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标题:MD版《疯狂大射击》开发中
时间:25-12-01 12:19
作者:KainX

原作是90年KONAMI的街机游戏《疯狂大射击~从神话到笑话~》、也叫《Q版沙罗曼蛇》,曾移植到多个机种,MD版由Pyron团队制作:
https://www.youtube.com/watch?v=8W6KNt9vCnI
目前虽处于开发初期但制作人称已完成所有最具难度的环节,希望后面开发进度会加快。
跟同时代主机移植作相比MD版画面最接近街机,值得一提的是本作音乐使用了MD上较为少见的多音轨PCM技术(3X)、效果相当出众。
https://pic1.imgdb.cn/item/692d169d11af9ce9c3e8069b.jpg
https://pic1.imgdb.cn/item/692d16a211af9ce9c3e806e7.jpg

https://pic1.imgdb.cn/item/692d16a611af9ce9c3e80734.jpg

https://pic1.imgdb.cn/item/692d16aa11af9ce9c3e80775.jpg






回复列表 (6)
#2 alexey 2025-12-1 13:33
SFC版移植度相当高了

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#3 genesisx 2025-12-2 15:07
posted by wap, platform: Android
可以同屏双打不?早期md街机移植不能双打的情况解决了吧。
以后搞不好连其他科乐美的射击和卡表的CPS清版都有可能移植?

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#4 ninteany 2025-12-2 23:18
md因为发色弱一些配色都爱用高饱和度了

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#5 BigBangBang 2025-12-3 13:13
原帖由 ninteany 于 2025-12-2 23:18 发表
md因为发色弱一些配色都爱用高饱和度了

我感觉MD新游戏普遍调亮是为了照顾液晶显示器,同样的画面,在CRT设备上并不会觉得暗。有点像GBA游戏的调亮意图。

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#6 江南恐龙 2025-12-4 16:17
posted by wap, platform: MAC OS X
牛逼,这雅马哈的bgm听着一点不差
这游戏还挺适合抑制md的,原版拖慢太厉害,特效用的也不算很多,只有少数几个mode7,md用多帧模拟一下问题不大,原版好像也没用到多少半透明
非常期待



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#7 onerl 2025-12-6 11:11
posted by wap, platform: Android
这个我们那会经常在街机上玩

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