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标题:合金装备系列中为什么设置了那么多杀伤性武器
时间:25-11-01 09:59
作者:Obsidian
合金装备系列作为潜入类游戏的翘楚,强调不被发现,不杀敌,即便是boss战,很多系列作品也强调用麻醉枪击倒,而不是用杀伤性武器击倒。想要获得高评价,基本能用的就是那几样麻醉武器。
但是系列却保留了大量的杀伤性武器,从手枪到步枪,从手榴弹到火箭筒,武器的丰富程度甚至超过了以杀伤为基本通关手段的生化系列。
一旦使用这些杀伤性武器(通常没有消音器),往往会被敌人发现,且会降低通关评价。除了完全不懂合金装备系列怎么玩的新手,还有单纯以杀戮为目的的玩家外,我想不出有什么人会去使用这些杀伤性武器。
即便是为了满足新手和杀戮欲望旺盛的玩家,设置这么多杀伤性武器也显然溢出了。大部分武器很多玩家直到通关都不会去使用。而且这些武器也高度同质化,除了外形不一样,射击手感和伤害也没有太大的差别。完全不懂小岛这么做的意义
回复列表 (23)
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ydy135又在装傻充楞水贴了
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标题:我的合金装备5白玩了(高手向视频)
时间:25-08-24 23:37
作者:SpikeoutFE
https://www.bilibili.com/video/B ... 509232df357e1754ebe
视频在上面,自己看吧。我真的觉得自己白玩了。用枪威胁敌兵这招我从头到尾都没用过,只会用麻醉枪点头,从没想过用敌兵当沙包,还有其他细节,大家慢慢品
上次表演的是打通合金装备5也不知道可以用枪威胁敌兵
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Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的
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我只是个修车的,随身带把扳手很正常,岛味儿
本帖最后由 sigmaxion 于 2025-11-1 12:22 通过手机版编辑
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原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 11:45 发表
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Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的
死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗
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MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设计的
:泥鹅满地打滚:
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:12 编辑 ]
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原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:06 发表
死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗
那你这个开头可够开头的。
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原帖由 卖哥 于 2025-11-1 13:26 发表
那你这个开头可够开头的。
epic领的,基本就是测试一下能不能玩就退了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...
3代里黄色警报可以把报警人干掉,进而取消报警,但是红色警报好像不行
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原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 05:33 发表
epic领的,基本就是测试一下能不能玩就退了
标题:死亡搁浅的普通版和导演剪辑版之间什么区别啊
时间:22-12-26 02:45
作者:ydy135
看大家在各个群吵吵一早上了
有趣
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#40 Obsidian 骚(0) 2025-11-1 05:43
原帖由 jk02 于 2025-10-31 23:08 发表
吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣
1229587
这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊
楼主到哪里都以装傻捣乱为乐
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原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 13:06 发表
死亡搁浅只玩了个开头就放下了,DS里不能杀人也是因为关于评价吗
不是,杀了人尸体碰上bt会导致voidout,等于地图上一大块区域被核爆抹去了
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原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 14:04 发表
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不是,杀了人尸体碰上bt会导致voidout,等于地图上一大块区域被核爆抹去了
这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗
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原帖由 mushroommg 于 2025-11-1 11:45 发表
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Death stranding 1 更傻逼,原则上讲是根本不能杀人的,不小心杀了人都只能读档,结果一堆杀伤性武器,喷了。还好2代改了,大部分武器都是非杀伤性的
杀人了送去火葬场就行,不需要读档。
死亡搁浅根本不需要潜行,换上橡胶子弹随便打,敌人只是晕了,没有死。我喜欢死亡搁浅,补课合金装备5,发现潜行玩法不对电波,讨厌偷偷摸摸的感觉。
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本帖最后由 ruler510 于 2025-11-3 11:18 编辑 ]
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我也觉得挺sb的,又要展示自己的军宅趣味又不鼓励玩家用
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原帖由 Obsidian 于 2025-11-3 10:46 发表
这比合金装备还狠,合金如果不想要高评价可以随便杀,这不是逼着玩家强制潜行吗
波拉枪
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敌人要用的嘛。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-1 13:11 发表
MGS1我有一次奇遇
有无限子弹的情况下,在控制室外被强制触发警报的那场战斗,我没跑,而是卡着拐角连杀了快100人
之后人死光了警报自动解除,然后Rex那个机库没刷出过一个杂兵,就这么杀光了……
居然还是故意设 ...
我MGS3一次也是,被敌人发现后不想躲了,就用各种武器敌人来一个杀一个,直到最后警报解除
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那么多自动武器确实搞。这次重打一次我才回忆起以前被发现,作势硬拼怎么会没事。增援来的慢躲下或多杀几次就没事,除了自己也跑得慢这点要考虑在内。
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怎么玩是玩家的事,给不给是制作者的事
就是有选择才会凸显不杀的难
要是开篇就说,哎,别杀人啊,不鼓励,不推荐,不可以,拿着这两罐麻醉液去吧,对了,还有这筐震撼弹,其他的就不提供了,走吧你
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21楼正解。玩游戏本来就不该有唯一答案,给玩家自由度作为设计者来讲要付出更多心血
可以理解为潜行是高难度,杀人是低难度。高难度通关自然给高评价
幽灵通天塔通关后才发现敌人可以击晕甚至杀掉,之前一直躲着走也算不妥协把游戏完成了,成就感会高一些
这次MGS3重制想杀就杀,想完全潜行挑战关卡更难设计就读档再来一遍
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如果不考虑那些狗屁评价和抬头,全面开杀完全没问题,毕竟是战争题材的游戏,没有杀伤性武器反而不正常。
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V代最蠢的设计就是出任务必须带两把枪,我想空手出击自己上强度提高难度都不行
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