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标题:最近模拟器玩了一下火纹-晓之女神,吐槽一下
时间:25-12-23 16:33
作者:leekaiping
游戏虽然量大,但是必须吐槽一下,游戏整体分了几队人--屠夫队、小纸团、女王队
一路玩下来,在几队人之间切来切去,本来玩火纹就是培养角色的快乐,现在在几队人之间切来切去,一会这边一会那边,完全都不记得之前这队人培养到什么地方了?每次切又要重新整理背包和运输队,烦得要命。
尤其是小纸团,名义上是主角队,但是弱得跟鬼似的,其实真正小纸团的戏份也不太多。
剧情就更加拉爆了,乱七八糟的剧情,感觉是想说一些很复杂的种族、国家关系,但是说到一片混乱。
回复列表 (28)
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通病,人物太多,出场位太少。
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我倒觉得晓女能以多个视角看待争斗挺不错的,扮演不同阵营刚好可以多玩一些角色,不然翻来覆去总是那几个厉害的出战。
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几个苍炎里的废柴一下子猛的不行
我最近搞了台wii也在重玩
目前打到塔里一堆lv20没有转职道具了
苍炎那种正好全佣兵20级体验很完美
晓女最大问题是剧情突然就崩了
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剧情崩了,成广通gba+ngc上还行,wii上这作有点玩砸了,所以这作销量差点意思……
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我记得晓之女神培养的角色后期会成为敌人,前期你培养得越好,后期越难打
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晓女就是早期的多阵营群像剧概念,只不过分成章节做了,现在的if、风花雪月还有万紫千红分把阵营分的很清楚,体验就好很多。屠夫团在晓女里已经是声名显赫的佣兵团了,队里大部分成员也是二阶职业。小纸团只是一支从低职开始的解放小队,成长线拉的很长,出场戏份又没有屠夫团多,实力自然也很弱,最后能练出来带进塔的全凭有爱。
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3d化后地图上都分不出谁是谁,不爽
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说起来 这两作居然没高清化一下充个游戏数
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原帖由 @blackeyed 于 2025-12-24 01:09 发表
说起来 这两作居然没高清化一下充个游戏数
制作人不够强力,社内没啥话语权。隔壁MONO霸天开拓史硬伤更多销量更差,就能掏出来。不过,当年Emily还活跃的时候,说过engage和一款复刻作是同时双开。但是这次掏出来的是新作,所以也不知是他猜错还是项目停掉了
本帖最后由 ahzhuo 于 2025-12-24 08:15 通过手机版编辑
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感觉是学泪指轮 主队游击队轮着来:泥鹅满地打滚:
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NGC的2作火纹系统和游戏性还是不错的,可惜3D化的画面有点粗糙,不太喜欢。
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脱离年代看问题不可取
晓女出的时候,高达SEED DESTINY刚播完,早期有个访谈里都提到过制作人团队有喜欢SEED的,中间有点借鉴SEED的成分,新主角队前期开荒,中间还有一关安排了新主角和旧主角艾克队伍对决,明显就是借鉴了SEED中期基拉和飞鸟对决,后来新主角人气不行,艾克老流氓直接取代一路操作到最后了,甚至最终BOSS都是艾克最后一击打死的,像不像那段时期的SEEDD
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原帖由 家明 于 2025-12-23 23:21 发表
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3d化后地图上都分不出谁是谁,不爽
不至于吧,我当年在CRT上玩的,也能看清每个角色,毕竟服装和造型差别很大
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原帖由 ahzhuo 于 2025-12-24 07:34 发表
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制作人不够强力,社内没啥话语权。隔壁MONO霸天开拓史硬伤更多销量更差,就能掏出来。不过,当年Emily还活跃的时候,说过engage和一款复刻作是同时双开。但是这次掏出来的是新作, ...
霸天开拓史能重制真的让人以外,即便是PS2时代走过来的玩家也有很多没听说过的,是绝对的冷门作品
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战斗还行,剧情就这样吧,二次元谈家国种族都是崩的。特别是考虑后面火纹的续作是觉醒、if、engage这种,放弃对火纹剧情的期待吧。
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火焰纹章最好耍的3是风花雪月,其他的作品,不打竞技场后面打不过,打竞技场容易大爆死。
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好像还有个gba反移植版本?
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回声那销量任天堂怕了吧。。更别提ngcwii这两作销量更差
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还是因为苍炎和晓女花了那么多钱结果销量只有这点,因为其玩法跟不上时代了,后来还是通过觉醒开始GALGAME化逐渐复活
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巧了我也正在模拟器玩这个,补课。感觉上手挺难,队伍里几个废物每次出战都被杀,所以每次出战一定有几个坐板凳。队里有几个邦邦硬的大杀器,经验打折超严重,不用还不行,怪玩命出增援,打了七八关我都估计出哪个口一定会来增援了。
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我喜欢苍炎,一路培养熟悉的角色,看着变强,转职,然后用他们去击败强敌和BOSS,只可惜最终BOSS只有主角和一只龙能伤到,培养的其他角色只能在旁边看戏。
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原帖由 pdjforce 于 2025-12-25 08:13 发表
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我喜欢苍炎,一路培养熟悉的角色,看着变强,转职,然后用他们去击败强敌和BOSS,只可惜最终BOSS只有主角和一只龙能伤到,培养的其他角色只能在旁边看戏。
这个的确是火纹的一贯硬伤。导致前期培养的大部分角色最后都沦为了废物。应该让BOSS的物抗魔抗减低一些,把血量提高,这样才有的玩
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原帖由 @link520 于 2025-12-24 15:33 发表
回声那销量任天堂怕了吧。。更别提ngcwii这两作销量更差
火纹系列就是这么尴尬,因为原作除了出圈的ns上的风花雪,3ds上的二刺螈,销量确实都一般,如果复刻更要打折。NDS上的两个复刻也卖的不太行。所以感觉以后很难有高规格重置,苍晓算是里面比较容易简单搬过来的了,其他的估计只能永远埋在现在的classic里了
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-12-25 08:53 发表
火纹系列就是这么尴尬,因为原作除了出圈的ns上的风花雪,3ds上的二刺螈,销量确实都一般,如果复刻更要打折。NDS上的两个复刻也卖的不太行。所以感觉以后很难有高规格重置,苍晓算是里面比较容易简单搬过来的了,其他的估计只能永远埋在现在的classic里了
传闻里的重置应该是sfc的或者gba的。这两个前者日本当年也是卖了70w的大作,后者好像欧美销量还行。现在游戏动不动60刀之后控制下成本50w销量可以赚钱为目标。应该还是能赚的。而且这种游戏大概率会ns1/2跨平台了。
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原帖由 @link520 于 2025-12-25 12:00 发表
传闻里的重置应该是sfc的或者gba的。这两个前者日本当年也是卖了70w的大作,后者好像欧美销量还行。现在游戏动不动60刀之后控制下成本50w销量可以赚钱为目标。应该还是能赚的。而且这种游戏大概率会ns1/2跨平台了。
我倾向于项目已经砍了或者推倒改成NS2独占,因为明年春新作就要发售了,短期不会再有别的,而再过两三年掏出一个能兼容NS1的重置,时机未免太奇怪了。正常顺序应该类似马银河,先公布复刻,明年再公布3D马新作
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原帖由 link520 于 2025-12-25 12:00 发表
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传闻里的重置应该是sfc的或者gba的。这两个前者日本当年也是卖了70w的大作,后者好像欧美销量还行。现在游戏动不动60刀之后控制下成本50w销量可以赚钱为目标。应该还是能赚的。而且 ...
之前70W销量的是纹章之谜,游戏前半部分本身就是重制的FC的1代:暗黑龙与光之剑。后来NDS上又复刻了一遍1代。
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