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标题:原田也要引退了,板垣伴信离世对他的决定有影响
时间:25-12-08 17:18
作者:ikaruga

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我宣布,将在2025年底正式离开万代南梦宫。

随着《铁拳》系列迎来30周年这个重要的里程碑,我觉得这是为我人生中投入了大量心血的一个篇章画上句号的最合适时机。

我的根源始于当年在日本街机厅,以及海外的小礼堂和社区中心里支持小型本地比赛的日子。
我还记得自己一个人搬运街机柜,热情地向大家喊“请来玩《铁拳》吧”,然后直接面对面和玩家们交流。
那些场所里大家聊天的内容和氛围,成了我作为开发者、作为游戏创作者最核心的部分。

即使时代变了,那些经历也始终是我身份的中心。
即使之后的比赛规模变得越来越大,许多玩家依然像对待老朋友一样跟我相处:在会场向我发起挑战、晚上一起去酒吧喝酒。
这些回忆对我来说也是无比珍贵的财富。

近几年,我在生活中失去了几位非常亲近的朋友,在工作上也目送了许多我极其尊敬的前辈退休或离世。
这些不断累积的事件让我开始认真思考“自己作为创作者还剩下多少时间”。
在那段时间里,我向我尊敬得如同另一位父亲的Ken Kutaragi先生请教,得到了他无比宝贵的鼓励和指引。
他的话语静静地支撑着我做出了现在的这个决定。

过去四到五年间,我已经逐步把自己的全部职责,以及我一直负责的故事和世界观设定,完整地交接给了团队,才有了今天的我。
回望过去,我很幸运能在公司内外参与那么多风格迥异的优秀项目——VR作品《夏日课程》、Pokémon联动的《Pokkén Tournament》、灵魂能力系列等等。
每一个项目都充满了新的发现和学习,每一个都成了我无法替代的宝贵经历。

对一直支持我的各位玩家、对全球各地的社群、对多年来与我并肩走过的所有同事,我致以最深的感谢。
关于我下一步的动向,我会在稍后的合适时机再向大家公布。

真的非常感谢大家至今为止的一切。

【后记】
虽然我将在2025年底正式离开万代南梦宫,但公司特别邀请我以嘉宾身份参加2026年1月末的TWT(Tekken World Tour)总决赛,所以我应该会到场。
这30年来,我一直说“总有一天要去做”,却一次也没能在比赛会场上真正以DJ身份演出。
所以这一次,我就借着这个宣布的机会,第一次也是最后一次亲自剪辑并发布一首60分钟的《铁拳》DJ风格不间断混音(DJ Mix)。
听着这些曲子,无数回忆一下子涌上心头。
再次由衷地感谢大家这30年的陪伴。
《TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada's Final Mix》
by Katsuhiro Harada
已在 #SoundCloud 上线

https://on.soundcloud.com/pEYofA4yXOwyC7lj0O


这些回帖最骚
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道克斯 骚(1) 引用
3代入坑,最喜欢4代
后来才知道为啥最喜欢4,因为4最像VF





回复列表 (21)
#2 Nemo_theCaptain 2025-12-8 17:30
他大概一年前就在求职网站挂着找下一份工作了,属于骑驴找马

还有一个事情他自己之前不提的话外人肯定不知道
他说2002年的时候自己就从Namco辞职过一次,那次是因为铁拳4销量未达标

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#3 道克斯 2025-12-8 17:39
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-12-8 17:30 发表
他大概一年前就在求职网站挂着找下一份工作了,属于骑驴找马

还有一个事情他自己之前不提的话外人肯定不知道
他说2002年的时候自己就从Namco辞职过一次,那次是因为铁拳4销量未达标
他应该不会给人打工了,有可能直接退休,给别人当当顾问之类的
如果还继续在游戏行业做,大概率自己会开工作室,或者和他人合伙

也没准会去当个玩票的DJ
https://soundcloud.com/katsuhiro-harada-1/tekken-a-30-year-journey-haradas-final-mix

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#4 我爱电玩 2025-12-8 17:40
制作人都会想去做一些在原公司没机会尝试的事物吧,一个系列的未来终究要靠新人

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#5 DoloresI 2025-12-8 17:59
久多良木健如同原田的父亲?那怎么还去做宝可梦铁拳?

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#6 伪装同学丶 2025-12-8 18:03
原田又开始放屁了
1月21日
打造了3D格斗游戏系列《铁拳》的知名制作人原田胜弘,近日被玩家发现在其领英主页上添加了“#opentowork”标签,这被部分玩家视为原田胜弘准备出走南梦宫的象征。
随后原田胜弘在推特上做出了澄清,表示自己并不是打算离职。而添加上“open to work(对工作持开放态度)”的标签,是出于“想结识更多人,并在未来拓展我的视野”这个目标,因为原田胜弘自以为增加这个标签选项时,就能与更多人进行接触。

之前说的
原田胜弘补充道:“我想让大家知道,随着开发成本上涨,我的薪水可一点没涨。和网上说的相反,我并没有开兰博基尼。这件事很奇怪,开发成本涨得这么厉害,但工资几乎完全没变,尤其是在日本。



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#7 西塞尔 2025-12-8 19:29
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新堀洋平8月就跑了

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#8 achen126 2025-12-8 20:28
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铁拳没路可走了,因为好多年没得抄了。但是vf新作又快来了,走了就走了呗,小弟上去抄也是一样的吧

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#9 zhengyr 2025-12-8 20:41
不玩铁拳,偶尔看看铁拳比赛
感觉这个系列近几作一直在原地踏步,就画面升级了
跟街霸从4到6的进化没法比

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#10 Nemo_theCaptain 2025-12-8 20:44
我这么说吧
原田这几年是非改编游戏开发总管
就是说龙珠不归他管
蓝色协议归不归他我不确定
但是以单人模式为主的那些非改编游戏都归他是无误的

所以他为什么走了,其实跟铁拳关系不大,但是跟其他游戏有更多的关系

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#11 midnighthigh 2025-12-8 20:48
原帖由 西塞尔 于 2025-12-8 19:29 发表
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新堀洋平8月就跑了

不是前两年才跑过来的吗 会不会回去

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#12 Nemo_theCaptain 2025-12-8 20:56
原帖由 midnighthigh 于 2025-12-8 20:48 发表

不是前两年才跑过来的吗 会不会回去

他离开脱光社之前冲DOA6的比赛选手大吐了一番苦水
如果他又回去了那演技就太好了
“早矢仕副社长!安田制作人!我滴任务,完成啦!”
:泥鹅满地打滚:

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#13 img 2025-12-9 07:17
早年玩铁拳1-3,好tm无聊!

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#14 九阴玄女 2025-12-9 12:18
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HARADA也跑路了

3D格斗创始人全没了。。。。

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#15 Obsidian 2025-12-9 12:37
3D格斗现在已经成为小众游戏的存在了,街霸6也不是真正的3D格斗,我认知中的真正在3D空间里的格斗只有一个系列,那就是EXVS,可惜也不是很火

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#16 ZTX 2025-12-9 16:51
posted by wap, platform: iPhone
个人觉得系列最伟大的三部作品是铁拳TT,铁拳4,铁拳TT2,应该都是原田主导团队制作的。
铁拳TT:(花郎)怒刃接(三岛系)雷神拳?太梦幻了!
铁拳4:系列真正意义上的全3d格斗游戏作品,严苛的判定加上地图高低差,地图的建筑都可以加以利用,形成特定的战术和combo,虽然个别角色有些超模,那也是当年技术条件所限,放在今天一个更新就解决了。
铁拳TT2:6代系统加系列规模最全面的登场角色组成的铁拳宇宙梦幻大乱斗,为这个我ps3还没有收起来,这个来一个高清复刻就一本满足了。

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#17 cothello 2025-12-9 17:12
posted by wap, platform: 小米
摔倒之后满地碎石哪个天才想出来的?画面花里胡哨的一点都不干净

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#18 道克斯 骚(1) 2025-12-9 20:26
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原帖由 @ZTX 于 2025-12-9 16:51 发表
个人觉得系列最伟大的三部作品是铁拳TT,铁拳4,铁拳TT2,应该都是原田主导团队制作的。
铁拳TT:(花郎)怒刃接(三岛系)雷神拳?太梦幻了!
铁拳4:系列真正意义上的全3d格斗游戏作品,严苛的判定加上地图高低差,地图的建筑都可以加以利用,形成特定的战术和combo,虽然个别角色有些超模,那也是当年技术条件所限,放在今天一个更新就解决了。
铁拳TT2:6代系统加系列规模最全面的登场角色组成的铁拳宇宙梦幻大乱斗,为这个我ps3还没有收起来,这个来一个高清复刻就一本满足了。
3代入坑,最喜欢4代
后来才知道为啥最喜欢4,因为4最像VF

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#19 Obsidian 2025-12-9 20:31
全系列只有TT和TT2没玩过,总感觉不正统

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#20 ZTX 2025-12-9 22:42
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-9 20:31 发表
全系列只有TT和TT2没玩过,总感觉不正统
相当于98um和2002um

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#21 mike11 2025-12-10 09:11
铁拳系列 改无双 动作完了。。别格斗了。。。。



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#22 赤王 2025-12-10 10:09
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-8 05:30 PM 发表
他大概一年前就在求职网站挂着找下一份工作了,属于骑驴找马

还有一个事情他自己之前不提的话外人肯定不知道
他说2002年的时候自己就从Namco辞职过一次,那次是因为铁拳4销量未达标


日本公司的明星制作人涨工资也是很难。。。。。。

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