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标题:天外世界2就是宣誓的换皮版啊。。。
时间:25-11-01 16:35
作者:狂涂

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地图标注,任务逻辑高度类似,技能树没仔细看,感觉就那么回事。具体在大地图上探索,也是找目标点完成任务,野外基本没什么怪。

这么下去,黑曜石应该是差不多了,回不去了。不能说不好玩,只是这玩法太简单,大多数时候一眼望到了头


这些回帖最骚
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sammo1983 骚(1) 引用
少他妈扯了,巫师2077不配给新维加斯提鞋,每次玩都要捏着鼻子推进流程,新维加斯只要玩起来就浑身舒服





回复列表 (26)
#2 夏青 2025-11-1 18:23
宣誓玩了个开头就玩不下去了
天外2 玩的挺嗨

题材对于像我这样的人很看重
同样的套路,弄个魔幻皮就没兴趣
弄个科幻皮我就起码能玩进去

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#3 狂涂 2025-11-1 18:25
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你再回头玩玩宣誓???

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#4 turnlive 2025-11-1 18:28
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天外1不就是这个风格,lz没玩过1?

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#5 狂涂 2025-11-1 18:31
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天外1很早之前了,觉得还是有区别。宣誓最近玩的,觉得相似度极高。

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#6 夏青 2025-11-1 18:39
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原帖由 @狂涂 于 2025-11-1 18:25 发表
你再回头玩玩宣誓???
玩不进去
第一人称魔幻题材对我来说简直是debuff上满



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#7 MG2008 2025-11-1 18:41
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。

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#8 狂涂 2025-11-1 18:47
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原帖由 @MG2008 于 2025-11-1 18:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
维加斯当然能玩进去,和节奏无关,和内容有关。这游戏一张固定地图,做几个据点,弄点剧情,野外探索几乎没有,未免太简单粗暴了,育碧罐头好歹用问号把野外大地图填满,这个连问号都懒得做。这是传统认知里的黑曜石么???

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#9 君思睿 2025-11-1 18:52
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难怪,我没买宣誓,我也是魔幻题材玩不下去

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#10 君思睿 2025-11-1 18:53
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原帖由 @MG2008 于 2025-11-1 18:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
我也有这个感觉

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#11 ADA2 2025-11-1 19:30
维加斯太西部味,DLC迦南和2邮差更是明显。当年就玩的有点不对味,或许老辐射就是这个风格,但真的不喜欢。假如当年先出的不是3代,那就不知道对辐射印象如何了。3代出隔离门的那一刻第一次看太震撼。

黑曜石现在我个人感觉是想让玩家体验(美国)动画感游戏。欧美玩家不知道喜不喜欢我反正很讨厌美漫那种风格的画面,国内除非(留学)接触过的一般对这种卡通风+玩法应该也不会太感冒。

[ 本帖最后由 ADA2 于 2025-11-1 19:33 编辑 ]

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#12 狂涂 2025-11-1 20:26
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虽然画面一坨屎,但和玩法简化来比,已经不重要了,这游戏就是快餐路数,过一遍通关了事。

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#13 狂涂 2025-11-1 22:27
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这游戏流程设计有点问题,对初见不看攻略不友好,比如第一个主线任务,里面带了队友任务,路过队友任务地图入口,如果不做,直接推动主线的话,这个队友任务就跳过了。主线任务结束前要求黑客能力必须是4,才能达成好结局,但初期很难达到,而且是未知的。这么搞,太极端了。

本帖最后由 狂涂 于 2025-11-1 23:00 通过手机版编辑

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#14 VODKA 2025-11-1 22:36
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故事好就行,我就吃这套

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#15 狂涂 2025-11-1 22:37
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故事和关卡设计都要比宣誓好。。。

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#16 夏青 2025-11-1 23:24
玩到第二个星球了
挺好,还是那个味儿,我喜欢

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#17 EpilogueSKM 2025-11-2 01:46
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你显然更适合辐射4这种……

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#18 sammo1983 骚(1) 2025-11-2 07:56
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原帖由 @MG2008 于 2025-11-1 10:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
少他妈扯了,巫师2077不配给新维加斯提鞋,每次玩都要捏着鼻子推进流程,新维加斯只要玩起来就浑身舒服

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#19 君思睿 2025-11-2 21:46
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原帖由 @狂涂 于 2025-11-1 22:27 发表
这游戏流程设计有点问题,对初见不看攻略不友好,比如第一个主线任务,里面带了队友任务,路过队友任务地图入口,如果不做,直接推动主线的话,这个队友任务就跳过了。主线任务结束前要求黑客能力必须是4,才能达成好结局,但初期很难达到,而且是未知的。这么搞,太极端了。

本帖最后由 狂涂 于 2025111 23:00 通过手机版编辑
我现在的办法就是不升级,碰到关键剧情一定必须哪个技能我再现场加点

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#20 狂涂 2025-11-2 21:46
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这游戏很多环境场景建模貌似模仿了arkane的风格哦

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#21 ADA1 2025-11-2 22:22
这个游戏早看出来是轻战斗重辅助技能,说服工程医学黑客等不精通2-3项关键时候就没法做重要选择。然则等级就30,想个个精通或者精通很多项也是不可能的。摊手,就是悟了全部加战斗也打不痛快。这游戏真的通一次就算了,没意思。1代我起码还打了2次半,这2代剧情比1还差。。。。。



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#22 ADA1 2025-11-2 22:29
:哇哦(赵叔专用): 题外话,本来各技能都是为了避免无谓杀戮。不过在秘藏阁那位躲得错乱的老兄,还要辛辛苦苦一路躲过来的我给他返回去抓老鼠。毫不犹豫的毙了他。虽然知道这种角色是刻意安排的,但最恨这种关键时候捣乱的。

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#23 狂涂 2025-11-2 22:46
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我上来硬搞,直接低等级平推主线,敌人都是带骷髅标识的,战斗倒也挺刺激的,第一章图的boss是用的嘴炮过的。但西港镇碰到bug,所有条件都完成了,但和监督员的对话框直接没了,没法完成任务。

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#24 wizardlg 2025-11-2 22:55
不一样的,宣誓的对话情节是简单的不能再简单的,而且随便洗点,偏快餐游戏。
天外2在对话情节这方面碾压宣誓,而且需要注意加点,因为不能洗,且加点的区别极大。

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#25 狂涂 2025-11-2 23:12
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原帖由 @wizardlg 于 2025-11-2 22:55 发表
不一样的,宣誓的对话情节是简单的不能再简单的,而且随便洗点,偏快餐游戏。
天外2在对话情节这方面碾压宣誓,而且需要注意加点,因为不能洗,且加点的区别极大。
对话情节大逻辑是差不多的,天外世界2丰富了对话细节。加点就那样吧,主要就是应付各种剧情需要

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#26 田中健一 2025-11-3 09:54
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天外挺好玩的,真正的美式rpg。1,2都好玩。

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#27 狂涂 2025-11-4 00:47
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这游戏越玩越有耻辱和掠食的味道了

有个预感,黑曜石被arkane夺舍了,233。

这游戏除了部分对话有辐射的影子,其他基本半毛钱关系没有

本帖最后由 狂涂 于 2025-11-4 00:48 通过手机版编辑

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