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标题:忍龙4普通模式速通有感
时间:25-11-03 10:38
作者:hsu
两个周末断断续续玩的,所谓速通就是不追求评价,顺着流程,一遍走,该吃药吃药,该retry 就 retry
前期没体术不熟悉系统死的多,打到后面基本平趟,有时候懒得吃药,不小心死一次
先给评分,我觉得8分起底,扣分点几个部分,一个是跑酷非常降智,很多地方莫名其妙会摔死,包括通关后staff有一个顺风降落的,我死了10次,笑麻了
另一个是好好的高速 act,非要设置收集要素以及炼狱要藏起来,弄的你要对着攻略找路
如果撇开这些 act 以外的部分,本身游戏我觉得在8.5-9分左右
扣分点几个部分,1是锁定和粪怪,这个大家都有体感,炼狱里碰到四个角落缩远程,旁边都是盾牌,怪兽+自爆的时候,真的很烦
另一个点是技能平衡有点问题,比如过肩摔,全程无敌,破红光,摔出去的敌人还有攻击判定,可以空中发动,就算被弹开,硬直也非常非常小,这个太无责了
以此相对的是废招太废了,前摇太长,不能破盾,等等,导致大部分的招式根本没用的必要,以前也有类似的情况,但是都不如这次两极分化严重
这个游戏里我觉得涉及最失败的是按照L2后的技能延展,以及暴气后的一击必杀的设计
技能延展本质就是消耗资源的无法防御招,以及破boss的红光,但是实际也是受前摇,以及命中后的结果两极分化太严重了,能打浮空的人上人,能打范围的起码曝气能用,远程或出招快的可以打破
红光,除此之外真的懒得用,当然,可能和难度有关。至于暴气后一击必杀,爽是爽的,但是太超标了,导致后期炼狱难度直线下降,有手就行。
最后就是后手收益实在太大太大了,格挡,闪避,弹反,破招都是巨大收益,且掉血块,蓄力血块不可防御,这导致所有的人形boss都变相被降低了难度。
当然,我相信超忍模式下,可能收益会变小,容错会变低,但是这种设计底层的东西,是不会变的
对于我们这种40+半电子 ED 的中年人来说,普通难度通一次已经算是respect 了
不太可能有时间,有精力换个难度二周目,所有很多游戏能否在一个默认难度提高足够的可玩和挑战性,对我来说非常非常重要
这一点上,这个游戏做的还是不错的。
评分记录(+
1/-0=1):mushroommg(+1)
回复列表 (21)
posted by 论坛助手, platform: iPhone
我是困难模式开局,基本不吃药,目前就是觉得存档有问题,不能回去收集遗漏物品,怪物攻击力有问题,经常死的不明不白
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收集要素反而没啥好喷的,以前不也要找金甲虫和水晶骷髅头
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @白死之二 于 2025-11-3 14:45 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
我是困难模式开局,基本不吃药,目前就是觉得存档有问题,不能回去收集遗漏物品,怪物攻击力有问题,经常死的不明不白
放心,过关后可以选择章节进行挑战,到时候收集也可以。而且还有些新增的任务需要杀某个敌人n次。
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posted by wap, platform: Firefox
其实就是缝的太多了,又不能很好的进行融合,困难开局因为容错率变低,一些HITBOX的问题也挺明显的,然后一些前几代做的没问题的地方,比如存档,比如地形保护,这代反而开倒车,日厂经常犯这种毛病,严重怀疑他们内部开发流程中不同项目组完全没有沟通,8分是很很合理的评价,卖不好也是活该的,不是单纯的难度问题
本帖最后由 amk4amk4 于 2025-11-3 20:59 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: Android
1. 跑酷傻逼
2. 一个地区内每小关地形几乎一样,很乏味
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站怪边上蓄力却经常自动锁定最远的一个小怪
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posted by wap, platform: Samsung
4要玩得舒服,得像安卓一样调教一番设置……首先自动锁定那堆选项全部要关掉,第二视角要拉远一点。系统肯定是系列最体贴的,之前连个练习模式都没有,就像现在的格斗游戏,没有练习模式简直不敢想象。
另外把跑步分成2种完全没必要,而且还是最模糊那种按下左摇杆跑步的操作。专门把最常用按键之一的R1设置为钩索也没必要,这个道具感觉属于强制性非必要场景互动,有没有这个qte都无妨完全可以像前作一样空中转圈圈,但是R1是防御的话操作就顺手多了,问题又不能改按键。
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原帖由 solbadguy 于 2025-11-5 06:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
4要玩得舒服,得像安卓一样调教一番设置……首先自动锁定那堆选项全部要关掉,第二视角要拉远一点。系统肯定是系列最体贴的,之前连个练习模式都没有,就像现在的格斗游戏,没有练 ...
防御不能R1的确很别扭
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可以自定义按键,但是有bug
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第二难度用八云,第三难度用隼龙,挑战基本上打完了,删了。不求什么最高难度了。
这游戏当然属于“能玩”,不至于10分钟怒删的,但缺点显然明显的很,不知道之前“软文评测”那波男女,为何都是“10分好评如潮”的。或许是这帮做评测的是“爱玩游戏,但赏鉴能力有限”的一波人?不知道,瞎猜了。也许真正能评测游戏“核心优秀与否”的人,都在从事其他行业而没机会做游戏评测?不知道,瞎猜了。
想了想,咱评价就一句,用网络俗话来套:
忍龙4做的不错,下次别做了!
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困难模式开荒到第六章拿到锤子了。
目前感觉敌兵谁hits多谁厉害,有一种不是按攻击力而是按攻击次数扣血的印象。
被3-4个双刀火鸡围殴非常酸爽,防御失败了被王八刀轮到就带走了。
这游戏怎么看自己连续防御还剩多少次啊?
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不同难度 会有新的敌人吗???类似1代黑那种。
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原帖由 architc 于 2025-11-5 08:44 发表
第二难度用八云,第三难度用隼龙,挑战基本上打完了,删了。不求什么最高难度了。
这游戏当然属于“能玩”,不至于10分钟怒删的,但缺点显然明显的很,不知道之前“软文评测”那波男女,为何都是“10分好评如潮”的 ...
这两天看秋日刚放出来4的评测。他也没拿到内测
综合黑悟空之前也没给几个ACT达人发提前邀请码的情况,我个人猜测是
有缺憾的游戏是不能给懂行的人给内测码的,要不然他们说实话了,会影响销量。:绿脸贱笑:兔吐舌头: :绿脸贱笑:兔吐舌头: :绿脸贱笑:兔吐舌头:
当然,厂家很可能也只是单纯的考虑流量而已
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玩了几关没玩了,最近太多游戏 爽一爽就算了。
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原帖由 architc 于 2025-11-5 08:44 发表
第二难度用八云,第三难度用隼龙,挑战基本上打完了,删了。不求什么最高难度了。
这游戏当然属于“能玩”,不至于10分钟怒删的,但缺点显然明显的很,不知道之前“软文评测”那波男女,为何都是“10分好评如潮”的 ...
手感是MGRR那一套 核心玩法是魔女那一套 动作是忍龙的一套 美术是延续异界锁链 我觉得NG4就是这麽一个缝合怪...然后本作的粪怪真是多
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刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太不合理了,被3个以上的怪围起来后就没啥生存空间
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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 13:40 发表
刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太 ...
数值高也算了 然后都是些粪怪 自爆和AOE混着来 同屏数量还不少
以前西格马2虽然是高伤害橡皮人 但同屏数量也相对削了 这白金真是把ACT愈做愈回去 RGB特效闪个不停
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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 13:40 发表
刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太 ...
如果只是打通超忍并不难,换隼龙
无限忍法 空中闪华Y下劈 各种落地吸魂
遇到boss就重波弹伺候,一个球能打掉boss1/3-1/4血,火炎龙就是一半,愿意打打红光就打 不愿意就直接上buff 没boss能顶得住你把血槽药都啃了拿来放忍法
日常该吃药吃药该买复活买复活
甚至我觉得忍龙1-4里这次是最简单的超忍
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本帖最后由 纸冰心 于 2025-11-5 14:31 编辑 ]
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原帖由 metalbuild 于 2025-11-5 14:20 发表
数值高也算了 然后都是些粪怪 自爆和AOE混着来 同屏数量还不少
以前西格马2虽然是高伤害橡皮人 但同屏数量也相对削了 这白金真是把ACT愈做愈回去 RGB特效闪个不停
视角还特别近,很多时候怪一多,屏幕外的怪随时都会砍过来,都不知道怎么死的,没有无敌帧就玩儿不了,强制各种风驱和断肢
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原帖由 纸冰心 于 2025-11-5 14:29 发表
如果只是打通超忍并不难,换隼龙
无限忍法 空中闪华Y下劈 各种落地吸魂
遇到boss就重波弹伺候,一个球能打掉boss1/3-1/4血,火炎龙就是一半,愿意打打红光就打 不愿意就直接上buff 没boss能顶得住你把血槽药都 ...
正常关卡咋换隼龙,剧情模式前期换不了角色
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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 15:10 发表
正常关卡咋换隼龙,剧情模式前期换不了角色
一周目也没超忍难度,上忍那不随便打打就过了
二周目直接去打章节挑战就行了
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本帖最后由 纸冰心 于 2025-11-5 21:20 编辑 ]
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