。抖m专属套餐。
哈哈哈哈。就剩下一堆喜欢捂嘴的爱好者。不喜欢可以不玩。这不就跟粉蛆那一套太平洋没加盖的理论一样了。
不就是个超级马里奥正统二代的设计思路,任天堂三十多年前开发思路,觉得玩家通关了这代一定是喜欢高难度,难度越高越好,按这思路设计出来二代,结果就灾难了,马上止损美版马里奥2出了个拔萝卜换皮游戏,这游戏就失踪了
只不过现在变成空洞骑士了,就一代那讨论量那持续力,看看二代论坛这讨论量,真尼玛可怜,帖子少讨论少就剩下抱团取暖了
看样子宫崎英高没把黑暗之魂设计成更恶心更难的恶魔之魂2还是有不少人耿耿于怀。要是跟忍龙一样成为销量虽然只有100w但是爱的人非常爱该多好啊。那堆跟风玩家都去死就好了。不会别玩
 本帖最后由 link520 于 2025-11-2 15:04 通过手机版编辑 
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这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐 
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方 
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
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	原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 15:13 发表
这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐 
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方 
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
 
		 
		其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路
 
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	原帖由 @lvcha  于 2025-11-2 19:34 发表
其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路
 
		 
		你这不废话 丝之歌什么比得上苦痛
 
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	原帖由 快意恩仇 于 2025-11-1 23:03 发表 
传送mod可以解决这个问题 
 
		 
		
这个可以有,我开坑的话一定要装一个,1代的负面体验就是传送点太少
 
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第三幕还没打完,前面两幕花了六十多小时舔干净了地图,全收集了跳蚤,我觉得 98 分没问题。
今年最喜欢的游戏
第三幕慢慢打,难度提高了不少小怪都变成两伤了。
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	原帖由 @多田野金  于 2025-11-2 13:01 发表
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
 
		 
		你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白
1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径
2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些
3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去
4、刷钱串串子习惯一下就好了
5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样
 
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	原帖由 @smilebit  于 2025-11-2 13:09 发表
写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
 
		 
		你手残脑残觉得游戏难你别玩就是了
别人又不觉得难何必骂人吃屎呢
 
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其实单说游玩体验,跳跳乐和BOSS战门口跑图不友好还不如本地化带来的负面影响大。
云玩家本质上是观众,所以喷来喷去只能喷这两个,丝之歌其实最大的问题是任务和地图机制,尤其是这一代能看出来开发者想通过任务设计来加强对玩家的引导,比重加大后,就更显得割裂。
这个机制放在八年前的一代里还是“有较大争议”,但是在现在,其实是严重过时并且拖累了游戏整体表现的,当然这个也不能赖开发者,项目立项到现在开发时间很长,最基础的东西没办法改了。
至于其他的,喜欢1的玩家玩丝之歌既不会被所谓跳跳乐、BOSS战的难度吓退,也不会觉得恶意满满,没玩过的跟着喷那属于云玩家的基本操作,人开发者几个人财务自由只做自己想做的且满足了多年来玩家的期待,成功不成功的显而易见,剩下些不喜欢的、没耐心的玩家,不合适了就玩点自己喜欢的吧,勉强自己干嘛呢。
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