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标题:B站游戏业内人士分析死亡搁浅2的技术和美术
时间:25-12-24 13:21
作者:绯雨流

技术分析

https://www.bilibili.com/video/B ... 3d63334d2ecbfb9b1f3

美术分析

https://www.bilibili.com/video/B ... 3d63334d2ecbfb9b1f3

国内游戏公司在开发出自己的游戏引擎前还无法在技术上和日美相比





回复列表 (16)
#2 lvv 2025-12-24 13:23
posted by wap, platform: iPhone
然后呢?

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#3 mushroommg 2025-12-24 13:27
posted by wap, platform: iPhone
今年画面王,秒杀羊蹄山(以及别的一切)

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#4 秦兽 2025-12-24 15:02
原帖由 mushroommg 于 2025-12-24 13:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
今年画面王,秒杀羊蹄山(以及别的一切)

画质特效综合来看还是刺客影更胜一筹啊

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#5 MG2008 2025-12-24 15:08
单机都半死不活了,还投钱专门去开发个引擎纯吃饱撑的 ,尼国游戏画面是跟着网游配置走的 。

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#6 sigmaxion 2025-12-24 15:35
posted by wap, platform: iPad
企鹅不是epic的股东么,虚幻多少也沾点国产边吧



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#7 kakiko 2025-12-24 16:20
现在确实是这样

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#8 cdlizhong 2025-12-24 16:22
这不是显而易见的么,国内这才几年?能打平日美游戏行业才是奇葩

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#9 TG春上春 2025-12-24 20:46
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燕云那个弥赛亚引擎还可以。

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#10 八宝斋 2025-12-24 21:46
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ue5足够好了,中小厂就能做出媲美大厂的画面。

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#11 Epilogue 2025-12-25 01:47
ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-12-25 01:50 编辑 ]

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#12 MacPhisto 2025-12-25 03:09
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有个毛用。真赚钱的只需要4399画面就可以了

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#13 mushroommg 2025-12-25 04:09
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原帖由 @秦兽 于 2025-12-24 15:02 发表
画质特效综合来看还是刺客影更胜一筹啊
哦对,这个我没玩

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#14 伪装同学丶 2025-12-25 06:39
原帖由 Epilogue 于 2025-12-25 01:47 发表
ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。

举几个例子

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#15 Obsidian 2025-12-25 07:12
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原帖由 @Epilogue 于 2025-12-25 01:47 发表
ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。

是游骑兵吧

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#16 ntxdz 2025-12-25 08:50
posted by wap, platform: Android
怎么感觉这美术分析说得絮絮叨叨的,也没什么内容,看了几分钟,关了。原本的期待是一为有审美上,设计上的品鉴。
ds设计我还是蛮喜欢的

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#17 Epilogue 2025-12-25 11:17
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-25 06:39 发表

举几个例子


这还用举么?但说画面黑猴和地狱之刃2画面表现都强于地平线和死亡搁浅,去年df画面前四里两个虚幻五,还都是小公司做出来的画面,最重要的是Decima的上限大家都见过了,ue5的上限目前都没见到,大概率要等cdpr的巫师4。

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