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标题:鬼屋魔影的人气比生化差这么多,是因为这个系列生不逢时吗?
时间:25-11-21 12:28
作者:DoloresI
鬼屋魔影诞生于1992年,到95年已经出了第三代,这个系列确立了冒险解谜游戏的许多标准,被生化危机借鉴并发扬光大
但是开创者却不温不火,于是2001年的第四作,鬼屋魔影反而抄袭生化,引入3D背景和双人合作模式,跟着生化小火了一次
2008年的第五代是很有想法的,把第一人称FPS的战斗套进了恐怖冒险中,若干年后又被生化7和生化8模仿,本尊被市场所遗忘
鬼屋魔影系列就像是既生瑜何生亮,每次作为先驱开拓玩法,却不被市场接受,被后浪拍死在沙滩上,这是不是都是命运的错?:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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回复列表 (17)
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鬼屋魔影的恐怖氛围、反人类操作和阴间机关,放在现在妥妥魂+静寂岭合体,过于超前,所以混不开
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posted by wap, platform: Android
生化解谜和战斗都做的挺好,鬼屋魔影太恐怖了
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记得dc版鬼屋魔影要比ps2版画面强。
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01年的时候鬼屋4对应是生化维罗妮卡。维罗妮卡几乎是全方位无死角碾压,鬼屋拿什么比?
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鬼屋4横跨gbc dc ps1 ps2 pc
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操作有点怪,而且早期电脑游戏那种痕迹一直比较重。
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posted by wap, platform: 小米
我记得我当年试过两次4代,每次都是两三个小时吧,有个印象就是不好玩,不是因为恐怖。
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posted by wap, platform: Android
形式很新,但细节打磨的太糙了,跟生化危机没法比。
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玩一玩就知道为什么和生化没法比了
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posted by wap, platform: Android
我玩过2,3部鬼屋魔影,咬牙坚持15分钟最长了,然后彻底放弃
楼主你试试就知道了,模拟器很方便
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posted by wap, platform: Android
自己作死的,92年到95年游戏是什么变化,游戏机是16到32,电脑也是386到奔腾,结果这玩意123代画面几乎就没进步,这时候就死屁了,根本就没生化危机的事。
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posted by wap, platform: Android
死亡空间还能勉强和生化过过手
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好像玩过PS1上面的一部,印象是不好玩
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完全是因为不好玩
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posted by wap, platform: Android
生化能活到今天,绝对不仅仅是因为题材。扎实的游戏制作功底才是成功的关键
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posted by wap, platform: Android
手感太差劲,轻飘飘的,被卡表吊打秒杀~
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