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标题:33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg
时间:25-12-24 10:26
作者:夏青

早前转发的新闻是二手加工过的
找到原文了

ギヨーム氏:
おっしゃる通りで、多くの西洋のチームがJRPG的なゲームを作ろうとすると、日本の人を呼んでキャラクターデザインや音楽をお願いしたり、あるいは日本のスタイルを真似しようとしたりしますよね。でも、僕たちはまったくそうするつもりはありませんでした。
僕たちのビジョンは「ゲームプレイの部分ではJRPGからインスピレーションを得るけれど、それ以外は日本人ではない自分たちのやり方でやる。僕たちはフランス人なのだから、フランス的に作る」というものなんです。

そして、僕たちの作った『Expedition 33』は、手触りなどを含めて、伝統的なJRPGの系譜とは大きく異なっているとも感じています。現在、フランスでは“FRPG”を作ろう、という流れすら出てきているんですよ。
とはいえ、僕たちの作った作品に存在するJRPG的なルーツを否定しているわけではありません。『Expedition 33』のゲームプレイ自体は、間違いなくJRPGのものです。


《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)近日表示,Sandfall Interactive 从未打算打造一款传统意义上的 JRPG。团队的目标始终是创造一种“法国式”角色扮演游戏,并借此推广他提出的 FRPG(法国角色扮演游戏)概念。

布罗什在接受外媒采访时解释道,虽然游戏明显受到 JRPG 的启发,但工作室从一开始就不想直接复制日本风格。他指出,许多西方团队在制作类似作品时,常会邀请日本设计师或作曲家参与,甚至直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未采用这样的策略。

布罗什表示,这一理念自项目初期便决定了开发方向。团队核心原则是:玩法层面可以借鉴 JRPG,但在世界观、角色设计和叙事方式上坚持“法国视角”,以彰显自身特色。他认为,这让游戏与传统 JRPG 明显不同,也可能激励更多法国开发者创作具有本土特色的 RPG。

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-12-24 12:11 编辑 ]





回复列表 (35)
#2 kiler 2025-12-24 10:39
posted by wap, platform: Chrome
3粉说好JRPG创新呢?

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#3 scanlines 2025-12-24 10:42
posted by wap, platform: Android
脸都不要了

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#4 Tobar 2025-12-24 10:47
战斗道具装备升级天赋系统都和日式相差甚远吧

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#5 资深小白 2025-12-24 10:49
这就是TGA刚刚做下的恶,业届平衡被打破,团队拿了一堆奖项开始飘了,自创了FRPG,倒反天罡忘祖忘本:绿脸贱笑:兔撞墙:
今年明明有很多不同类型的好游戏被忽视,被无视,反噬来的就是这么快

[ 本帖最后由 资深小白 于 2025-12-24 12:15 编辑 ]

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#6 永恒蔚蓝 2025-12-24 10:53
西方黑猴

这游戏味儿越来越冲了,还好几个小时就弃坑了,不然现在得反胃。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-12-24 10:54 编辑 ]



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#7 伪装同学丶 2025-12-24 11:04
说得没错,JRPG粉不要再给自己贴金了

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#8 wizardlg 2025-12-24 11:08
posted by wap, platform: Chrome
这游戏借鉴最多的就是失落的奥德赛, 得了那么多奖,给小胡子说句谢谢也不为过。

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#9 LTFYH 2025-12-24 11:10
posted by wap, platform: VIVO
这就有点过分了,你这个frpg和jrpg框架上有啥不同吗?

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#10 lanesra114 2025-12-24 11:15
posted by wap, platform: Android
哈哈哈哈。。。

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#11 kiler 2025-12-24 11:35
posted by wap, platform: 小米
这个帖子最尴尬的不是那些年轻人的第一款jrpg粉丝吗?啪啪打脸,笑死了。

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#12 BigBangBang 2025-12-24 11:40
posted by wap, platform: Android
说好的“法日文化互认”呢

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#13 sigmaxion 2025-12-24 11:47
posted by wap, platform: iPad
天狗果然不得House,只能指望开发个CNRPG拿野鸡奖了

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#14 tzenix 2025-12-24 11:49
很遗憾,没有FRPG这个类型

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#15 zo 2025-12-24 12:09
posted by wap, platform: Chrome
吉约姆先生:
正如所说,许多西方团队想要制作JRPG风格的游戏时,会邀请日本人来负责角色设计或音乐,或者试图模仿日本风格。但是,我们完全没有这样的打算。

我们的愿景是“在游戏玩法方面从JRPG中获得灵感,但在其他方面,我们用不是日本人的方式来做。我们都是法国人,所以要法国式地制作。”

而且,我们制作的《远征33号》在触感等方面,也感觉与传统JRPG的谱系有很大不同。目前,法国甚至出现了“制作FRPG”的潮流。

不过,我们制作的作品并没有否定其中存在的JRPG根源。《远征33号》的游戏玩法本身,毫无疑问是JRPG的。

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#16 永恒蔚蓝 2025-12-24 12:14
你的战斗系统里面的打铁,好像是日本人宫崎英高君发明的吧?
法国人也韩国人化了,什么都是法国的?

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#17 岩波书店 2025-12-24 12:15
posted by wap, platform: iPhone
为了黑一个游戏也真是不容易

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#18 小粉粉 2025-12-24 12:17
这次有一个独立游戏大奖把33远征的奖给撤了。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-25 13:23 编辑 ]

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#19 夕雨 2025-12-24 12:24
posted by wap, platform: iPhone
这贴几个老登太可笑了
可惜tg的goty也是33 气死了哇

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#20 穆里尼奥 2025-12-24 12:37
posted by wap, platform: Chrome
内核系统典型的JRPG 玩了自然知道
有啥问题

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#21 KIRITE 2025-12-24 16:21
posted by wap, platform: Samsung
我那天就说,二手中文新闻不可靠,各种断章取义,带节奏



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#22 西塞尔 2025-12-24 17:57
posted by wap, platform: Android
33是坂口博信派,他们制作人多次为失落的奥德赛鸣不平。 现在的SE叙事在野村的领导下更倾向谜语人,小胡子那套 我是谁 揭露真相 终结牺牲在FF10之后就慢慢不受SE欢迎了

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#23 嵩山左冷禅 2025-12-24 18:54
posted by wap, platform: Lenovo
33是失落的奥德赛的精神续作

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#24 LTFYH 2025-12-24 19:24
posted by wap, platform: VIVO
33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。

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#25 saintwei 2025-12-24 19:25
这游戏玩了一段时间丢在一遍,最大的遗憾是没有地图。

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#26 西塞尔 2025-12-24 23:04
posted by wap, platform: Android
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-24 19:24 发表
33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。
高维度到低纬度的概念,类似梦中世界的设定都很相似

不过因为体量不同,33没有那些权谋,精力全在一家子的爱恨

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#27 羊幕尼 2025-12-25 00:35
游戏是不是jrpg不知道 我只知道 同样这游戏要是日本开发商绝壁一个奖都拿不到
美国人崇拜欧洲 就像某些中国人哈日一样 觉得欧洲做出来的东西就是高大上有逼格
这次33拿这么多奖就是因为西方媒体终于可以正大光明承认喜欢jrpg 因为开放商是他们西方世界自己人
如果是东方开发商的游戏那再好也是上不了台面的

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2025-12-25 01:07 编辑 ]

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#28 richiter 2025-12-25 07:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @羊幕尼 于 2025-12-25 00:35 发表
游戏是不是jrpg不知道 我只知道 同样这游戏要是日本开发商绝壁一个奖都拿不到
美国人崇拜欧洲 就像某些中国人哈日一样 觉得欧洲做出来的东西就是高大上有逼格
这次33拿这么多奖就是因为西方媒体终于可以正大光明承认喜欢jrpg 因为开放商是他们西方世界自己人
如果是东方开发商的游戏那再好也是上不了台面的

我相信一个还是能拿的,233

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#29 goddest 2025-12-25 07:52
posted by wap, platform: Samsung
法国人本来就比较喜欢做jrpg吧,当年育碧就搞过光之子

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#30 Obsidian 2025-12-25 08:19
文不对题啊,标题说是JRPG,内容却相反

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#31 Obsidian 2025-12-25 08:20
原帖由 羊幕尼 于 2025-12-25 00:35 发表
游戏是不是jrpg不知道 我只知道 同样这游戏要是日本开发商绝壁一个奖都拿不到
美国人崇拜欧洲 就像某些中国人哈日一样 觉得欧洲做出来的东西就是高大上有逼格
这次33拿这么多奖就是因为西方媒体终于可以正大光明 ...

FF和DQ大行其道的年代,很多JRPG也在美国拿过大奖,怎么解释

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#32 永恒蔚蓝 2025-12-25 08:59
失落的奥德赛当年没玩下去,游戏整体印象还是很好的,但是好像是过于纯粹的排排站战斗和罗里吧嗦的文案导致的弃坑。。。
没觉得33和奥德赛有什么相似之处。。。

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#33 alanwzw 2025-12-25 09:39
posted by wap, platform: Android
这么说的话,我觉得跟奥德赛整体的调性确实有些相似。就喜欢排排站,场景优美、慢慢悠悠升级打怪就是好惬意啊。

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#34 aso 2025-12-25 10:17
posted by wap, platform: iPhone
喷了,33不是个jrpg还能是什么?这也是一个需要讨论的问题?

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#35 hqqttjiang 2025-12-25 10:55
原帖由 Obsidian 于 2025-12-25 08:19 发表
文不对题啊,标题说是JRPG,内容却相反


瞎J8起哄被打脸然后改了呗 完美的诠释了乌合之众

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#36 夏青 2025-12-25 10:57
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-25 08:19 发表
文不对题啊,标题说是JRPG,内容却相反
日文内容是原文
中文是后加工

都保留了,便于大家知道加工新闻是怎么回事

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