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标题:回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的
时间:25-12-03 22:40
作者:dabing

先是叶伟和张弦的撰写的MD,SFC比较报告
首先是把世嘉的PAL制式批了一通,说不如NTSC,PAL的品质有问题,游戏画面被压缩1/4,游戏速度减慢1/5,色饱和度变差,声音变次。(如果是现在,估计会被网友喷成“神人”,而且有正常逻辑的人也知道欧洲也是要卖游戏机的)
逐行扫描:320×224、256×224(NTSC)或320×240、256×240(PAL)像素,512色调色板,屏幕显示61色
隔行扫描:320×448、256×448(NTSC)或 320×480、256×480(PAL)

接着和超任一通对比,其中发色数,MD是512色,同屏64色(92年后同显128色,大概是指MD2),:悠嘻猴无语了: 这什么鬼,搞笑的时后面回怼的黄明也用了这个数据。

后面又对比了画面和音乐,嗯……所谓的对比方法也是一言难尽。全是主观感受。

总之就是MD比SFC更强,更优秀。

然后来自南京黄明的反击————超人世嘉之我见。
弄了一个数据对比表。准确性比叶伟的要高一点,但同样把MD2的发色数也定为128种(也不知道他们怎么想的)
接着开始有问题了,黄明认为SFC之所以用65816是为了强化音像效果 (其实CPU应该是Ricoh 5A22 S-CPU(based on 65c816),实际目的之前讨论时有本坛网友提到过,其目的是为了兼容FC,只是后来没成功)
此外黄明提到SFC没有专用控制声音的芯片,而MD有Z80,但只是设计思想区别,说明SFC的CPU集成度高(此处是久多良木健表演黑人问号)
后面大大夸了SFC的画面比MD更为优秀以及声音方面的强大。

接着叶伟再次反击————再论世嘉超任
这篇基本是骂街为主加扯蛋。特别扯的地方是说超任的CPU数据是任天堂内部熟人给的。现来看,应该是吹牛逼。:悠嘻猴无语了:

想想这是将近三十年前的争论文章,那时还在上中学,颇有点别样的感情。

不过,认真的说,在https://segaretro.org/上面https://segaretro.org/Sega_Mega_Drive/Hardware_comparison

他给出的数据是MD 50000多边形/S 平面着色 20000多边形/S 纹理映射 3000多边形/S

而SFC分别是 1900多边形/S 940多边形/S 660多边形/S

MD的浮点速度比SFC确实高一些,按现在的比较就是机能还真要更强一点?

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-12-3 23:45 编辑 ]


这些回帖最骚
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nikutai 骚(4) 引用
ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。

九头鹰 骚(1) 引用
FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡。
但是世嘉过于决绝,一旦新主机推出,老主机基本没啥东西了,MD、SS都是如此,然后主机寿命如果又短,会...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (110)
#2 dwb 2025-12-3 22:46

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#3 dabing 2025-12-3 22:47
原帖由 dwb 于 2025-12-3 22:46 发表
sfc声音系统比md先进
https://www.bilibili.com/video/BV1d6UhBKEK5/


不先进的话,久多良木健该黑人问号了。

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#4 yfl2 2025-12-3 22:48
他给出的数据是MD 50000多边形/S 平面着色 20000多边形/S 纹理映射 3000多边形/S

而SFC分别是 1900多边形/S 940多边形/S 660多边形/S

MD的浮点速度比SFC确实高一些,按现在的比较就是机能还真要更强一点?


你贴的是sfc和md不同卡带增强芯片(Enhancement chips)的数据,和主机性能无关...

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#5 mushroommg 2025-12-3 22:57
posted by wap, platform: Chrome
最喜欢这种帖了

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#6 forwardland 2025-12-3 23:08
当年我不是没有钱买超任磁碟机,眼尾都不看世家md一眼。



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#7 dwb 2025-12-3 23:10

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#8 bazinga 2025-12-3 23:33
posted by wap, platform: Android
那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事

叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了

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#9 级替四 2025-12-4 00:08
当年根本看不懂这些东西,当时的概念就是8位,16位,32位,64位,128位这种看似非常朴素的概念。

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#10 NorthStar 2025-12-4 00:23
posted by wap, platform: Android
坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?

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#11 mushroommg 2025-12-4 00:30
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @级替四 于 2025-12-4 00:08 发表
当年根本看不懂这些东西,当时的概念就是8位,16位,32位,64位,128位这种看似非常朴素的概念。
我也是,小学的时候同学告诉我FC是8位机,电脑游戏是32位机,至今都还记得那一刻觉得电脑游戏牛逼炸裂的感觉

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#12 小粉粉 2025-12-4 00:30
posted by wap, platform: iPhone
双方在欧美打得是难分难解。

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#13 taishen001 2025-12-4 00:58
posted by wap, platform: Android
当年md是便宜的16位机,国内sfc和md一个价位 肯定买sfc了啊

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#14 asdqwe 2025-12-4 01:25
posted by wap, platform: Samsung
说明你买游戏机不是为了玩游戏

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#15 白死之二 2025-12-4 01:44
30年了,我买电软也有30年了,当年还买到了最经典的94典藏本,电软那些狗比倒灶的事每年都有人拿出来提,哈哈哈

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#16 Zico2003 2025-12-4 01:46
posted by wap, platform: iPhone
还讨论参数和现在的pc党数码宝贝有啥区别,sfc有那堆rpg就够了……

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#17 狂涂 2025-12-4 02:29
posted by wap, platform: Android
Md和sfc侧重不同,各有千秋,那个时代真好。不像后来ss被ps吊打。。。

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#18 维加 2025-12-4 08:31
posted by wap, platform: Android
我95年就有sfc磁碟机和md磁碟机,到现在还是喜欢md多于sfc。

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#19 一直都在胖 2025-12-4 08:33
posted by wap, platform: Chrome
以前玩md多确实是因为md便宜,90年代末仿制的二三百就能买一个,还有大量的盗版卡,sfc就显得很贵了,反而不如一步到位玩ps或土星

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#20 维加 2025-12-4 08:33
posted by wap, platform: Android
这一套还是我最喜欢的
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#21 老五 2025-12-4 08:38
最后一篇文章 来个终结者 给两边都打脸了 这个大佬和文章似乎没人提 作者好像是 南京 周建拾 这几个字(似乎是那个黄明的朋友?都在南京 帮场子来了 懒得翻书可能记忆有误)
然后编辑部来强行收场:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:



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#22 nikutai 2025-12-4 08:44
posted by wap, platform: Android
性能各有胜负,总的来说md适用游戏范围更广一些。
但SFC是迟了两年发售的,结果拿出这个机能确实丢人。

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#23 smgxxxx 2025-12-4 09:07
最喜欢看批电软的贴:绿脸贱笑:兔撞墙:

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#24 卖哥 2025-12-4 09:30
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 08:44 发表
posted by wap, platform: Android
性能各有胜负,总的来说md适用游戏范围更广一些。
但SFC是迟了两年发售的,结果拿出这个机能确实丢人。

时代需要的是SFC,就像下一个时代需要的是PS一样。

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#25 nikutai 骚(4) 2025-12-4 09:35
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 09:30 发表
时代需要的是SFC,就像下一个时代需要的是PS一样。
ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。

本帖最后由 nikutai 于 2025-12-4 09:36 通过手机版编辑

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#26 卖哥 2025-12-4 09:40
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 09:35 发表
posted by wap, platform: Android
ps是没问题的,当时性能最强,3d开创者。
SFC就不要来蹭了,本来他的责任应该是让玩家在90-95享受到cps1的街机性能,而不是拿88年的家用机性能喂玩家吃屎。

本帖最后由 nikutai ...

事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。

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#27 RIO 2025-12-4 09:47
张弦不就是警察叔叔吗,可以现身说法一下

[ 本帖最后由 RIO 于 2025-12-4 09:49 编辑 ]

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#28 nikutai 2025-12-4 09:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 09:40 发表
事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
不是在家里玩街机,而是享受街机性能的家用机视听享受。

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#29 卖哥 2025-12-4 10:14
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 09:56 发表
posted by wap, platform: Android
不是在家里玩街机,而是享受街机性能的家用机视听享受。

NEOGEO事实证明不需要

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#30 doleon 2025-12-4 10:18
posted by 论坛助手, platform: iPhone
当年喜欢看电软就喜欢看他们吹牛逼,电刑室手记,读者画图投稿之类的

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#31 nikutai 2025-12-4 10:24
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 10:14 发表
NEOGEO事实证明不需要
ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。

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#32 天涯夹心人 2025-12-4 10:27
posted by wap, platform: Chrome
当你只有一个信息渠道时就容易被洗脑。

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#33 majian1 2025-12-4 10:32
posted by wap, platform: Android
SFC版的十二人街霸,不如MD的十六人街霸。

说明SFC虽然总体比MD性能强,但是某些特定机能SFC也仍然是不行,而且这台机器比MD晚上市两年。

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#34 quigonjinn 2025-12-4 10:33
原帖由 bazinga 于 2025-12-3 23:33 发表
posted by wap, platform: Android
那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事

叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了

叶伟大号、小号都是哪个呀?

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#35 资深小白 2025-12-4 10:36
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了

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#36 sigmaxion 2025-12-4 10:40
posted by wap, platform: VIVO
主要是当年人都穷,还没出现多机党这类物种

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#37 九头鹰 2025-12-4 10:42
两个机器性能各有千秋,SFC只是稍微强了那么一点点。
关键还是看游戏,这方面现在回过头看MD比较吃亏,因为MD早出了两年,这两年都是以低容量游戏为主,一直到92年之后才开始慢慢普及16M级别的游戏,94年后开始出现大量24M游戏,但是95年MD基本就不出游戏了,全面转向SS,而SFC之后大量的32M游戏大作,所以从游戏总体来看,确实SFC总体高于MD

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#38 九头鹰 2025-12-4 10:44
原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了



各有千秋,向火枪、铁血兵团、怒之铁拳系列、索尼克系列等火爆类的,还有STG类的比如东亚的一些游戏,SFC也移植不了

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#39 dabing 2025-12-4 11:05
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
发色这个在后期解决了,用特定模式可以实现发色突破限制。
其它其实还好。

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#40 昵称无效 2025-12-4 11:07
posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题

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#41 爱猫咪的薛定谔 2025-12-4 11:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 03:07 发表
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
价格不考虑的么…



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#42 forwardland 2025-12-4 11:16
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 AM 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题

3do 当时出来那个超级街霸把md版打到太阳系系外围,实在吓人。

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#43 卖哥 2025-12-4 11:32
原帖由 nikutai 于 2025-12-4 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。

PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。

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#44 nikutai 2025-12-4 11:34
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2025-12-4 11:32 发表
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。
说明玩家的需求是更好的画面
跟多媒体没关系,n64还是用卡带
玩家之前是被老任的垄断强迫吃屎而已。

本帖最后由 nikutai 于 2025-12-4 11:38 通过手机版编辑

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#45 wyp 2025-12-4 12:19
posted by wap, platform: Android
现在回想起当年那些一步一步去玩这些主机的过程,感觉真挺幸福的,虽累但是幸福着

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#46 DoloresI 2025-12-4 12:26
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?


因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的


美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了:绿脸贱笑:兔脸红:

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#47 故事在城外 2025-12-4 12:37
MD的同屏发色数到底是多少?

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#48 dabing 2025-12-4 12:43
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @故事在城外 于 2025-12-4 12:37 发表
MD的同屏发色数到底是多少?
61色,还有透明色。
他的vdp有四个调色板,每个有16色包括透明。
但是,这个调色板可以在一帧画还没结束时更换,突破调色板限制。
又但是,调换后会在画面上出现噪点,制作人会绘制图块来掩盖噪点。

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#49 cpspig 2025-12-4 12:43
原帖由 故事在城外 于 2025-12-4 12:37 发表
MD的同屏发色数到底是多少?


好像512同显64色

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#50 故事在城外 2025-12-4 12:52
原帖由 dabing 于 2025-12-4 04:43 发表
posted by wap, platform: 小米
61色,还有透明色。
他的vdp有四个调色板,每个有16色包括透明。
但是,这个调色板可以在一帧画还没结束时更换,突破调色板限制。
又但是,调换后会在画面上出现噪点,制作人会绘制 ...


4个调色板,每个15个颜色+1个透明色,总共4x15+1=61。

就等于可以靠快速切换调色板,突破同屏61色的限制? MD当年的游戏有多少用了这种技术?

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