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标题:万代南梦宫纪念皇牌空战30周年
时间:25-11-06 01:21
作者:Epilogue
发了一段ace5的的纪念宣传片,这难道是要重置?:泥鹅满地打滚:
这些回帖最骚
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多田野金 骚(1)
引用
打飞机就是一种细分领域,比如有人爱玩3d,有人爱玩肉鸽,有人爱玩模拟经营
操作飞机也是有手感的,只不过和操作人的手感不太一样
射导弹也不是空战的全部,还有缠斗,机炮,各种sp武器,钻洞,躲防空武器
你比如说皇牌空战的几大公式,就可以总结成钻洞,音乐,王牌小队,超级兵器
看看皇牌0??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (25)
每一作都发视频
按照这个频率大概12月能公布AC8
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昨天我发帖提到exvs被破,大多数人都幸灾乐祸,说南梦宫不思进取,被破活该
明明拿着一手好牌,打成这个样子也是奇怪。ACE7销量明明很好,就是不公布续作,也是迷
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高达seed,流程太长,去掉几关会更好
7发售后说是未来十年持续推出作品结果已经过去6年了
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6年的时间,最后生还者都做出来了,难道说AC8的规模比最后生还者还大?
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posted by wap, platform: MAC OS X
新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕上显示。
前不久看模拟福特号编队去进攻福建号,还没发现对方的时候,就已经被洗地一波了。等发现对方大概位置之后,没到自家导弹射程之内呢,又被洗一波。等自家反导系统打光了耗材之后,又三波大的,飞出去的飞机、自家船只编队被从天而降的、贴海飞行的洗了一遍又一遍。
毫无游戏性可言,完全没有技巧。
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原帖由 aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕 ...
一射击游戏,就别太代入什么所谓“真实”了。
别的不说,你见谁家空优机出去带大几十枚导弹的??
想拟真二战机玩IL2,喷气机玩DCS。皇牌空战就站站射击游戏赛道挺好~~
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原帖由 @aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕上显示。
前不久看模拟福特号编队去进攻福建号,还没发现对方的时候,就已经被洗地一波了。等发现对方大概位置之后,没到自家导弹射程之内呢,又被洗一波。等自家反导系统打光了耗材之后,又三波大的,飞出去的飞机、自家船只编队被从天而降的、贴海飞行的洗了一遍又一遍。
毫无游戏性可言,完全没有技巧。
皇牌空战1,不,压根都没有皇牌空战的时候现实空战就是这样的了,也没耽误皇牌空战诞生啊,为什么到8就不好编了?2019年编出7的时候时候难道现实空战不是这样的吗?
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posted by wap, platform: 小米
好莱坞商业电影剧情真实吗?也不影响当年票房屡创新高啊
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原帖由 aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕 ...
你别忘了,皇牌空战最开始是街机游戏,拟真从来不是这款游戏的卖点,可以和皇牌空战相提并论的应该是afterburner
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450玩得很爽,6有点玩不动,3想玩玩不下。
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原帖由 @Obsidian 于 2025-11-6 09:59 发表
6年的时间,最后生还者都做出来了,难道说AC8的规模比最后生还者还大?
不一定是一开始就在开发啊,也可能半路开发,或者开发一半又去干别的了。这个系列的销量,就不可能支撑很大规模的投入
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我玩的第一个ps游戏就是2代 这一想 差不多是30年了
如果有ac8 应该还是会买 但估计玩不动了:泥鹅满地打滚:
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我觉得7代根本不是续作,系列真正的续作是僚机计划233
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posted by wap, platform: 小米
试过几次,一直搞不懂飞机的操作方式,所以虽有兴趣但一作也没深入过233
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原帖由 多田野金 于 2025-11-6 16:57 发表
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我觉得7代根本不是续作,系列真正的续作是僚机计划233
僚机计划难度偏低,但爽是真的爽,尤其是VR模式
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原帖由 @Obsidian 于 2025-11-6 18:54 发表
僚机计划难度偏低,但爽是真的爽,尤其是VR模式
同人搞这种3d游戏可能太吃力了,很多地方都肉眼可见的简陋,但是老作品的几个关键点都抓住了
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记得玩第一代是在上海梦大陆街机房,高大上啊,当年初见vf, 山脊赛车,皇牌空战,
空战的显示器好高清,瞄准线框好细腻
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原帖由 多田野金 于 2025-11-6 19:43 发表
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同人搞这种3d游戏可能太吃力了,很多地方都肉眼可见的简陋,但是老作品的几个关键点都抓住了
的确,这也是很多老玩家对该作评价颇高的原因。
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posted by wap, platform: iPhone
赶紧出啊,必首发
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posted by wap, platform: iPhone
舔地钻洞少一点吧,敌对精英别再搞脚本机动了,0那样的风格鲜明的敌对ai设计好多了。
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希望8能全流程支持VR,玩过PC版UEVR的7根本不想再玩屏幕版的了
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一直很疑惑,皇战的玩点是啥,敌机在屏幕上一个小点,还得用框标出才看得到,用导弹锁定了打,比fps和tps来毫无射击手感和爽快感。
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原帖由 @nikutai 于 2025-11-7 11:32 发表
一直很疑惑,皇战的玩点是啥,敌机在屏幕上一个小点,还得用框标出才看得到,用导弹锁定了打,比fps和tps来毫无射击手感和爽快感。
打飞机就是一种细分领域,比如有人爱玩3d,有人爱玩肉鸽,有人爱玩模拟经营
操作飞机也是有手感的,只不过和操作人的手感不太一样
射导弹也不是空战的全部,还有缠斗,机炮,各种sp武器,钻洞,躲防空武器
你比如说皇牌空战的几大公式,就可以总结成钻洞,音乐,王牌小队,超级兵器
看看皇牌0片头,可以说是最有打击感的游戏预告片之一了
【【全站最高画质】皇牌空战ZERO 开场动画中文版】 https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411u7xU/?share_source=copy_web&vd_source=414e24c255de3d6a8ba4abf60fb09c31
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原帖由 @多田野金 于 2025-11-7 12:38 发表
打飞机就是一种细分领域,比如有人爱玩3d,有人爱玩肉鸽,有人爱玩模拟经营
操作飞机也是有手感的,只不过和操作人的手感不太一样
射导弹也不是空战的全部,还有缠斗,机炮,各种sp武器,钻洞,躲防空武器
你比如说皇牌空战的几大公式,就可以总结成钻洞,音乐,王牌小队,超级兵器
看看皇牌0片头,可以说是最有打击感的游戏预告片之一了
【【全站最高画质】皇牌空战ZERO 开场动画中文版】 https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411u7xU/?share_source=copy_web&vd_source=414e24c255de3d6a8ba4abf60fb09c31
敌机太远太小,空中又很空旷,射击基本导弹锁定,完全没有压迫力
可能乐趣就是军迷能开上心仪的飞机吧
就是类飞机的玩法我也喜欢铁甲飞龙,敌人出现得近,压迫力满点,主要用机枪打有一种撕裂对手的感觉
本帖最后由 nikutai 于 2025-11-8 10:52 通过手机版编辑
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