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标题:网传ps6新消息
时间:25-11-06 00:39
作者:qc0511
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PS6 的 “双主机战略” 近期密集曝光,不仅有性能碾压前代的家用旗舰,还配套推出掌机设备,直接覆盖家用、便携双场景。更惊喜的是,多元化产品线让价格下探至 299 美元起,堪称玩家福音。双主机布局:家用 + 掌机,生态闭环成型索尼这次的野心远超预期,不再局限于单一主机形态,而是打造完整游戏生态。
家用主机(代号 Orion):定位高性能旗舰,延续 PS5 中期机型的可拆卸光驱设计,玩家可选择纯数字版、附带光驱版,或后期单独加装光驱,兼顾数字党与实体收藏党需求。外观相比 PS5 更简洁,重量和运输成本进一步降低,应对全球贸易环境变化。
掌机(代号 Canis):索尼重返掌机市场的关键产品,采用混合形态设计,支持手持模式与底座模式切换。底座加持下性能大幅提升,兼容 PS4、PS5 世代游戏,还配备 microSD 插槽、M.2 SSD 插槽和触摸屏,扩展性拉满。性能跨越式升级:光追 12 倍提升,对标 RTX 5090PS6 的硬件堆料堪称 “天花板级别”,核心参数直接拉满。搭载 AMD 定制 Orion APU,采用台积电 3nm 工艺,集成 Zen 6 系列 CPU 核心,低功耗核心专门负责系统任务,可释放 20% 的 CPU 性能。GPU 为 RDNA 5 架构,配备 52-54 个计算单元,光追性能达到 PS5 的 6-12 倍,光栅化性能提升 2.5-3 倍,算力媲美 NVIDIA RTX 5090。支持 4K 120FPS、8K 60FPS 游戏输出,搭载 PSSR 图像重建技术和 GDDR7 内存,数据传输速率超 32GT/s,加载速度和画面流畅度双突破。掌机版同样硬核,配备 Zen 6 系列混合核心 + RDNA 5 集显,底座模式下频率提升至 1.65GHz,性能碾压当前主流便携设备。价格更亲民:299 美元起,覆盖全预算玩家不同于以往旗舰机型的高价策略,PS6 采用多元化定价,让不同需求玩家都能上车。平价版主机(PS6S):搭载掌机同款核心,售价预计 299-399 美元,满足入门玩家需求。掌机 Canis:定价 399-499 美元,性价比远超 Switch Pro,成为便携游戏首选。高性能旗舰版:定位高端市场,售价 549-699 美元,为核心玩家提供极致体验。值得一提的是,PS6 的热设计功耗仅 160W,低于 PS5,能效比实现显著提升。黑科技加持:AI 渲染 + 实时光追,体验革新除了硬件性能,PS6 还搭载多项独家技术,重塑游戏沉浸感。神经阵列(Neural Arrays):通过统一 AI 引擎实现高效图像重建和降噪,画面细节更细腻。光辉核心(Radiance Cores):支持电影级实时路径追踪,照明效果媲美影院水准,同时释放 CPU 资源。通用压缩技术:预处理所有数据类型,减少内存带宽占用,与 AI 引擎协同提升性能。发售时间与选购建议业内推测 PS6 系列将在 2027-2028 年前后发售,掌机可能于 2027 年秋季率先亮相。核心玩家可蹲高性能旗舰版,追求极致画面和帧率;便携党直接锁定 Canis 掌机,兼顾移动性与性能;预算有限的入门玩家,PS6S 平价版是性价比之选。索尼已明确 PS6 坚持本地硬件运行核心,无需担心网络波动影响游戏体验,向下兼容前代游戏也让老玩家无缝过渡。索尼的双主机计划,不仅是硬件的升级,更是游戏场景的全面覆盖。从家用客厅到户外通勤,一台设备满足所有需求,这样的 PS6 系列,你准备好冲首发了吗?
评分记录(+0/-
2=-2):cnmbanzhu(-2)
回复列表 (66)
啥脑瘫ai新闻,媲美5090都出来了,你知道5090要多少功耗么?:泥鹅满地打滚:
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价格下探 性能顶尖 活在梦里
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对标5090?
对,标个5090!
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太假了…
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哈哈哈,现在5090勉强限制功耗降压后500瓦能用,还不算cpu100瓦哦。
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amd哪款产品能对标5090?
要有这能耐至于被NV压得抬不起头来么?
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一看就是索饭YY的
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这文章让我想起了一道算术题:
小明向爸爸借了500元,向妈妈借了500元,买了双皮鞋用了970元,剩下30元,还爸爸10块,还妈妈10块,自已剩下了10块,欠爸爸490,欠妈妈490,
490+490=980,加上自己的10块=990元,还有10块去哪里了呢?
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AI写的垃圾玩意
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看到5090 就笑了。。:绿脸贱笑: :绿脸贱笑: :绿脸贱笑: :绿脸贱笑:
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索黑写的
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为啥对标上一代旗舰呢,PS6发售时候6090都有了,为什么不对标6090而对标功耗怪物5090?
而且如果主机想跨越7年不落伍,应该还有一点前瞻性吧,毕竟2029年可能就是7090了
建议一步到位对标8090呢?
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我的猜测PS6是52CU 30GB 160bit GDDR7,160W TDP,图形性能比5070Ti高比5080低。800美元
XBOX NEXT是68CU 48GB 192bit GDDR7,300W(所以频率也比PS6高),图形性能大约比PS6强50%。1500美元
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原帖由 卖哥 于 2025-11-6 09:33 发表
我的猜测PS6是52CU 30GB 160bit GDDR7,160W TDP,图形性能比5070Ti高比5080低。800美元
XBOX NEXT是68CU 48GB 192bit GDDR7,300W(所以频率也比PS6高),图形性能大约比PS6强50%。1500美元
5090才32g而且游戏里基本用不到超过24,即使xb要加上内存也不可能舍得用48的,机能不足以使用那么多显存
以前主机用大显存的时候成本没那么高,而且作为基准平台可以做到物尽其用,xb都走兼容机路线了,不会有厂商专门为它适配超大显存
另外你确定amd有这样能耗比的芯片吗...
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看到299美元就不用往下看了,写的什么傻X玩意儿
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一看就是索索意淫的。
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这文风感觉像国内自媒体出品
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299美元,5090,噗。
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看定价就能猜性能了。
定价699的话,性能撑死5070水平。
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看样子又是板砖掌机,要做多重?一公斤吗?
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原帖由 wizardlg 于 2025-11-6 01:09 发表
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哈哈哈,现在5090勉强限制功耗降压后500瓦能用,还不算cpu100瓦哦。
5090的功耗里200W+是给显存的。
而SOC TDP不包括显存。
游戏机能给分SOC TDP的1/3给CPU就很仗义了,实际上我认为只有160W里的30W。
160bit GDDR7显存功耗,算80W吧,所以这个所谓160W基本上和AMD当时UDNA的210W显卡性能相当。
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3090能到吗
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原帖由 somesun 于 2025-11-6 10:09 发表
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3090能到吗
如果用TS来衡量光栅化性能
3090 20000
PS6 30000
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amd的游戏机方案最好找amd的显卡对标,amd又不是不生产不卖显卡的,老碰瓷nv老黄的显卡干嘛,莫名其妙
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原帖由 @加贺 于 2025-11-6 09:13 AM 发表
为啥对标上一代旗舰呢,PS6发售时候6090都有了,为什么不对标6090而对标功耗怪物5090?
而且如果主机想跨越7年不落伍,应该还有一点前瞻性吧,毕竟2029年可能就是7090了
建议一步到位对标8090呢?
本来就是传统就是对标上一代旗舰,现在看ps5对标2080没问题吧
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原帖由 @小悟空 于 2025-11-6 10:45 发表
amd的游戏机方案最好找amd的显卡对标,amd又不是不生产不卖显卡的,老碰瓷nv老黄的显卡干嘛,莫名其妙
因为UDNA各项性能之间的比例更接近N卡而不是老A卡。
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原帖由 @CASEY123 于 2025-11-6 03:03 发表
本来就是传统就是对标上一代旗舰,现在看ps5对标2080没问题吧
对标不了
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非常好,实体遗老又可以续命一代了
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原帖由 @CASEY123 于 2025-11-6 11:03 发表
本来就是传统就是对标上一代旗舰,现在看ps5对标2080没问题吧
你翻翻2020年的老帖子,看有没有人说2080的,2070的都没有
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原帖由 CASEY123 于 2025-11-6 11:03 发表
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本来就是传统就是对标上一代旗舰,现在看ps5对标2080没问题吧
先不说ps5只有2070s水平,摩尔定律早失效了,制程红利快吃完了。
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没与之媲美的好游戏同步跟上
你和我吹到PS10我都觉得可笑
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原帖由 @jk02 于 2025-11-6 03:20 发表
这文章让我想起了一道算术题:
小明向爸爸借了500元,向妈妈借了500元,买了双皮鞋用了970元,剩下30元,还爸爸10块,还妈妈10块,自已剩下了10块,欠爸爸490,欠妈妈490,
490+490=980,加上自己的10块=990元,还有10块去哪里了呢?
整个过程是1000-970-10-10=10
小明手里剩下鞋970元和现金10元,加起来跟他欠父母的980元,是一致的。
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图形性能发展减速是很明显的,以光栅化性能计算PS5是PS4的6倍,而PS6只有PS5的大概2.5倍。
当然,PS6的AI和光追是PS5的10倍,这就是看你要如何定义游戏机的关键性能是哪一项了。
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原帖由 @卖哥 于 2025-11-6 09:33 发表
我的猜测PS6是52CU 30GB 160bit GDDR7,160W TDP,图形性能比5070Ti高比5080低。800美元
XBOX NEXT是68CU 48GB 192bit GDDR7,300W(所以频率也比PS6高),图形性能大约比PS6强50%。1500美元
你肯定猜错
Ps5已经很明确了选择方向是小核高频。这个政策有其合理性,当然最大的理由还是胜利者定势,只要找mark cerny ps6仍然会保持小核高频。
显存内存df说的有道理,24g合理所以192bit的带宽合理。
按照当下价格,xbox与其显存内存翻倍,不如带宽256。翻倍的显存,不做ai运算是没有意义的,就算原生4k也用不了那么多。
我猜ps6 699 xbox 999 rog自由定价
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体感差别就是到时候同一个游戏
PS5无光追1080P60帧渲染,FSR2输出到4K60帧。
PS5pro无光追1200P60帧渲染,FSR4输出到4K120帧(已经确认PS5pro未来支持FSR4),清晰度相当于FSR2下1800P渲染输出的4K。不考虑倍帧,体感就是PS5的3倍性能,考虑倍帧就是6倍。
PS6是用路径光追的1080P60帧渲染,然后FSR5输出成4K240帧,清晰度相当于FSR2下1800P渲染输出的4K。不考虑倍帧,体感就是PS5的20倍性能(同级别光追品质下PS5怕不是只能480P30帧),考虑倍帧就是80倍。
[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-11-6 12:08 编辑 ]
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原帖由 久多良木健 于 2025-11-6 12:01 发表
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你肯定猜错
Ps5已经很明确了选择方向是小核高频。这个政策有其合理性,当然最大的理由还是胜利者定势,只要找mark cerny ps6仍然会保持小核高频。
显存内存df说的有道理,24g合理 ...
PS6是160bit使用3GB颗粒组30GB
XBOX NEXT是192bit使用4GB颗粒组48GB
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Amd自己知道自己有那么屌的芯片吗?还有一看就是Ai写的弱智玩意能别到处搬吗
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posted by wap, platform: VIVO
有RDNA 5 架构么?
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原帖由 nikito 于 2025-11-6 12:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
有RDNA 5 架构么?
1年半前我会说定了,以后没有CDNA也没有RDNA,只有UDNA了。
但是最近一年的新消息来看是越来越可能有,似乎架构合并不怎么顺利。
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Xbox出个高低配,一直被GK喷拖后腿,然后自己出3个高中低配?
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索黑写的 就为了让索饭丢脸
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原帖由 Epilogue 于 2025-11-6 11:46 发表
先不说ps5只有2070s水平,摩尔定律早失效了,制程红利快吃完了。
当年说的是2060s...
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原帖由 卖哥 于 2025-11-6 12:09 发表
PS6是160bit使用3GB颗粒组30GB
XBOX NEXT是192bit使用4GB颗粒组48GB
你高估这二者差距了, 游戏机是一个廉价产品, 哪怕贵, 也是廉价里的高价
rog作为第三方可以不计成本, 反正卖不了多少, 微软不行
这里只有2种可能
160bit 20g
192bit 24g
256我都敢说不会上
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posted by wap, platform: Android
有点常识就知道不可能299刀起步,至少2027年是不可能的
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posted by wap, platform: Chrome
PS5感觉都没几个独占了,再搞PS6,我感觉我是不会再买了
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posted by wap, platform: Chrome
重新定义5090
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posted by wap, platform: iPhone
到时候索尼又要主机掌机2线作战,自家软件也比psp那个年代差不少,第三方基本全平台了,如果到时候主机游戏劣化另存一份掌机版就觉得是掌机游戏了,这能赢?
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