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标题:STEAM平台现在的销售机制对叙事型游戏非常不友好
时间:25-12-11 12:00
作者:aking584520
STEAM现在的销售算法主要是依赖愿望单驱动,然后大量添加愿望单的方法是通过DEMO展示,而DEMO试玩有一个热门在线排行榜,在这
个排行榜中,在线越久的游戏,就越能在榜单上停留更长时间,从而积累大规模的愿望单然后在随后的销售周期中挤压其他品类的生存空间。
所以就能看到为什么STEAM上卖的最好的往往是对抗性联机、重复肉鸽刷、沙盒、策略等等品类,这一点和主机这边的销售逻辑不太一样。
主机这边侧重叙事的动作和RPG方向卖的好,但是一些在STEAM上卖爆的游戏上了主机之后无人问津。
这些回帖最骚
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477477 骚(2)
引用
其实就是两波人不太重合,都选舒适平台玩就完事了。
回复列表 (16)
本质是传统主机游戏不好玩,尤其是由本子主导的日式游戏,要不是开放世界和魂游这两个类型,单机游戏可能都快死了 。
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别的不说 策略这种游戏本来就是pc占优 主机咋操作啊
对抗类,主机和pc卖的都不错
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游戏的尽头是模拟
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原帖由 @MG2008 于 2025-12-11 12:07 发表
本质是传统主机游戏不好玩,尤其是由本子主导的日式游戏,要不是开放世界和魂游这两个类型,单机游戏可能都快死了 。
照你说的,任天堂是不是已经死了?
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原帖由 @MG2008 于 2025-12-11 12:07 发表
本质是传统主机游戏不好玩,尤其是由本子主导的日式游戏,要不是开放世界和魂游这两个类型,单机游戏可能都快死了 。
是的,你即世界,你说了算
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原帖由 bear123 于 2025-12-11 12:25 发表
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照你说的,任天堂是不是已经死了?
任天堂现在是卖IP的,就像哈利波特和蜘蛛侠卖的就比一般游戏好,而且任天堂和传统日游区别挺大的,大部分游戏的上手门槛非常低,不会给玩家整一个不看教程就玩不明白的机制,不过就算如此,任天堂也已经在转型联机游戏了 。
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其实就是两波人不太重合,都选舒适平台玩就完事了。
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原帖由 @bear123 于 2025-12-11 04:25 发表
照你说的,任天堂是不是已经死了?
日式游戏和任天堂游戏是两个东西,你啥时候看到任天堂游戏卖叙事了?
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主机主打氪金服务型和单机叙事型,两波人主机群体口味不太一样,但边界是模糊的,也不是那么泾渭分明
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原帖由 @MG2008 于 2025-12-11 04:07 发表
本质是传统主机游戏不好玩,尤其是由本子主导的日式游戏,要不是开放世界和魂游这两个类型,单机游戏可能都快死了 。
我steam库700多个单机游戏 (其中第一人称和体育的一个都没有),开放世界类魂不超过20个。
你是不是这两年才开始玩游戏? 除了开放世界和类魂还有很多其他类型的。
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如果steam只有联机游戏 你猜还能有这么多用户不
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pc剑星销量3天等于ps卖一年怎么说?
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大表哥2巫师3,2077卖的不好吗,核心还是日式游戏技术力落后了,消费者用钱投票
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三四年后,tga 主机游戏入围名单里1/3都会是泥锅作品
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怎么就不好了啊,捞女游戏算不算叙事型的?
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看你说的哪种叙事型,
欧美电影化那种叙事性游戏本质是卖奇观。
玩家们是为了故事买单?更多是为了美术和设定买单。
叙事游戏也就是吃了电影工业发展的空挡。
在动画电影转向少年青年,阿凡达出来后,
叙事型游戏在轻度用户中的吸引力就开始下降了。
游戏电影各种奇观对受众狂轰乱炸后ed也很正常
而靠cu是撑不起叙事型游戏高画质奇观的制作的。
这类叙事型游戏不是在steam水土不服,在主机上也是越来越难产,销量逐步下滑的
本帖最后由 linkyw 于 2025-12-12 14:18 通过手机版编辑
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