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标题:ff7第三部基本完成游戏设计,即将进入打磨阶段,飞空艇是这部的关键词
时间:25-12-09 13:03
作者:ikaruga
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《FF7 重製版》第三部標題將於今年內確定——濱口導演:「已縮到兩個方案」
《Final Fantasy VII 重製版》第三部作的最新消息,由導演濱口直樹在專訪中公開。他表示目前標題已篩選至兩個候選案,預計在 2025 年內正式確定。
標題只剩兩案,將於年內拍板
濱口直樹在接受海外媒體訪問時透露,他與創意總監野村哲也已經把第三部的標題縮小到兩個版本:
「我和野村哲也之間,其實已經把標題縮到兩個了,會在年內確定其中一個。」
關鍵字是「Highwind(海溫德號飛空艇)」
談到第三部的方向性,濱口明確表示其核心關鍵字就是「Highwind」:
「說到關鍵字的話,肯定就是『Highwind』。」
這也暗示第三部在規模、移動方式與世界探索的自由度上,可能會有更大幅度的擴展。
三部曲設計理念公開
濱口也說明了整個三部作的設計思路:
第一作:重新定義「重製」這件事
第二作(Rebirth):加入開放世界體驗、擴大遊戲規模
第三作:帶來全新的遊戲體驗與更大的規模
他強調:
「完全沒有打算用一模一樣的遊戲設計去做三部作品。」
開發進度
目前第三作的遊戲體驗設計幾乎已完成,已進入最重要的「深度打磨階段」:
「遊戲的體驗本身幾乎已經完成,現在正進入認真打磨內容的階段。」
他也表示,作為導演對於最終完成形已有明確的手感與信心,雖然很想讓玩家盡快遊玩,但會在確保品質的前提下公開更多情報。
可能在 TGA 2025 公開?
外媒 Twisted Voxel 推測,有可能在 12 月 12 日舉行的 The Game Awards 2025 發表相關資訊,但這點並非濱口本人正式發言,僅是媒體推測。
回复列表 (50)
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有这么多打磨时间可以把战斗模拟器做成自定义吗,学学马里奥制造
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第二部我都还没打完,小游戏太破坏情绪。
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不懂为啥不停地做7,直接往后编号不行么
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潜艇的部分呢
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Ff7-2就是垃圾,小游戏我是真不想玩,我就想看个剧情而已
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如果只是飞就没啥意思,好的做法是给玩家可以改装飞空艇,然后加入空战,再深入点可以用飞空艇空投炸弹炮轰主城 。
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原帖由 @stsun7 于 2025-12-9 13:47 发表
不懂为啥不停地做7,直接往后编号不行么
本来就没做完啊,再说16的口碑摆在那,出个17能比重生续作更吸引人么
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Renewal
Requiem
Return
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最新FF续作就别弄了,消停段时间,可以把FF6和PE重制先满上,6做成卡通风格就行省钱
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郊野1:1世界地图就是吃饱了撑的,像FF8那样,走到地点旁边,黑屏读盘,玩家并非不能接受。鸟撖世界地图才是JRPG擅长的。以现在主机和PC的载入速度,明雷遇敌切换到战斗也就1-3秒。
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把ff1-6搞个hd2d重置个呗
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第二部比较细致地通关一遍都要上百小时了,第三部规模还要扩大啊。
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游戏总监滨口直树在接受Julien Chièze采访时表示,为了让游戏尽快面市,《最终幻想7》重制第3部将继续使用虚幻引擎4进行开发。
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续作就别折腾算了,ff16有多少人玩
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无脑首发
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TGA據說才公布題目……什麼時候能玩啊,這謎語人太難受了……
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原帖由 @全能的调停者 于 2025-12-9 17:54 发表
TGA據說才公布題目……什麼時候能玩啊,這謎語人太難受了……
最早27年初,明年下半年都得躲着gta
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海底和空中根本不用做 直接上交通工具秒到小地图就行了
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有就行。。。
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有没有人计算下,把完整的FF7拆分成三部来卖,和一次性重制完,一起卖,哪个卖得多
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第三部 reunion
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原帖由 @Obsidian 于 2025-12-9 19:49 发表
有没有人计算下,把完整的FF7拆分成三部来卖,和一次性重制完,一起卖,哪个卖得多
没啥好计算的。ffrb和ffrb开发成本都是天价。两作都比ff16高了不少。
你这种比法从前提就站不住脚
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能不能出第三部的时候,直接把前两部一起拿过来,去掉注水内容,合并一起搞一个完整版的游戏出来?
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原帖由 @jhunsoon 于 2025-12-9 20:58 发表
能不能出第三部的时候,直接把前两部一起拿过来,去掉注水内容,合并一起搞一个完整版的游戏出来?
不可能开发成本更高,三部战斗机制区别都很大了 整合的话相当于 重做一个游戏了,ff7ec手游倒是一定会出一个整合原版。
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原帖由 @jhunsoon 于 2025-12-9 20:58 发表
能不能出第三部的时候,直接把前两部一起拿过来,去掉注水内容,合并一起搞一个完整版的游戏出来?
SE这种懒鬼,估计直接打折施舍你们就够了
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肯定是三部曲卖的最差的
啥情怀都经不住玩10年
而且还是过时的虚幻4
本帖最后由 naughtyben 于 2025-12-9 21:56 通过手机版编辑
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原帖由 link520 于 2025-12-9 20:54 发表
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没啥好计算的。ffrb和ffrb开发成本都是天价。两作都比ff16高了不少。
你这种比法从前提就站不住脚
感觉FF16是被克扣了经费,难怪总有一种游戏没做完整的感觉。
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原帖由 @naughtyben 于 2025-12-9 13:54 发表
肯定是三部曲卖的最差的
啥情怀都经不住玩10年
而且还是过时的虚幻4
本帖最后由 naughtyben 于 2025129 21:56 通过手机版编辑
还真别说 画面挺好的,而且挺吃配置的。 想稳120帧中端显卡基本没戏
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原帖由 @lvv 于 2025-12-9 23:20 发表
还真别说 画面挺好的,而且挺吃配置的。 想稳120帧中端显卡基本没戏
不是说不好
是觉得和压轴3A大作不匹配
现在全面进入虚幻5时代了
连fuck konami的游戏都是虚幻5
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原帖由 naughtyben 于 2025-12-9 21:54 发表
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肯定是三部曲卖的最差的
啥情怀都经不住玩10年
而且还是过时的虚幻4
本帖最后由 naughtyben 于 2025-12-9 21:56 通过手机版编辑
虚幻4和虚幻5的差别就是nanite和lumen,这两个特性在开发流程中都是不那么成熟,UE5至今面世5年了仍在持续进化,
而FF7是不需要这两个特性的,美术风格不是那么高度写实,继续采用高度成熟的引擎更实际而且缩短开发时间
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原帖由 @kiler 于 2025-12-9 21:41 发表
不可能开发成本更高,三部战斗机制区别都很大了 整合的话相当于 重做一个游戏了,ff7ec手游倒是一定会出一个整合原版。
FF7ec是不是更接近原版的那种重制?
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原帖由 @jhunsoon 于 2025-12-9 20:58 发表
能不能出第三部的时候,直接把前两部一起拿过来,去掉注水内容,合并一起搞一个完整版的游戏出来?
戰鬥機制,敘事手法都決定不可能重新打包
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摒弃开放世界,缩减小游戏,不要瞎改,还有希望
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FF7重制还是很用心的,不管体量还是各种抠细节,但就是很难投入,特别是第二部
估计三代之后,未来会推出个“导演剪辑精简合体版”,删除无意义的支线任务简化小游戏让剧情更加紧凑,贴近FF7原版的节奏
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原帖由 @资深小白 于 2025-12-10 10:09 发表
FF7重制还是很用心的,不管体量还是各种抠细节,但就是很难投入,特别是第二部
估计三代之后,未来会推出个“导演剪辑精简合体版”,删除无意义的支线任务简化小游戏让剧情更加紧凑,贴近FF7原版的节奏
玩了就知道根本不可能……等級裝備技能不繼承,技能本身也有差異。而且小遊戲也就是水白金的時間,主線支線劇情的時間本身也不少……
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原帖由 @资深小白 于 2025-12-10 10:09 发表
FF7重制还是很用心的,不管体量还是各种抠细节,但就是很难投入,特别是第二部
估计三代之后,未来会推出个“导演剪辑精简合体版”,删除无意义的支线任务简化小游戏让剧情更加紧凑,贴近FF7原版的节奏
玩了就知道根本不可能……等級裝備技能不繼承,技能本身也有差異。而且小遊戲也就是水白金的時間,主線支線劇情的時間本身也不少……
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在各种游戏里看到不同的克劳德这么多年,还不腻么。。。
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用心但是设计理念落后一个世代 兵口都不知道怎么做开放世界 第三部又没有其他新地图内容不多
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我比较难接受的是乱改剧情啊,而且乱加配角。比如那个罗谢,这人跟克劳德打了好几回,玩家肯定以为他是个重要配角吧,结果居然直接把人写退场了,特么的这种剧情不就是浪费伏笔纯粹水时长么。还有一大堆克劳德发癫篡改自己记忆的剧情,居然第二部里就想起扎克斯了,然而居然还是以为扎克斯才是那个被水冲走的小兵,也是个吃了吐的无意义剧情。
这些剧情一度让我以为主线剧情会大改,结果特么的第二部结局时这些支线全部吞了,剧情重新收束回原本的主线,真的让我对编剧感觉非常无语。
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原帖由 @bsseven 于 2025-12-10 02:03 发表
虚幻4和虚幻5的差别就是nanite和lumen,这两个特性在开发流程中都是不那么成熟,UE5至今面世5年了仍在持续进化,
而FF7是不需要这两个特性的,美术风格不是那么高度写实,继续采用高度成熟的引擎更实际而且缩短开发时间
你说的没错
但作为连续三作 跨度近10年的大作
用的都是虚幻4
画面可以说毫无进化
游戏玩法和剧情也基本定型都知道的
对于老玩家新玩家可以说毫无新鲜感了
对销量是拖累
如果能用上虚幻5画面能进化一下
至少还有一个亮点
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原帖由 @naughtyben 于 2025-12-10 17:53 发表
你说的没错
但作为连续三作 跨度近10年的大作
用的都是虚幻4
画面可以说毫无进化
游戏玩法和剧情也基本定型都知道的
对于老玩家新玩家可以说毫无新鲜感了
对销量是拖累
如果能用上虚幻5画面能进化一下
至少还有一个亮点
第二部比第一部画面是进化了的
而且我看几乎没有人对画面不满意的
画面已经挺好的了,再考虑边际效应,再提能提到哪?
估计多花个几倍的钱能提个10%的进化吧
还得考虑大部分人的配置
怼画面完全没有必要,反而会起反作用
调整玩法和剧情才是大部分人期待的点
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画面从来就不是ff7重制版最大的问题
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原帖由 @ac死或生 于 2025-12-10 15:46 发表
我比较难接受的是乱改剧情啊,而且乱加配角。比如那个罗谢,这人跟克劳德打了好几回,玩家肯定以为他是个重要配角吧,结果居然直接把人写退场了,特么的这种剧情不就是浪费伏笔纯粹水时长么。还有一大堆克劳德发癫篡改自己记忆的剧情,居然第二部里就想起扎克斯了,然而居然还是以为扎克斯才是那个被水冲走的小兵,也是个吃了吐的无意义剧情。
这些剧情一度让我以为主线剧情会大改,结果特么的第二部结局时这些支线全部吞了,剧情重新收束回原本的主线,真的让我对编剧感觉非常无语。
野村風格,第三部我看他也不一定說得完,估計又要dlc補完
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不用虚幻五是大利好,起码帧数正常点
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非常期待,ff7re和rb个人非常满意,真是做得很用心,主线、支线剧情和演出比一票欧美罐头开放世界用心多了,只是受限于se的技术力,优化不太行。
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期待期待 收尾一定要漂亮
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原帖由 @bsseven 于 2025-12-10 18:45 发表
第二部比第一部画面是进化了的
而且我看几乎没有人对画面不满意的
画面已经挺好的了,再考虑边际效应,再提能提到哪?
估计多花个几倍的钱能提个10%的进化吧
还得考虑大部分人的配置
怼画面完全没有必要,反而会起反作用
调整玩法和剧情才是大部分人期待的点
除了画面这游戏还有意思吗?那些支线任务和小游戏有意思?
战斗系统也没有爽点,看看33的系统给的爽点是怎么做的
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SE内斗没跑了,FF16是正统续作,预算比镇社之宝的第一开发部FF7差就算了,竟然连Forspoken开发成本超都超FF16 50%,把看家大作当儿戏
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