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标题:PS发了张贺年图,这阵容吧……
时间:26-01-03 10:43
作者:BeastMa

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怎么说呢,就有点寒酸……
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这些回帖最骚
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ikaruga 骚(1) 引用
他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品





回复列表 (63)
#2 kiler 2026-1-3 10:46
posted by wap, platform: 小米
有个小机器人够了

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#3 babyone 2026-1-3 10:54
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坟头三丈草的多罗都被挖出来了还站C位,索尼已无可战之兵!

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#4 ikaruga 骚(1) 2026-1-3 11:19
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他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品

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#5 link520 2026-1-3 11:23
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既然是吉祥物为什么不多出点作品把热度炒起来。。不然就换了

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#6 Obsidian 2026-1-3 11:50
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都是正在发售的新款游戏角色,如果把以前的第一方拿出来,还是能打的



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#7 scanlines 2026-1-3 11:51
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没星鸣特工吗

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#8 alucardx2004 2026-1-3 12:04
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日本领导上台最近各种活动都有多罗,希望圈确认早日回归。

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#9 DoloresI 2026-1-3 12:04
以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
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#10 mushroommg 2026-1-3 12:04
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地狱这两年的拉出来溜溜?

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#11 alucardx2004 2026-1-3 12:08
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原帖由 @mushroommg 于 2026-1-3 12:04 发表
地狱这两年的拉出来溜溜?
任天堂NS2首发年交出了一张软硬件都非常不咋地的答卷。

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#12 Zechs 2026-1-3 12:11
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別鬧 我們還在手搓GaaS呢

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#13 级替四 2026-1-3 12:19
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。

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#14 BeastMa 2026-1-3 12:30
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原帖由 @ikaruga 于 2026-1-3 11:19 发表
他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
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#15 爱狮子油 2026-1-3 12:59
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没有星鸣特工我很失望

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#16 javainjars 2026-1-3 13:30
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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度

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#17 ikaruga 2026-1-3 14:02
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 12:30 发表
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卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行


这两年对应ps4的17年18年,17年出了地平线,gts,18年战神,底特律,其实并没有什么变化,索尼早就官宣不重视小规模游戏了,放些乐高aloy命运铁桶人,你觉得日本人会爱看吗

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#18 Obsidian 2026-1-3 14:10
原帖由 ikaruga 于 2026-1-3 11:19 发表
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他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品

正解

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#19 bazinga 2026-1-3 14:13
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原帖由 @级替四 于 2026-1-3 12:19 发表
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑

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#20 盖茨比兄贵 2026-1-3 14:31
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原帖由 @BeastMa 于 2026-1-3 12:30 发表
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
生9的女主角,我第一眼看过去以为是女版的洛克(狼城)。。。。

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#21 BeastMa 2026-1-3 15:26
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @javainjars 于 2026-1-3 13:30 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度
你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?



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#22 级替四 2026-1-3 15:45
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
posted by wap, platform: Android
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑


我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。

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#23 javainjars 2026-1-3 15:58
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 15:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?

羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的

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#24 majian1 2026-1-3 16:19
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且多平台游戏多数表现比PS3强,我有我还好,另外还搞出了成就系统和XBOX LIVE,联机也做得很不错,还是免费的。

微软做对了还不算,索尼为了推广蓝光,PS3自己还搞得很差,价格又贵,机能也不行,还比对手晚了一年才发售。

就这种局面下,最后两家也就堪堪打平,微软哪来的底气和索尼五五开,就算Xbox什么方面都做得很好,只要PS自己不发疯,都是稳赢的局,无非赢多赢少而已。

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#25 sigmaxion 2026-1-3 16:22
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往好处想,也许比起下一代已经是豪华大餐了,毕竟说好的每年都是未来十年最好一年

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#26 级替四 2026-1-3 16:30
原帖由 majian1 于 2026-1-3 16:19 发表
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微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且 ...


我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。

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#27 klites 2026-1-3 16:32
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 202613 14:17 通过手机版编辑
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用

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#28 BeastMa 2026-1-3 16:41
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原帖由 @javainjars 于 2026-1-3 15:58 发表
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的
你的中文理解能力也就够你抬个杠了

“没什么”≠“没有”

死亡搁浅2(包括剑星)是索尼发行,不是索尼开发,放在画面最重要的位置上,硬说成是“PlayStation的角色”,是不是有点说不过去?

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#29 BigBangBang 2026-1-3 16:52
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万物有始有终,PS作为传奇的电脑游戏机系列,她的诞生推动了游戏产业升级,她的落幕标志着一个时代的结束。非手柄、摇杆不能打游戏的玩家,如今已是小众里的小众,自己的游戏生涯又会延续到什么时候呢?

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#30 BeastMa 2026-1-3 16:53
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原帖由 @级替四 于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。

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#31 majian1 2026-1-3 17:00
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 16:30 发表
我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。
三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没有。

但是微软游戏机那个界面,实在是一言难尽,最基本的文字都没适配好,界面的图像至少看着清楚,但是那字一个个都是糊的,而且字体巨难看。

本帖最后由 majian1 于 2026-1-3 17:04 通过手机版编辑

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#32 cothello 2026-1-3 17:01
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这些年,左逼对游戏界的影响巨大。造成投资的大量成本收不回来,各种大宝石

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#33 级替四 2026-1-3 17:36
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表
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还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时 ...


关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。

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#34 sigmaxion 2026-1-3 18:29
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。
感觉恰恰相反,以前还以为类似书非借不能读,花钱买的游戏一定会玩,结果玩个P,所以也就不再买了

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#35 ikaruga 2026-1-3 18:57
内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕

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#36 BeastMa 2026-1-3 19:19
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原帖由 @ikaruga 于 2026-1-3 18:57 发表
内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从头开始。价格差不多那肯定不用想就买了原本那个。

NS完全是异质化竞争,那是另一回事。

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#37 ikaruga 2026-1-3 19:27
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 19:19 发表
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我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从 ...


世代交替那会是xgp最烧钱的时候,各种半卖半送,里面一大堆游戏,跟自带库没区别。索尼这边迫于xgp压力,史无前例的白送了十几个游戏,两家发售前半年销量也追得很紧,所以库的问题就算有也影响很小。我觉得相比游戏库,社区的影响要大得多,比如一堆机友原本在ps上打命运,cod,gta5,那他们大概率不会拆伙跑去买xbox,gaas的用户粘性非常恐怖

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#38 CHIZURU 2026-1-3 19:40
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
posted by wap, platform: Android
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑

不是因为伟大的米哈游吗

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#39 Obsidian 2026-1-3 19:42
原帖由 级替四 于 2026-1-3 15:45 发表


我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行 ...

因为微软的当家人就是卖软贼,吃里爬外,以搞垮XBOX为己任,用XGP把微软的游戏业务拖入万劫不复的深渊。从微软把XGP当作核心业务的那一刻起,败局就已经注定了

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#40 Obsidian 2026-1-3 19:44
原帖由 majian1 于 2026-1-3 17:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没 ...

三红的影响远超过死亡黄灯。当年和我哥们玩单65的时候,战战兢兢,生怕玩的时间太长会导致三红。
现在看当时的担心不无道理。本质上三红就是GPU过热导致的脱焊。少玩点中奖的概率就低很多。

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#41 CASEY123 2026-1-3 20:31
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @DoloresI 于 2026-1-3 12:04 PM 发表
以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
中间那哥们是奎爷的弟弟吗



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#42 lovecf4444 2026-1-3 21:08
原帖由 CASEY123 于 2026-1-3 20:31 发表
posted by wap, platform: 小米
中间那哥们是奎爷的弟弟吗


死亡搁浅

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#43 bazinga 2026-1-3 21:59
posted by wap, platform: Android
原帖由 @klites 于 2026-1-3 16:32 发表
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已

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#44 bazinga 2026-1-3 22:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 17:36 发表
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台,可以留着ps5,新游戏在新平台买。

那些老游戏再买也花不了多少钱,有钱再买一遍,花的肉疼就把ps5卖了就是,何况很多游戏也不会再买一次

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#45 klites 2026-1-3 22:45
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原帖由 @bazinga 于 2026-1-3 21:59 发表
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已
ps赢的根本,一直都是鼓励大家来这里赚钱,第三方才是立命根本。当初为啥挖了任天堂墙角,为啥高呼所有游戏 在这里集结,都是有原因的,这才是战略目标。构建玩家和游戏厂商共赢的生态圈,一直没变过。
任天堂为啥搞出了三坟机,xgp为啥演变成good enough

回顾ps的第一方,从来不是重点,ps3那波太伤,开始发力,到ps4开花结果,造成了第一方很重要的错觉而已。实际上对ps来说,第一方永远都在锦上添花,而不是雪中送炭。哪天索尼把第三方得罪了,才是真正的找死,不用索黑说啥,ps都必死无疑

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#46 bazinga 2026-1-3 22:45
posted by wap, platform: Android
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
1.硬件机能的差异在ps5时代已经是边际效应,画面动起来没有一眼差距,只有少数数毛写轮眼的论坛斗嘴玩家在意,大部分玩家根本不care,且不管什原因,画面xsx和ps5还互有胜负,这点性能差距不能左右大部分玩家选择

2.第一方首发xgp入库,对盒子以外玩家吸引力不足。因为在路人看来,盒子第一方游戏口碑自one以来就一般,又没有第三方重量级游戏首发入库,一年中的游戏话题大作,想玩还是要单独买,显得阵容单薄。

3.杯赛动暴800亿收购没转化成优势。如果后续持续出口碑出色的独占新游戏,那就不一样了,结果是杯赛独占毁誉参半,动暴又都是全平台

4.你说ps的骚操作,都是一些小问题没动摇根基。

商业上ps5硬件是强于xsx/s的,不是说性能,而是性能和成本的平衡点,ps5卖了不久就能盈利,后续敞开了卖毫无负担,性能问题第一条说过了

xo按键统一得罪了一部分亚洲玩家,但绝大部分玩家没什么感觉

第一方难产前面说过,独占在这个世代重要性在变小,而且后续也不是不出,原因都知道是暂时性的,而且地狱潜兵2是个意外爆款,还有其他口碑不错的第三方限时独占,整体独占阵容也说得过去

lgbt大行其道,让人恶心的是星鸣,其他第一方lgbt没做的那么绝,倒不是为索尼辩解,我特别讨厌dei,就市场来说欧美游戏当时都在搞dei,索尼的负面影响倒没那么大

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#47 级替四 2026-1-3 22:46
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:10 发表
posted by wap, platform: Android
所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台 ...


对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。

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#48 bazinga 2026-1-3 22:57
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原帖由 @级替四 于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因

还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本学生想玩怪猎买不起ps5的

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#49 klites 2026-1-3 22:59
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原帖由 @级替四 于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
因为消费习惯和游戏习惯问题
都不用分析日本,就看大陆,ps5真要推广,只能靠泥潭看不起的手游
同一个账号,回家可以玩ps,出门搓手机,只要ps绑住国内这些手游大厂,搞一个有一定性价比的机器,就赢了一半了
你去推单机,推3a,哪怕精品独立游戏,那就是死路一条,裤衩都给你亏没了
我大胆预言一波,哪怕马车,在大陆都推不开,王者荣耀,原神,和平精英不比马车好玩?这些手游已经形成舆论圈子了。马车要从0开始,不知道要砸多少钱推广。

反过来看日本,你不搞掌机,不能和手机一样方便,就是死路一条。其他根本不重要。

说到底,传统主机在日本没有出路,在大陆也没有出路。那边不在乎性能,这边讲究性价比pc可以一机多用还可以玩盗版。
无视这个基本面,强行去推,都不会有好下场

本帖最后由 klites 于 2026-1-3 23:04 通过手机版编辑

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#50 级替四 2026-1-3 23:18
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:57 发表
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滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因

还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本 ...


售价我也觉得很难当锅用,毕竟PS5在欧洲和美国都卖得很好,欧洲不少国家收入还不如日本呢。

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