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标题:合金装备系列中为什么设置了那么多杀伤性武器
时间:25-11-01 09:59
作者:Obsidian

合金装备系列作为潜入类游戏的翘楚,强调不被发现,不杀敌,即便是boss战,很多系列作品也强调用麻醉枪击倒,而不是用杀伤性武器击倒。想要获得高评价,基本能用的就是那几样麻醉武器。
但是系列却保留了大量的杀伤性武器,从手枪到步枪,从手榴弹到火箭筒,武器的丰富程度甚至超过了以杀伤为基本通关手段的生化系列。
一旦使用这些杀伤性武器(通常没有消音器),往往会被敌人发现,且会降低通关评价。除了完全不懂合金装备系列怎么玩的新手,还有单纯以杀戮为目的的玩家外,我想不出有什么人会去使用这些杀伤性武器。
即便是为了满足新手和杀戮欲望旺盛的玩家,设置这么多杀伤性武器也显然溢出了。大部分武器很多玩家直到通关都不会去使用。而且这些武器也高度同质化,除了外形不一样,射击手感和伤害也没有太大的差别。完全不懂小岛这么做的意义





回复列表 (23)
#2 爱猫咪的薛定谔 2025-11-1 10:02
posted by wap, platform: Android
ydy135又在装傻充楞水贴了

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#3 爱猫咪的薛定谔 2025-11-1 10:04
posted by wap, platform: Android
标题:我的合金装备5白玩了(高手向视频)
时间:25-08-24 23:37
作者:SpikeoutFE

https://www.bilibili.com/video/B ... 509232df357e1754ebe
视频在上面,自己看吧。我真的觉得自己白玩了。用枪威胁敌兵这招我从头到尾都没用过,只会用麻醉枪点头,从没想过用敌兵当沙包,还有其他细节,大家慢慢品

上次表演的是打通合金装备5也不知道可以用枪威胁敌兵

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#4 mushroommg 2025-11-1 11:45
posted by wap, platform: iPhone
Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的

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#5 sigmaxion 2025-11-1 12:21
posted by wap, platform: VIVO
我只是个修车的,随身带把扳手很正常,岛味儿

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-11-1 12:22 通过手机版编辑

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#6 Obsidian 2025-11-1 13:06
原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 11:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的

死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗



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#7 Nemo_theCaptain 2025-11-1 13:11
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设计的
:泥鹅满地打滚:

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:12 编辑 ]

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#8 卖哥 2025-11-1 13:26
原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:06 发表

死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗

那你这个开头可够开头的。

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#9 Obsidian 2025-11-1 13:33
原帖由 卖哥 于 2025-11-1 13:26 发表

那你这个开头可够开头的。

epic领的,基本就是测试一下能不能玩就退了

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#10 Obsidian 2025-11-1 13:34
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...

3代里黄色警报可以把报警人干掉,进而取消报警,但是红色警报好像不行

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#11 爱猫咪的薛定谔 2025-11-1 13:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 05:33 发表
epic领的,基本就是测试一下能不能玩就退了
标题:死亡搁浅的普通版和导演剪辑版之间什么区别啊
时间:22-12-26 02:45
作者:ydy135

看大家在各个群吵吵一早上了


有趣

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#12 爱猫咪的薛定谔 2025-11-1 13:47
posted by wap, platform: Android
#40 Obsidian 骚(0) 2025-11-1 05:43
原帖由 jk02 于 2025-10-31 23:08 发表
吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣

1229587

这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊


楼主到哪里都以装傻捣乱为乐

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#13 mushroommg 2025-11-1 14:04
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 13:06 发表
死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗
不是,杀了人尸体碰上bt会导致voidout,等于地图上一大块区域被核爆抹去了

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#14 Obsidian 2025-11-3 10:46
原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 14:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是,杀了人尸体碰上bt会导致voidout,等于地图上一大块区域被核爆抹去了

这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗

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#15 ruler510 2025-11-3 11:14
原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 11:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的

杀人了送去火葬场就行,不需要读档。

死亡搁浅根本不需要潜行,换上橡胶子弹随便打,敌人只是晕了,没有死。我喜欢死亡搁浅,补课合金装备5,发现潜行玩法不对电波,讨厌偷偷摸摸的感觉。

[ 本帖最后由 ruler510 于 2025-11-3 11:18 编辑 ]

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#16 东方仗助 2025-11-3 13:45
我也觉得挺sb的,又要展示自己的军宅趣味又不鼓励玩家用

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#17 绯雨流 2025-11-3 14:04
原帖由 Obsidian 于 2025-11-3 10:46 发表

这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗



波拉枪

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#18 天涯夹心人 2025-11-3 16:06
posted by wap, platform: Chrome
敌人要用的嘛。

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#19 烟蒂末梢 2025-11-3 17:14
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...

我MGS3一次也是,被敌人发现后不想躲了,就用各种武器敌人来一个杀一个,直到最后警报解除

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#20 ADA2 2025-11-3 19:21
那么多自动武器确实搞。这次重打一次我才回忆起以前被发现,作势硬拼怎么会没事。增援来的慢躲下或多杀几次就没事,除了自己也跑得慢这点要考虑在内。

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#21 Alloyo 2025-11-3 19:41
posted by wap, platform: Chrome
怎么玩是玩家的事,给不给是制作者的事

就是有选择才会凸显不杀的难

要是开篇就说,哎,别杀人啊,不鼓励,不推荐,不可以,拿着这两罐麻醉液去吧,对了,还有这筐震撼弹,其他的就不提供了,走吧你



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#22 信步闲庭 2025-11-4 01:34
posted by wap, platform: Chrome
21楼正解。玩游戏本来就不该有唯一答案,给玩家自由度作为设计者来讲要付出更多心血

可以理解为潜行是高难度,杀人是低难度。高难度通关自然给高评价

幽灵通天塔通关后才发现敌人可以击晕甚至杀掉,之前一直躲着走也算不妥协把游戏完成了,成就感会高一些
这次MGS3重制想杀就杀,想完全潜行挑战关卡更难设计就读档再来一遍

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#23 盖茨比兄贵 2025-11-5 12:43
posted by wap, platform: iPhone
如果不考虑那些狗屁评价和抬头,全面开杀完全没问题,毕竟是战争题材的游戏,没有杀伤性武器反而不正常。

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#24 rk4444 2025-11-5 14:18
V代最蠢的设计就是出任务必须带两把枪,我想空手出击自己上强度提高难度都不行

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