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标题:忍龙4普通模式速通有感
时间:25-11-03 10:38
作者:hsu

两个周末断断续续玩的,所谓速通就是不追求评价,顺着流程,一遍走,该吃药吃药,该retry 就 retry
前期没体术不熟悉系统死的多,打到后面基本平趟,有时候懒得吃药,不小心死一次
先给评分,我觉得8分起底,扣分点几个部分,一个是跑酷非常降智,很多地方莫名其妙会摔死,包括通关后staff有一个顺风降落的,我死了10次,笑麻了
另一个是好好的高速 act,非要设置收集要素以及炼狱要藏起来,弄的你要对着攻略找路
如果撇开这些 act 以外的部分,本身游戏我觉得在8.5-9分左右
扣分点几个部分,1是锁定和粪怪,这个大家都有体感,炼狱里碰到四个角落缩远程,旁边都是盾牌,怪兽+自爆的时候,真的很烦
另一个点是技能平衡有点问题,比如过肩摔,全程无敌,破红光,摔出去的敌人还有攻击判定,可以空中发动,就算被弹开,硬直也非常非常小,这个太无责了
以此相对的是废招太废了,前摇太长,不能破盾,等等,导致大部分的招式根本没用的必要,以前也有类似的情况,但是都不如这次两极分化严重
这个游戏里我觉得涉及最失败的是按照L2后的技能延展,以及暴气后的一击必杀的设计
技能延展本质就是消耗资源的无法防御招,以及破boss的红光,但是实际也是受前摇,以及命中后的结果两极分化太严重了,能打浮空的人上人,能打范围的起码曝气能用,远程或出招快的可以打破
红光,除此之外真的懒得用,当然,可能和难度有关。至于暴气后一击必杀,爽是爽的,但是太超标了,导致后期炼狱难度直线下降,有手就行。
最后就是后手收益实在太大太大了,格挡,闪避,弹反,破招都是巨大收益,且掉血块,蓄力血块不可防御,这导致所有的人形boss都变相被降低了难度。
当然,我相信超忍模式下,可能收益会变小,容错会变低,但是这种设计底层的东西,是不会变的
对于我们这种40+半电子 ED 的中年人来说,普通难度通一次已经算是respect 了
不太可能有时间,有精力换个难度二周目,所有很多游戏能否在一个默认难度提高足够的可玩和挑战性,对我来说非常非常重要
这一点上,这个游戏做的还是不错的。

评分记录(+1/-0=1):mushroommg(+1)





回复列表 (6)
#2 白死之二 2025-11-3 14:45
posted by 论坛助手, platform: iPhone
我是困难模式开局,基本不吃药,目前就是觉得存档有问题,不能回去收集遗漏物品,怪物攻击力有问题,经常死的不明不白

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#3 东方仗助 2025-11-3 15:11
收集要素反而没啥好喷的,以前不也要找金甲虫和水晶骷髅头

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#4 jzhl 2025-11-3 20:23
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @白死之二 于 2025-11-3 14:45 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
我是困难模式开局,基本不吃药,目前就是觉得存档有问题,不能回去收集遗漏物品,怪物攻击力有问题,经常死的不明不白
放心,过关后可以选择章节进行挑战,到时候收集也可以。而且还有些新增的任务需要杀某个敌人n次。

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#5 amk4amk4 2025-11-3 20:58
posted by wap, platform: Firefox
其实就是缝的太多了,又不能很好的进行融合,困难开局因为容错率变低,一些HITBOX的问题也挺明显的,然后一些前几代做的没问题的地方,比如存档,比如地形保护,这代反而开倒车,日厂经常犯这种毛病,严重怀疑他们内部开发流程中不同项目组完全没有沟通,8分是很很合理的评价,卖不好也是活该的,不是单纯的难度问题

本帖最后由 amk4amk4 于 2025-11-3 20:59 通过手机版编辑

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#6 EVA1 2025-11-4 00:17
posted by wap, platform: Android
1. 跑酷傻逼
2. 一个地区内每小关地形几乎一样,很乏味



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#7 720 2025-11-4 09:43
站怪边上蓄力却经常自动锁定最远的一个小怪

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